
[ 免责声明 : 这是游戏原型的预览/审查。 从现在到最终发行,组件和游戏玩法可能会发生变化。 尚未为该预览版支付桌部落! ]
早在80年代,当我还是一名新手时,一个独奏棋盘游戏就令人兴奋。 我不再需要贿赂或胁迫亲朋好友来满足我不断的游戏需求。
《 Dungeonquest》 ,《 太空绿巨人》和《 Advanced Heroquest》是我上瘾的首选个人修复方法。 甚至连相对乏善可陈的电锯战士都花了一些桌子时间,毕竟,它实际上是为单人游戏而设计的,而不是作为多人游戏的“反社会附加物”。
因此,我非常想尝试Unbreakken ,这是一款由设计师Artem Safarov以原型形式发送给我的游戏,您是一群不幸的冒险家的唯一幸存者。 被地牢居民伏击并且与您的同伴一起被屠杀,您被抢走了财产,并被处死。
他们的大错误。 除了寻求出路之外,您还渴望为被谋杀的朋友报仇。
总览

实际上,我在《 不间断》中发现了电锯战士的回音。 两种单独游戏都是主要由卡驱动的日夜竞赛,生存是您最关心的问题。
但是,尽管电锯战士对相当笨拙和庞大的实现感到失望,但《不破》却紧凑,流线型,而且游戏时间整齐,鼓励重复玩耍。
当我说“紧凑”时,我是说真的。 原型装在一个相对较小的盒子里,游戏的内容只有88张Encounter卡。 还有10张条件卡和24张技能卡,两打大幅面怪物卡,4张角色卡,7张武器卡以及通常散落的游戏物品(D6,木制立方体)和参考卡。
对于怪物卡来说,“大格式”并不是轻描淡写,其大小约为遭遇卡的三倍。 起初,我认为这有点过分了-我的意思是为什么不仅要让它们具有标准尺寸,还要使游戏更加袖珍和便于旅行?

但是,一旦您开始玩游戏,它们的大小就有意义了,而不仅仅是适应统计数据,特殊能力和令人讨厌的艺术品。
事实是,与大多数地下城爬行不同,您并没有通过成群的小动物轻松地开拓自己的道路。 在《 不间断》中,您将面临四个等级以上的四个敌人,因此杀死怪物变得更加个性化和优点,可以适当地施加一块硬纸板。

实际上,角色卡比超大号怪物卡要小,这增加了被敌人远远超过和压倒敌人的感觉。 有四个角色可供选择,由于他们每个人都具有独特的三项特殊能力,因此他们的玩法有所不同。
有一个以战斗为中心的战斗机,一个隐身的潜行者 ,一个擅长清道夫的猎人 ,以及一个通过知识创造优势的贤者 。 我和每个人一起玩,他们似乎都保持了平衡,没有任何“ ace”,您将永远达到。

实际上,整个游戏都保持了平衡-在我所有的游戏中,它都变成了线下游戏,除非我愚蠢地过早地获得太多机会并在第一个障碍/怪物面前跌倒了很多,否则就只剩下一场比赛了。
考虑到遭遇和怪物的多样性,这绝非易事。
游戏玩法

在每个游戏中,您都会花费大部分回合来画几张遭遇卡,选择一张来结算,然后冲洗并重复直到面对该级别的怪物。
当然,您可以根据需要选择一些基本动作,同时还可以执行一些特殊的玩家动作(取决于您所处的等级),但是游戏的重中之重是遇到牌组。
从纸面上看,这听起来并不多,我必须承认,在我第一次玩游戏的过程中,我主要玩过旧经典游戏和诸如Elder Sign之类的现代“独奏”游戏,所以我花了最初的几步思考“是这个吗?”。
但是,您很快就会发现,随着玩法的增多,纸牌赋予您的决定权比决定您想像的更为关键。
大多数卡片可以让您选择将某些类型的工作量或资源转换为其他类型,通常会在此过程中花费一定的时间。 所有这些都可以在方便的参考卡上跟踪过孔立方体。

您还可以选择花费休息时间来重新获得精力-当不可避免的摊牌到了关卡结束时,您将需要精力。
该级别的“老板”可以通过以下两种方式之一出现:要么在感觉自己足够强壮/足够有装备时选择面对它,要么时间用尽又伏击了您,通常会触发讨厌的表情怪物卡上列出的效果。
您可以花费不同数量的狡猾(一种资源)和时间(取决于级别)来提前侦察怪物,以便为它做好准备,甚至获得足够的资源以简单地潜行以免发生冲突(除非它是最终的4级怪物-否则,您将不得不面对最糟糕的一群!)

