重生:受折磨的父亲背后的重头戏

嘿,克里斯! 感谢您的这次机会。 作为一个敬畏恐怖的人和一个关注您工作的人,我认为这些问题可以考虑所有这些问题。 在我们谈论《重生》之前,您能告诉我们您作为游戏开发者的日常工作吗?

克里斯·达里尔(Chris Darril),创意总监兼《重生:折磨的父亲》的作者:首先,我想感谢您的采访以及您所表现出的兴趣。 在这个领域工作需要花费大量的业余时间,这使我不得不做出牺牲,例如放弃自己最大的爱好。 但是,我对电影和视频游戏的热情仍然很活跃,我每天都花几个小时来找理由

是最新的。 除了是一个喜欢电影的书呆子,我也非常活跃。 对我而言,总是总是锻炼或进行良好跑步的好时机。 我通常的日子很简单:起床后,我就自己喝杯咖啡。 然后,我抓取便利贴,根据时间线将其放置在广告牌中,以报告错误和/或叙述性错误等。我坐在计算机上查看过去几天的工作,最后,我进行了指导并测试团队所做的工作,以完成一个强大而成功的最终项目。 我真的很喜欢我的工作。

从《钟楼》迷制作的游戏到完整发行版,《重生》是如何诞生的,过程中发生了什么变化?

CD:考虑到它的早期草图,Remothered是一个可以追溯到2007年的项目。

我在学校的时候就开始创建这些概念,但是那时那只是一个梦想,更像是一个更大的想法无法言传的想法。 后来,我发现了影响我的新艺术表达。 然后,我专注于学习,那是我开始从事视频游戏行业的时候。 这些经历使我变得成熟,并教会了我很多东西。 我长大了,与此同时,《重生》的故事及其角色也与我一起成长。

在担任加拿大公司Psychose Interactive及其恐怖游戏“被遗忘的回忆:另类现实”的艺术总监经验之后,使该项目得以实现的绝对原因是服务视频游戏行业的Darril Arts的成立。我和一些最好的朋友一起创立了。

当我遇到Stormind Games时,我立即知道,我终于可以按照我的想象赋予游戏以生命。 我们立即开始进行Remothered的工作,我很激动!

在某些方面,我认为游戏是在创建时(而不是10年前)创建的,这是一件好事。 这些年来,我获得的经验是剧情和角色发展的基础。

那版《遗忘的回忆》发生了什么? 我不是很想在手机上玩游戏,而且我非常期待这款手机。 您是否打算将来回到那个世界? 更好的是,“遗忘的回忆”是否与“重生”有关?

CD:不幸的是,在创立了Darril Arts之后,由于从《复兴母亲》的发展中可以预见到艰苦的工作,我不得不离开Psychose。 我与他们之间仍然保持着很好的关系,我经常与他们交谈,他们为在PC,Xbox One和PlayStation 4上发布《重生》而感到非常高兴和祝贺。但是,我不知道取消游戏的真正原因。重制版/导演版《遗忘的记忆》,原本应该在主机和PC上启动。 有趣的是,我不认为这个问题与游戏的名声有关,因为在iTunes上独占期间,《忘了的回忆》是当年最畅销的游戏之一,甚至被提名为4个加拿大游戏奖。

您与河野富美的伙伴关系如何发展? 与您欣赏的人一起工作如何?NightCry出了什么问题? 我的名字就是那个名字的功劳!

CD:首先,我要称赞您参与NightCry。 的确,我不知道河野富美是怎么发现我的小项目Remothered的。 这款小型的大型独立游戏,带有图形,可以回忆起油画,严格以2D形式由一个人开发。 我收到了他的裸体制作人和他的幕后经纪人的电子邮件,他向我介绍了他。 这是意外的荣幸。 这封电子邮件更多是赞美之词,同时也非常感谢您一直以来保持粉丝们希望能够在新的钟楼上玩耍的愿望,因为毕竟,《 Remothered》的第一个版本是对第一个版本的明确表示敬意钟楼。 我们通过社交媒体,Skype和电子邮件保持联系,有一天他要求我加入NightCry(当时也称为项目剪刀)的Kickstarter项目,与神圣的大师(如伊藤正宏(Silent Hill))并肩作战),户田信子(Metal Gear Solid),新井清(Final Fantasy),甚至是清水隆(Rudge)。 我毫不犹豫地立即接受,这改变了我的生活。

您是giallo粉丝吗? 你最喜欢什么电影和导演? 我可以在Remothered上看到很多Dario Argento和Mario Bava。 也许我在做幻觉?

