迈克·桑德斯(Mike Sonders)
尽管移动应用市场比以往任何时候都更具竞争力,但机遇仍然巨大。 例如,新的智能手机所有者在拥有的第一周内安装的移动游戏比任何其他类型的应用程序都要多。
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为了在这个拥挤的市场中获得优势,手机游戏发行商需要竞争情报,以揭示市场上最具吸引力的机会和最具风险的领域。 这些手机游戏统计信息还提供了基准,可帮助手机游戏开发人员衡量应用程序的成功并确定需要改进的地方。
如今,利用SurveyMonkey Intelligence的应用市场洞察力,我们将针对以下指标来查看美国的手机游戏类型统计数据。 (单击以跳到该部分。)
- 资料下载
- 用法和参与度
- 收入
- 市场份额
注意:在本文中,“类型”和“类别”在指代不同类型的手机游戏时可以互换使用。
掌握每种类型的手机游戏的数据,我们可以确定手机游戏生态系统中最佳(最坏)的机会,并建立成功的标准。
在查看数据时,请记住,每个游戏都是按其发布者分类的,并且一个游戏可以出现在一个或多个游戏类别中。 例如,《部落冲突》既是动作游戏,也是策略游戏。 《 Candy Crush Saga》属于“街机游戏”和“棋盘游戏”类别。
手机游戏下载统计
移动游戏类型推动下载量最多
在讨论其业务的健康状况时,移动游戏发行商通常从引用下载统计数据开始。 毕竟,根据定义,所有其他所需的移动游戏行为和指标(如用户,互动度和收入)都遵循下载。

Action和Arcade的下载量几乎是美国其他任何移动游戏类别的两倍
但是,对于为什么一种手机游戏类型获得的下载量(即安装次数)比另一种类型更多,我们通常无法得出明确的结论。
下载很重要,但不要对它们有任何强烈的结论
付费收购,口碑传播,合作伙伴关系,在应用商店中获得好评等因素可能会影响下载统计数据。 无论是设计还是意外,这些因素的影响在不同游戏之间甚至在移动游戏类别之间都不同。
还有供应因素,一个类别中可用的游戏名称可能比另一类别更多。 因此,前一种游戏类别比后者提供了更多的机会来推动下载。
最后,各个游戏的下载量差异很大,因此,例如,肯定有赛车游戏应用程序比某些移动街机游戏产生了更多的下载量。
话虽如此,按每月总下载量划分的移动游戏类型排名确实说明了每种移动游戏类型的相对受欢迎程度,并且安装Arcade和Action手机游戏目前在很大程度上受到广泛欢迎。
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手机游戏用户统计
游戏应用的大量下载是一个不错的开始,但是要赚到可观的收入,您需要大量活跃的用户,以健康的速度与游戏互动。
每月活跃用户(MAU)最好的手机游戏类型
每月活跃用户(MAU)指标统计在30天内至少打开一次移动游戏应用程序的人数。 与仅衡量安装量的下载不同,MAU捕获实际使用游戏应用程序的人数。 因此,它是比下载更好的流行行为指标。

在美国,活动用户最多的五个移动游戏类别是Arcade,Adventure,Puzzle,Action和Simulation 。
虽然Arcade游戏类别在下载和MAU图表上均名列前茅,以巩固其在最受欢迎的手机游戏类型中的地位,但显然,下载量和使用率之间并没有完美的关联。 换句话说, 获得大量下载并不能保证您会获得大量活跃的手机游戏用户 。 (从好的方面来说,您控制的设计决策可能会对使用率产生重大影响。)
参与度最佳的手机游戏类型
如果您要通过广告利用应用获利,那么用户花在玩手机游戏上的时间越长越好。 更多时间=展示广告的更多机会。

益智游戏类型平均每个活跃玩家每月可玩105分钟,在美国参与度最高。最佳游戏类型与最差游戏类型之间的差异非常大; 移动益智游戏玩家每月花费的时间是教育游戏玩家的5.7倍。
更重要的是,就下载量和每月活跃用户而言,街机是最受欢迎的游戏类型,但就时间投入而言,它比拼图游戏少44%。
每月花费时间数据的基本组成部分是每月天数和每天时间的参与度指标。 这些游戏类型各不相同,并且彼此之间没有关联:
- 益智游戏通过推动较高的每月参与度(9.2天) 和最高的每天参与度(11分钟27秒),成为每月时间图表的顶部。
- 骰子游戏平均每月玩9.3天,比任何其他类型的手机游戏都更频繁。 另一方面,骰子游戏者在这些游戏上平均只花费4分42秒,与其他游戏类型相比,这是相当低的。
- 具有教育意义的游戏玩家每月仅参与3.4天的活动,这是所有游戏类型中最少的。 在他们玩的日子里,他们参与了大约5分23秒。
手机游戏参与度因游戏类别和玩家而异
上表中的数字代表每种游戏类型的平均值 ,因此请记住,类别中游戏之间的实际互动表现可能会发生巨大变化,部分原因是不同类型的人的互动方式不同。

