审查由海恩斯出版的马特·瑟罗(Matt Thrower)188页的《桌面游戏手册》(2018年2月,ISBN 978 1 78521 149 2)

我发现这本书可能是偶然的,也可能是运气的。 即使本书很清楚,我也不确定自己是否是目标受众的一部分。
这篇简短的评论应该告诉您在本书中将会学到什么,阅读它的感觉,并希望可以帮助您确定是自己还是他人来获得它
TL; DR :您知道有人从业余爱好开始吗? 自己或其他方式,然后拿到这本书。
顾名思义,这意味着本手册是一种教育工具,包含有关爱好的各个方面的大量信息,技巧和窍门。
从本质上讲,上半部分是游戏的时间顺序和游戏玩家介绍。您了解了台式游戏的历史,这是从外部查看类别的一种方式。
接下来是玩,获取和存储游戏的实用方法。
本书的后半部分更多地集中于游戏玩家,或者更确切地说是他们在游戏本身之外的工作。您将了解有关组件升级,独立打印和游戏,迷你绘画和游戏模组的信息。
然后,这本书将读者带到了桌面的大脑部分。
这与理解力学及其底层的数学息息相关。
我最喜欢的一章是最后一章,这是唤醒生活在我们所有人(以及更多人)中的设计师的一项技巧。
本书的“手动”部分使您认为“学术论文”:公平。
封面和图形设计缺乏一些营销技巧来吸引您的大脑购买本书:当然。
经过第一眼,进入第一页,您会感到有人写作充满激情,并与爱好有着深厚的联系。
众所周知,整个行业主要依赖于人们对它的热爱而不是依靠资本主义的致富策略,这本书也不例外。
本书所表现出的热情使大量的内容易于消化。 相对较少的页面上有很多信息(188),但是从一个主题到另一个主题的流动性确实很好。
我个人最喜欢的是第2章和第2章。 我喜欢阅读有关棋盘游戏历史的文章。 在阅读有关组件和迷你游戏时,我可以看到不同类型的游戏玩家。 同样地,阅读有关机械的知识,吹口哨颇具技术性,很有趣(大脑燃烧的乐趣),而且很有启发性。
从简介到最后一页,《龙与地下城》是一个反复出现的主题,但没有特定的章节。 我承认DnD和RPG并不是我真正玩过的东西。 因此,细微差别在我身上消失了。

就我目前而言,最后一章是我最想读的一章。 它的出色表现激发了人们对设计和手工艺的兴趣。 通过这本书,作者特别指出,桌面游戏是一种业余爱好,而不是职业。 不会在金钱上致富,您将拥有丰富的经验和创造力。
此外,它在指出成为桌面设计师的一些陷阱方面做得很好,而又不会深入探讨该主题。 如果您想继续努力,我非常感谢作者如何提供6本书供您阅读。
我希望接下来可以挑选这些书。
我会推荐这本书:
—作为礼物送给开始或对兴趣爱好感兴趣的人。
—如果您像我一样,那是业余爱好的新手,有兴趣以各种可能的方式了解更多信息。
这本书真的告诉我,我曾经是台式游戏玩家一段时间了,只是从来没有想过自己。
从现在起的5年,10年或15年中,本书的成功将被讲述,因为新一代的游戏玩家,手工艺者和设计师将在业余爱好中崭露头角,并将本书作为起点。
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