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娱乐似乎总是把太空作为最后的疆界,但除此之外,还有更多。 这或多或少是对我们科学上代表的一切的探索,并加深为一个疯狂的系统。 许多大小的游戏都试图解决这一主题,但效果却不尽相同。 然而, 外太空或ADIOS的 惊人发现使它感觉像在家一样。 这就是为什么。
游戏玩法:
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尽管ADIOS并没有放弃我们大家都曾经听过和见过的关于坠机的故事,但它并没有因其非原创性而备受人们的欢迎,而是崭露头角。 需要证明吗? 游戏的所有内容都是探索和清理,但是它所提供的资源更加丰富,不仅限于物品。 相反,您的主要重点是能源,因此您需要所有这些。 开发人员只能给空间那么多的机会,但这绝对是娱乐的焦点。
故事与设计:
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ADIOS的真正妙处在于,您在玩游戏时如何开始越来越多地注意到其玩法。 不一定没有像Spelunky这样的日记,但是您会以比其他permadeath冒险快得多的方式从错误中学习。 这可能是由于行星的设计方式所致,在这里,一切听起来都像是一个难题,但不是那么传统。 重力变化是造成这种情况的部分原因,这给游戏带来了极大而流畅的头。
演示/视觉和音频:
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ADIOS可能不是世界上最漂亮的游戏,但是它缺乏在演示和声音设计中所能弥补的图形功能。 他们确实设定了游戏的气氛,并且在每个完美的时刻都完美地流动着。 也就是说,直到出现更严重的危险。 (尤其要注意小行星和外星人!)
结论:
ADIOS远非对空间的准确描述,而是另一款证明您无需从任何主题屈服即可成为有趣的交互属性的游戏。 游戏中的附加内容(例如游戏参考和秘密关卡)使旅途更加愉快,使空间感觉就像是一个真正的家。
在外太空的惊人发现获得8/10(非常好)
我们要感谢Cosmic Picnic给我们提供了代码!
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