Linssen再次采用创新方法处理游戏果酱主题,取得了巨大成功。
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Walkie Talkie是Daniel Linssen制作的游戏,可以在撰写 本文时找到 。 它是为“ Ludum Dare 37 ”游戏果酱 而创建的 。
我在Ludum Dare 37中进行了2390场比赛,我三度获得总冠军丹尼尔·林森的冠军。 以此来形容他有点违背我在这里一直关注的更多被低估的艺术家。 即使我特别着重强调其他人,我仍会继续回到对讲机。 因此,即使“ 对讲机”似乎已经取得了巨大的成功,但我还是忍不住将其作为本周的游戏。
我认为林森之所以受欢迎,关键在于他总是从独特的角度或方法来探讨主题。 在任何给定的Ludum Dare中,都有成千上万的条目,这些独特的角度真正脱颖而出。 果酱的主题是“一个房间”,导致出现了数百种逃脱房间类型的游戏。 无论这些条目中的一些多么出色,它们总是会迷失在如此庞大的人群中。 Linssen独特的方法肯定会帮助他脱颖而出(尽管他建立的粉丝群肯定会有所帮助)。
对讲机位于功能齐全的聊天室中。 玩家可以像任何聊天室一样相互通信,但是这里的区别是每条消息都可以作为小型平台游戏者来播放。 它是超新颖的,它使每条消息具有两种潜在的含义。 该消息是用来共享信息的消息,还是措辞更有趣的平台游戏? 游戏的严格控制甚至使这种基本的平台形式也变得有趣。 因此,非常高兴的是发现哪些消息在欺骗性上要比最初出现的要复杂。
看到新人们加入聊天, 并发现在玩“ 对讲机”中的乐趣具有积极的感染力。 看到人们谈论实时爱上游戏真是太高兴了。 有多少在线游戏的纯文字聊天内容是纯毒性的? 对讲机对讲机比我能想到的任何游戏都更依赖聊天,但是这里的聊天无非是高兴。 这证明了简单游戏的简单乐趣,而这正是让我不断前进和退缩的原因。
Walkie Talkie是2016年12月16日的本周比赛。