
在这个深入的讨论中,我将尝试涵盖游戏中一个敏感主题的两面:关于SEGA(前“街机游戏之王”和游戏机制造商)是否应卷土重来的激烈辩论。 首先,我将接受“不,他们不应该”的一面,但同时提供可靠来源的事实证据,以驳斥反谈话要点。 让我们开始:
反复使用10个最常见的反世嘉夸张谈话要点:
1.“世嘉没有钱买主机”
2.“世嘉几乎没有创造任何好的游戏”。
3.“世嘉再也没有签订过与任天堂或索尼竞争的合同了”
4.“世嘉濒临破产,几乎破产”
5.“任天堂应该并且可以购买世嘉”
6.“老世嘉已经死了”
7.“世嘉失去了所有游戏开发人才”
8.“街机已经死了,再也不会回来了”
9.“ Dreamcast失败了,这就是他们拔掉插头的原因。”
10.“世嘉游戏都存在于各种平台上,这使人们比已经可以玩世嘉游戏的人更喜欢或购买SEGA控制台”。
对于为什么世嘉不应该退货的每个谈话要点,我都会用专业的谈话要点和可靠的资料来源予以驳斥,任何人都可以随时检查和验证这些来源。
1)SEGA拥有近100亿美元的现金流。 将此与索尼和任天堂进行比较:
SEGA: http : //www.morningstar.com/stocks/PINX/SGAMY/quote.html
任天堂: http : //www.morningstar.com/stocks/PINX/NTDOY/quote.html
索尼: http : //www.morningstar.com/stocks/PINX/SNEJF/quote.html
2)是的。 他们已经发布并开发了许多出色的游戏。 您只是从未玩过它们,也不知道它们在哪里。 由于您讨厌手机游戏,因此请不要使用Steam,不要玩PC游戏并自欺欺人,说Arcades都死了。 那就是SEGA大部分最佳头衔所在的地方。 再加上像Bayonetta,Full Auto,Chromehounds,Alpha协议,Binary Domain,Alien Isolation,VC之类的好游戏,您完全不会理会并且从不对它们进行任何关注。 此外,对于任天堂有史以来的每种游戏,SEGA都做到了与之等效,而且他们正坐享许多游戏玩家希望带回的特许经营权,例如《梦幻之星在线》或《天空之城》。
3)不存在此类合同。 SEGA也不持有游戏的独家合同,因为它们目前是第三方发行商。 世嘉还在巴西积极支持“大师系统”。 控制台从未在那里停下来。 如今,巴西市场上用于Master System的硬件制造和游戏开发仍然存在。 看看:
http://www.atlasobscura.com/articles/bra…t-nintendo
4)不正确。 请检查这些链接,并在下次进行更多研究:
http://www.sega-entertainment.jp/company…group.html
http://www.segasammy.co.jp/japanese/index.html
http://www.segasammy.co.jp/english/pdf/r…_final.pdf
https://www.segasammy.co.jp/english/pr/c…ofile.html
5)任天堂是一家比SEGA小的公司,我向您展示的链接证明Sammy是SEGA的子公司。 这是SEGA所拥有的。 他们不再是父母。 任天堂不能购买一家拥有30亿美元资本的公司,因为资本不是公司的实际价值 。 有资产,股票,债券,股票和净值。 关于SEGA Holdings,Co,Ltd的全部总和为470亿美元。
6) 那是一件好事。 由于SEGA的老母和持有人,CSK Holdings的经营状况很差,当他们投资非游戏企业时,几乎使整个公司陷入困境。 该公司2000至2001年的老总裁Isao Okawa实际上几乎摧毁了该公司,因为他希望Sega成为非游戏品牌。 那就是,如果不是Haijime Satomi,Sega最终将在2006年倒闭。那个SEGA是今天的一家规模更大,利润更高的公司,比起20年前。
7)不是。 检查这些:
[url =http://recruit.sega.jp/fresh2017/recruit…7/recruit/[/url]
http://recruit.sega.jp/fresh2017/segainteractive/
http://recruit.sega.jp/fresh2017/segagames/
另外:Shenmue系列游戏的创造者Yu Suzuki,仍然非常参与SEGA的游戏开发。 这就是他如何获得在PC和PS4上制作Shenmue 3的许可证
8)也不是真的。 看看这些
http://www.seganerds.com/2015/10/16/sega…rnational/
http://segarepublic.com/en/#&panel1-1&panel2-1
http://shanghaiist.com/2016/01/20/shanghai_joypolis.php
[/url][url=http://arcadeheroes.com/]http://arcadeheroes.com/
9)不,这个问题是由新任首席执行官大川功(Isao Okawa)牵制的,他希望世嘉公司重组为主要的非游戏公司和二级发行商。
10)Sega游戏属于Sega游戏机。 因为只有SEGA知道如何在自己的硬件上更好地设计它们。 Sega首先也是ARCADE公司,而不是发行商。 Sega知道如何降低游戏开发成本和预算。 世嘉游戏机成本更低,外观更好,更精致,功能更强大。 世嘉游戏机从不从头开始构建。 它们始终基于现有的Arcade技术。 因此,体验,激情和可玩性仅属于SEGA控制台。 在其他平台上完全不同。 SEGA是任天堂有史以来唯一重视的游戏公司。 索尼和微软在每一代人之间都经历了巨大的销售战,任天堂在SEGA的竞争中才有竞争力。 任何精明的消费者都知道:竞争会压低价格并提高质量。 一切都使消费者受益。 这也将帮助任天堂走出困境,阻止自Wii推出以来他们一直在胡说八道。
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现在我们来谈谈最重要的部分:消费者信任。 尽管SEGA年复一年地吸引着狂热的狂热粉丝群,他们恳求他们回来重新制作街机游戏,但游戏社区中仍有很大一部分人对灾难性的土星发行和失败以及Dreamcast的诺言不满意。 Dreamcast是有史以来最好的游戏机之一,并且具有前瞻性……。 许多消费者被烧死了,这种不信任感不会仅仅因为时间的流逝而消失。 它可能会有所帮助,但是并不能使它消失……。
我不再胡闹,而是给出优点和缺点:
优点:
*世嘉的回归将弥补街机游戏应有的市场空白
*将有助于使Nintendo在游戏机业务方面更具竞争力和更明智
*更好的游戏以及更多
*世嘉拥有创新和制作游戏的历史,没人能想到成为“趋势创造者”
*音速冒险3(笑话)
缺点:
*由于过去的控制台故障,消费者信任度很差
*即使如上链接所示,SEGA的财务状况可能稳定,但消费者对世嘉将为新一代游戏机完全提供支持的保证仍然较低
*更多糟糕的Sonic游戏
*由于市场仅能处理3个游戏机,因此可能会破坏四个游戏机的市场