Konami对于PES 2017应该考虑的5件事

毫无疑问,2016年属于Pro Evolution Soccer(PES)。 EA的柜台在外观,氛围和动画方面都显得精致,而PES则捕捉到了精美游戏的真正本质。 它比同类产品节奏更快,更令人兴奋,从而使其在球场上的体验更加出色。 在玩游戏的前几个月中,很难确切指出是什么使PES 2016如此出色? 是球物理吗? 它的控制灵敏吗? 还是他们如此完美地将每个精英球员的身份复制到足球模拟中的事实? 因此,当您与Pogba,Neymar或C. Ronaldo之类的人玩耍时,您会感觉自己在控制真实的人。

这不可避免地导致了问题。 如果PES 2016如此出色,Konami可以做些什么来增强明年的游戏玩家体验?

好吧,尽管今年的版本很棒,但它仍然不完美,在我的非专业人士看来,Konami可以而且确实应该在某些方面进行改进。 如果您碰巧看到众多PES论坛(例如PESgaming,Neoseeker或WinningEleven)之一,则有数百条线索表明Konami今年出了什么问题,以及2017版需要包含哪些内容。 尽管提交的一些建议对于怀旧的人来说是荒谬的; 如果有能力的话,谁可以取消该系列在过去两次迭代中取得的所有进展,以还原为PS2全盛时期的游戏。 实际上,这些游戏的水准高得离谱,但是游戏世界从罗伯托·拉尔科斯(Roberto Larcos)和范·莫斯特鲁姆(Van Mosterum)的较简单时代(您可能已经猜到罗伯托·卡洛斯和范·尼斯特洛伊)发展而来,并实现了先前的版本会对本系列的未来产生不利影响,例如,切换回8方向运动,这是一些论坛用户建议的,这显然是朝错误方向迈出的一步(对不起,我实在无能为力。我自己(不是我),但是,如果您过滤掉那些过分关注那些无关紧要的细节的信息,那么开发人员就应该真正考虑这些建议,其中有些是过去游戏的创新,但是在大多数情况下却被怪异的替换了最新版本。

1.保卫

说PES 2016强调对防守的进攻将是2015和2016年度低估的竞争者。去年要求玩家利用耐心发挥来击溃防守,今年比赛的快节奏本质甚至导致最坚固防守被吹走,通常可以取得有趣的高分。 这就是我们玩足球游戏的乐趣所在,玩的东西可能比观看真实的东西有趣,这对我本赛季作为曼联的支持者来说无疑是正确的。 但是,如果您在比赛的大部分时间内表现完美,直到您在最后2分钟内失掉3个进球,这将使您深感沮丧,这将使您落入在线分区的行列。 是的,我确实是根据经验发言。 但这并不总是玩家的错,因为糟糕的AI常常会使您失望,防守者将无缘无故地停止奔跑,或者将危险世界上的攻击者无时无刻地关闭某人,从而使攻击者无时无刻不在世界得分。

但是,这并不意味着Konami需要完全改变其AI的防御能力以与FIFA相匹配,因为这根本不会给PES带来好处。 取而代之的是,在这里和那里进行一些细微的调整,从而使防守更加一致,但仍保持游戏流程的顺畅。

2.守门员

与本文中我要谈论的其他任何事情相比,守门员更需要立即关注。 今年,PES和FIFA都在这方面苦苦挣扎,但EA游戏的公平性仍然远胜于同类游戏。 它具有更多的动画,使守门员可以进行各种类型的保存以及许多不同的守门员反应。 很难衡量谁是一个相对优秀的门将以及真正的世界级门将,例如De Gea,Neuer和Buffon,他们似乎都变得模糊了。 在极少数情况下,您会因保存的绝对不切实际而感到惊讶,这是精英保管者的精髓,他们经常在现实世界中实现这一壮举。

而且,在一对一的情况下得分几乎已成定局,守门员无可救药地没有将自己强加于即将来临的进攻者上,而不是形成锐角,因此很难得分,他们给前锋留下了巨大的空白,他们可以简单地将自己的得分放到完美的位置缓解。 解决此问题时有一定的紧迫性,这可能是最常被提及的论坛弱点。 简而言之,下一场比赛需要对守门员进行重大改造,需要更多的动画,但是输入其他守门统计数据给守门员提供与外场球员相同的独特球员ID不会造成更大的伤害。