CD:幻觉?! 相信我,您看清楚了! 我非常感谢giallos,并且我可以坦率地说,这是我们聘请了一些最杰出的意大利导演的类型。 我最喜欢的是Pupi Avati,我认为他是意大利恐怖片的真正主人,凭借他的“笑窗之家”,他在这一类型中名列前茅,但在他恐怖的“奥术巫师”中也名列前茅。 两位导演都有出色的摄影作品,而导演的灵感来自德国表现主义。 我也喜欢Dario Argento的电影,如“深红色”和“ Suspiria”,以及Lucio Fulci的“不要折磨小鸭”。

再说一遍,我绝对喜欢“罗斯玛丽的宝贝”,这是我有史以来最喜欢的电影之一,并且相信“ Psycho”毫无疑问是心理恐怖的象征之一。 每当有人谈论这种类型时,我总是会想到希区柯克的杰作!

角色是如何形成的? 他们是基于真实的人,关于他们的背景故事吗? 因为在看迷迭香时不可能不想到克拉丽丝·史达琳,所以每个人都必须告诉你这个……

CD:是的,很多玩家都对罗斯玛丽和克拉丽丝之间的相似之处发表了评论,但也对《 X档案》中的达娜·斯库利发表了评论。 你猜怎么着? 您说得对,但是,只是部分。 希区柯克(Hitchcock)的《鸟类》(The Birds)中的蒂皮·海德伦(Tippi Hedren),波兰斯基(Polanski)的《迷迭香》(Rosemary’s Baby)的米娅·法罗(Mia Farrow),《穆尔兰德博士》(Mulholland Dr)的娜奥米·沃茨(Naomi Watts)和《被告》中的凯利·麦吉利斯(Kelly McGillis),以及《时钟塔》(Clock Tower)中的海伦·麦克斯韦(Helen Maxwell)日本的“ Clock Tower 2”)。

但是《重生:折磨的父亲》中的所有角色都有背景和故事。

当然,我受到了真实人物的影响,但是现在我可以说,《被重新塑造的母亲:受折磨的父亲》中的人物有自己的生活,并且摆脱了我想赋予他们的最初影响,他们都是受害者和execution子手。

自2010年以来,几乎所有恐怖游戏都具有全部捉迷藏功能。 这种趋势会一直存在吗?还是您认为未来的恐怖游戏会有所不同?

CD:嗯,就我而言,我并不认为捉迷藏功能能像所有恐怖游戏一样适用。 大多数现代游戏充满了当下热门的陈词滥调和功能。 例如,自电视节目《行尸走肉》上映以来,已经发行了多少僵尸电子游戏 如果问我的话太多了,只有一些例外。

说到恐怖游戏,您现在对这种类型的游戏有何看法? 您对一般游戏,AAA级游戏和独立游戏满意吗?

CD:我仍然永远是恐怖游戏的忠实粉丝,但不仅如此! 我喜欢格斗游戏(我最喜欢的系列是《真人快打》),但也喜欢情感旅行,冒险和戏剧性的故事。 一般而言,如果我更喜欢Indie或Triple,那么说起游戏就更是如此。

两者之间的差异曾经很多,但是随着视频游戏行业的发展,老实说让我感到困惑。 我真的没有太多时间,所以独立游戏对我来说更容易玩,但是作为90年代的孩子,我不能仅仅因为它是由AAA工作室制作的,还是因为我可能找不到时间玩。

你在玩什么? 在重新制作母版时,您的控制台或PC上有什么? 你一直在看什么? 和读书? (很抱歉打扰您)

CD:我玩过《地平线:零黎明》,《小噩梦》,还有《登月》和《最后的守护者》。 然后我尝试了“ Outlast 2”(我从没玩过第一个),但我只是将其保留为中断状态。 而且,很抱歉,但老实说,我不喜欢它。 关于电影,我总是看各种电影。 最近,我看了奇妙而出乎意料的新邪教恐怖片《 Hereditary》,我喜欢《 La La Land》,也喜欢《退潮密苏里州的三个广告牌》。

下一个《重生》也会作为抢先体验游戏来吗? 从这种方法中学到什么? 您是否已有发布日期窗口?

CD:目前尚无计划通过抢先体验发布第二章。 对于游戏的开发部分,我们有一个截止日期,但是关于本章的发布,您将必须不断关注我们,以发现将来的版本何时发布。

我唯一能说的是,开发人员已经开始着手第二章了,一切都在形成美好的状态。

感谢您给予我们这次采访! 您对巴西恐怖迷有什么消息或对年轻游戏设计师有什么建议吗?

CD:继续做自己的事情,要意识到如果今天不成功,那么明天和未来仍然会存在。

永远不要放弃或失去耐心。 最后,时间是实现梦想的衡量单位。 投资您的未来,做出无私的牺牲,即使是2到3个项目,也要从底层开始毫不客气地进行,毕竟您并不真正喜欢,但是这些都是可以正确地推动您开始学习的,长大,面对新的挑战。

不要强迫! 如果时间合适,请相信我,您会知道的!