笔和纸RPG:简介

游戏与“怪胎文化”的不同方面之间的关系越来越广泛。几乎所有人都对电影中的漫画英雄有所了解,而几乎所有人都至少由于控制台和社交游戏而玩过一些游戏。 实际上,即使是过去十年间在游戏界刚刚兴起的“电子竞技”,也并非很多人都听说过。

笔和纸的RPG仍然是利基方面之一。 许多游戏玩家自己从未尝试过:PnP仍然是除其社区以外的所有人的外星人。 今天,我将向您介绍基础知识,并举例说明,并希望可以。 您将对它有所了解,甚至愿意尝试!

什么?

让我们从名字开始。 为什么叫笔和纸? 为什么称为角色扮演? 好吧,这很简单。 这些游戏太老了,您可以使用* gasp *实际的笔和纸来玩! 当然,您可以找到其他技术选择,尤其是在网上玩游戏时。 但是“原始食谱”需要手绘地图,玩家在角色表上做笔记,然后在上面洒酒,在战斗时迅速占领战场,依此类推。 这是角色扮演,因为您承担角色的角色,并且需要在角色限制下扮演该角色。 因此,您可能是“现实生活中的天才”,但如果您的D&D角色是文盲的半兽人野蛮人,则您必须表现得愚蠢!

怎么样?

重要说明#1:有许多不同的游戏,具有许多不同的系统。 有不同的玩法。 至少在我的经验中,我将谈论的是或多或少的“平均值”。

所以! 该游戏有两种类型的玩家。 一个是…一个球员,通常有4或5个球员。 另一个是游戏大师,每个游戏只有一个。 名称可以在系统之间更改。 例如,在《龙与地下城》中,游戏大师称为“地下城大师”(此后称为DM)。

游戏还将具有系统和设置。 游戏的设置是时间和地点的结合。 例如,霍比特人事件发生之前的中土世界(指环王世界)就是游戏环境。 大萧条时期的加利福尼亚也是一个游戏环境。

系统基本上是一组规则,用于控制游戏的工作方式。 例如,要打破《龙与地下城》中的一扇门,您需要获得一个强度得分,并且必须掷出一个20面的骰子并添加强度得分。 在“黑暗世界”中,您还将获得一个强度得分。 但是,相反,您将掷出尽可能多的10面骰子作为自己的力量得分,并获得尽可能多的高于平均水平的掷骰。

在继续进行过程中,我想举一个例子,以使您更好地理解。 假设我们的设置是基本的幻想设置。 有巫师和骑士,龙和土匪,神话中的神灵和魔鬼。

重要说明2:解释笔和纸的声音比实际演奏要复杂得多。 相信我。 不要试图完全记住或完全理解事物。 只要保持滚动并获得对事物的整体了解即可。

因此,一旦设置和系统建立,玩家就可以创建自己的角色。 当然,他们需要适应。 您不能在20年代咆哮的20年代成为时髦人士(除非您是时间旅行者),也不能成为《指环王》中的银翼杀手。 游戏主管将编写一个故事,创建角色和位置,并确定玩家将面临的挑战。 这通常是在实际比赛之前,按时在GM上完成的。 但是也可以使用预先创建的冒险。

假设我们有4位玩家。 一个创造了一个精灵“巫师”,另外两个创造了矮人“战士”,最后一个玩家想创造一个邪恶的巫师,但是通用汽车告诉他没有巫师,这个团体不能邪恶,所以他制造了一个“邪恶的巫师”。 “流氓”。

DM / GM决定让玩家以想要开始冒险的朋友的身份在城镇开始。 他们将去探索一个坟墓,但无意中唤醒了一个旧的吸血鬼,他将奴役他们的城镇。 因此,该党将不得不找到击败吸血鬼的方法。

从现在开始,玩家将负责其角色的动作,而DM则负责其他一切。 当任何人想做某事时,骰子都会告诉他们是否可以做某事。

例如,假设该小组被一群僵尸所困。 有一扇门,但另一侧的人出于恐惧将其锁定。 一个玩家可能想与该人交谈。 在这种情况下,玩家和DM将执行对话,并可能掷骰子,以决定玩家是否可以成功说服其他人打开门。 也许其中之一会想拿起锁。 同样,掷骰将确定角色是否成功。 如果其他所有方法都失败了,他们必须战斗,那么玩家就可以决定要攻击谁; DM决定僵尸攻击谁,并查看这些尝试是否成功,它们将掷骰子。 骰子的工作方式,掷出的骰子等取决于系统。

此时的一个问题是:然后呢? 假设我们党击败了吸血鬼。 他们赢了吗? DM输了吗? 这两个问题的答案是否定的! 在P&P中,没有胜利或失败。 体验是游戏的重点。

因此,如果吸血鬼被打败,这场冒险就结束了。 可能会启动一个新游戏,或者相同的角色也可以进行新的冒险! 也许他们只是决定搬到另一个城市,或者他们会发现吸血鬼实际上是他们镇的创始人,并决定通过下面的黑暗坟墓探索该镇的历史!

通常情况下,DM会为称为“战役”的冗长游戏准备一些准备工作。 这些游戏可以持续很多年,而且真的很有趣! 扮演您的角色,看到他们成长并成长,一起参加聚会……但是,总是可以选择或除了运动之外玩“一次性”游戏。

结论

总而言之,P&P游戏将具有系统,设置,一个游戏大师,几个玩家和一些骰子! 玩家将扮演角色的角色,而通用汽车则负责写作,指挥并扮演其他角色。 通用汽车将是一路扔危险怪物的人,但也将是有益的角色和顾客。 他们将一起经历冒险。

如前所述,这听起来比感觉复杂。 最重要的是要拥有一个能够理解玩家娱乐点的优秀DM和一群表现出色的优秀玩家。 一旦拥有了良好的精力,细节就永远不会打扰您。 如有任何疑问,请发表评论!