3.套装

老实说,PES很久以前就设置好了部分,然后出于我不愿沉迷的原因而决定对其进行更改。 自动任意球指南现在可以非常轻松地从任意球得分,这是“手持”趋势的一部分,这种趋势在整个游戏中变得越来越普遍。 对于那些不熟悉该术语的人来说,就是游戏在游戏过程中实质上具有“如何玩”指令时,使游戏者想起机制。 因此,每次游戏者获得任意球时,都会有一条虚线指示游戏者将球往何处去,因此从出色的练习中将任意球得分降低到一个很简单的遵循指示的情况。

角球也为球员提供了虚线指导,但是我一直觉得,最好的球头(通常是中后卫)应该自动上升,而不必在“游戏计划”菜单上选择谁上升。

自从FIFA运用罚款技术进行创新以来,PES的点球技术相比之下显得异常业余,这些动画显得笨拙且不自然。 无论是采取惩罚措施还是试图挽救惩罚措施,用户永远都不会真正感觉到完全掌控局势,这是一种全面的令人厌烦的体验。

尽管用户有能力在比赛中取消指南,但许多人认为,包括我在内,它根本不应该是游戏功能,应该永久删除。 在这个特殊的场合,我同意那些PS2怀旧男孩,他们希望Konami将固定件带入他们以前的机械手中,并为新一代开发它们。 罚分从来都不是PES的最佳功能,但到目前为止在本场比赛中是最弱的,需要紧急改进。

4.经典队

我非常喜欢有机会在同一支球队中将罗伊·基恩和帕特里克·维埃拉(E. Halls和N. Gusmeroli在比赛中)对阵罗纳尔多,罗马里奥和乔治·韦(S. Cavalcanti,P. Moura)和K. Pleasence在游戏中)是童年梦的内容,但在现实生活中却有些古板。 与欧洲和世界其他地区的这两支经典球队相比,过去与古典荷兰队,法国队和巴西队的比赛相距甚远。 这些球队不仅在每个PES比赛中都是最好的方面,而且还为我们提供了关于谁是谁以及他们能做什么的宝贵足球教育。 从这些比赛中,我知道齐科和普拉蒂尼的任意球表现如何,全能的贝肯鲍尔是多少,以及在1982年之前巴西队的进攻意识如何。(他们的默认阵型有两个人在后面!)这些球队和球员概括了每个国家踢足球的哲学和文化,无论是古典荷兰队的“全场足球”,古典法国队的中场广场还是意大利的强大防守。 今年的比赛的座右铭是“热爱过去,玩弄未来”,这是比明年拥有经典国家,让新一代人与真正获胜的英国球员一起比赛的一种更好的兑现方式。

5.允许国家小队在线更改名册

在我的第5个选择中,我要包括的AI难度应小于其应有的难度,这使整个论坛都感到恼火,但是我喜欢我可以克服最困难的难度并取得成果的事实,您不会相信它能为我的自信带来奇迹。 所以我将不包括在内,相反,我将不介意看到FIFA的“借用”,因为说实话FIFA从PES“借用”了很多东西,是改变国家/地区的能力。球队在线花名册。 我知道,考虑到PES有很多无牌球员或虚构球员,但我几乎没有,这一点可能会有一些问题。 更改用于在线比赛的NT名册仅应适用于应否定此问题的许可球队。 这将使用户不​​受限于所获得的信息,这有时会使玩家缺乏手法。 在最新数据包中,卡里姆•本泽马(Karim Benzema)不再是法国国家队成员,而他们作为比赛的明星攻击者,使球员的状况比以前更糟。 因此,将其作为选项将使玩家可以自由选择他们希望的对象,无论他们的现实生活状态决定了他们应得的。

关于PES,还有其他我还没有提到的紧迫问题需要解决吗? 然后,请发表评论或更好地与有影响力的人交谈。 谢谢阅读。