无论您是侦查怪物,决定面对怪物还是遭到伏击,您都会掷骰子来确定您将面对该级别的六个坏人/女孩中的哪个,这意味着任何两场比赛都不太可能具有相同的敌人组合。
当涉及战斗时,您自己的攻击将取决于您所握持的武器(如果您无法用自己的资源来制造出更好的东西,则是徒手作战)以及必须付出的努力。
造成更多伤害或穿甲的更大攻击需要更多或不同类型的努力。 如果您有必要的努力,那么攻击将自动成功。

对于怪兽的攻击,您需要掷骰子并咨询怪兽卡,以查看它们造成的伤害或攻击可能造成的不良影响。 造成的伤害降低了您必须付出的努力,但也可能会导致资源损失或迫使您签发条件卡,这会在接下来的战斗以及整个下一个关卡中对您造成影响。
用尽精力,您就死定了。 杀死怪物,您将获得努力/资源/时间/全部三者的奖励,以及从该牌组顶部抽出的两张技能卡之间的选择。 如果您选择在战斗开始之前先潜入怪物,那么您什么也得不到,但至少您是一件一件的事,并且省下了很多精力。

最后,在下一个级别开始之前,您需要休息和吃东西,每级花费一个食物。 如果您没有足够的食物,您将因饥饿而失去精力。 没有努力了吗? 你会饿死的。 如果您在所有四个关卡中都做到了这一点(包括您在最后的摊牌后休息和吃饭!),您就击败了游戏,可以将剩余的资源和精力加起来,为您打分,以便下次尝试击败,或者给朋友要追求的目标。
最后的想法

正如我在开始时所说的,我花了一些时间才能获得游戏的简单遭遇卡牌,但是一旦进入挥杆动作,这将导致非常快的游戏速度,使您的角色从关卡提升到关卡水平。
这款游戏具有您从Dungeonquest中获得的明显危险感,而不必担心抽奖时说“哦,您掷了一个? 你死定了。”
如果您做一些愚蠢的事情或太匆忙(或两者兼而有之),您仍然可以很快死亡,但是游戏中的盲目运气会一直流向怪物的产生/攻击,而不是在探索阶段惩罚您。
在纸牌抽签方面有很多随机性,但是对于重复播放当然是一件好事。 鉴于遇到了大量Encounter卡(并且我肯定会在将来的某个时间看到更多的此类卡),并且Monsters的可能组合意味着即使您每次玩同一角色,也几乎不可能出现两场相同的游戏。
如果我有一个批评,那就是我想在Encounter卡上看到一些风味文字,因此您会觉得每转一张卡他们都会讲更多的故事,但这只是一个小小的抱怨。 毕竟,我们是游戏玩家,所以我们的想象力还不错,对吧?

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对于那些寂寞的夜晚,当电视上什么都没有,并且您无法进入当地的游戏集团时,所提供的游戏数量很大,这绝对是便宜货,我迫不及待地想看看最终产品中添加了什么抛光剂。
优点 :
- 小型便携式包装盒。
- 很酷的艺术品。
- 轻快,引人入胜的游戏。
- 可察觉的张力。
- 重播性好。
- 地牢爬行和生存类型的独特混搭。
缺点 (请记住,这是一个原型,所以情况可能会发生变化):
- 多一点风味文字不会出错。
- 带有滑块的卡片纸资源/工作量跟踪器会很好。
- 由于某些卡片的格式很大,因此游戏的桌位空间并不经济,就如您希望将其作为旅行游戏一样。