图表中可以看到,最狂热的游戏玩家每月花费数十小时在智能手机上玩游戏,但大多数游戏的平均每月互动时间远低于此。 这意味着大多数手机游戏者每月玩游戏的时间少于一个小时。
对于游戏开发人员而言, 这表明有必要提供足够的内容以保持狂热的游戏玩家的参与,同时拥有一个核心循环,该循环为仅短暂,不频繁会话的游戏玩家提供有趣且令人满意的体验 。
手机游戏收入统计
移动游戏类型带来最多的收入
以下移动游戏收入统计信息反映了应用内收入的估算值,该收入是通过应用商店支付给开发人员的款项。 尽管这些收入排名不包括广告收入或直接合作伙伴关系的收益,但它们仍然是这些游戏类型整体有利可图的有力指标。

就移动游戏行业的整体收入而言,“策略”和“角色扮演”类型产生的收益最多,而且很大。 策略和角色扮演类型合起来占移动游戏市场所产生收入的30%以上。
并不是因为这两个类别带来了最多的下载,使用或参与度。 正如您将在下一节中看到的那样,策略和角色扮演游戏类型特别擅长于以高收益将其活跃玩家货币化。
游戏类型具有最高的每日活跃用户平均收入(ARPDAU)
通过查看这些手机游戏行业的总收入,可以了解哪些类型吸引了最多的总体玩家支出,但是就设定目标和衡量游戏性能的基准而言,考虑平均手游收入同样(或更多)很重要每位玩家 。 每个玩家在游戏应用中花费的资金越多,实现收入目标所需的玩家就越少。
因此,手机游戏发行商广泛采用了每日活跃用户平均收入(ARPDAU)指标; 衡量他们通过玩家获利的程度。

平均而言,角色扮演和策略游戏每个DAU的收入是其他任何移动游戏类别的两倍以上 。 根据游戏设计的不同,您自己的里程会有所不同,但是相对于其他类型,这两种类型在本质上确实能很好地获利。
是否需要特定移动游戏,类别或发行商的收入和ARPDAU统计信息? 注册以获得 SurveyMonkey Intelligence 的14天免费试用版 。
手机游戏类型市场份额
综上所述,就下载,用户和收入而言,这些是美国市场份额最大的类型
请注意,冒险,动作和解谜类型出现在市场份额所有三个维度的前五名中,这预示了下一节中突出显示的课程。
手机游戏下载份额最高
(2016年7月的下载数量)
- 商场(63.1M)
- 动作(6150万)
- 拼图(35.5M)
- 模拟(34.1M)
- 冒险(31.8M)
手机游戏活跃用户比例最高
(2016年7月MAU)
- 商场(8070万)
- 冒险(69.8M)
- 拼图(64.5M)
- 动作(61.0M)
- 模拟(56.5M)
手机游戏收入份额最高
(2016年7月的收入)
- 战略(1.944亿美元)
- 角色扮演(1.622亿美元)
- 冒险(1.141亿美元)
- 动作(9780万美元)
- 拼图(9280万美元)
这些移动游戏应用统计数据的五个教训
1)下载不保证活动用户,不保证参与度或收入
在这三个列表的最前面,没有游戏类别出现,这肯定了以下事实:在手游市场中,如果您无法吸引人们真正玩游戏并为此付费,那么下载并不意味着什么!
2)冒险,动作和解谜游戏看起来很安全
就下载量和每月活跃用户而言,“冒险”,“动作”和“益智”游戏类别均位列前五名,这表明它们目前的受欢迎程度。
另外,这三者的参与度和获利(ARPDAU)均高于中值。
当然,每个手机游戏的成功都很大程度上取决于其设计和用户获取策略(以及预算)。 但是就提高您在手机游戏市场上的成功机会而言,用这三种游戏之一开发游戏并没有什么坏处。
值得一提的是:街机游戏是目前最受欢迎的游戏类型,具有很高的参与度和可观的(仅低于中位数)货币化率。
3)角色扮演和策略游戏确实非常好地货币化,但是…
策略和角色扮演类游戏(例如《部落冲突》,《移动打击》和《战争游戏》)在很大程度上推动了移动游戏行业最高的ARPDAU。 这些游戏在最赚钱排行榜中占主导地位,这些类别的游戏在美国每天的总收入超过1000万美元
但请注意:这些类别也是最有竞争力的,尤其是对于获得用户而言。
4)您可能不应该制作音乐,琐事或教育游戏
音乐,琐事和教育类游戏缺乏普及性(无论是下载量还是活跃用户数),底线参与率和变现率低下。
出色的游戏设计和营销策略可以在任何游戏类别中创造出耀眼的异域风情,但是在这三种类型中,您的赔率很高。
5)不要忘记为狂热玩家和偶尔玩家设计
狂热的玩家每周玩几个小时,而许多休闲玩家每个月玩不到一个小时。 通过提供大量的内容和可以在短时间的游戏过程中享受的核心循环,确保您设计的游戏能够同时满足这两个群体。
结论
移动应用市场比以往任何时候都更加拥挤和竞争。 试图突破噪音并获得新游戏冠军的前景似乎令人生畏。 但是请记住,对手机游戏的需求巨大:

凭借出色的游戏设计,有效的用户获取策略以及洞察力强的竞争情报,您可以在竞争中立于不败之地。
该帖子最初发表于2016年8月17日在SurveyMonkey Intelligence的博客上,该博客是移动应用行业的竞争情报提供商。