在过去的几周里,我一直在玩Pokemon Go。 这是一款设计精美的游戏,具有许多重叠的反馈系统,并且从我喜欢的最早的任天堂游戏(《塞尔达传说》和《马里奥》)中汲取了迷人的气息。 它让我与女儿,丈夫和任何来访的朋友走到一起。 我在汽车上,咖啡店里,公园里抓到小动物。

我喜欢玩游戏。 直到我没有。
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早期,我们的游戏玩法充满了意想不到的乐趣。 一个温暖的夏夜,我和我的女儿在晚上8:30漫步到我们昏昏欲睡的小郊区的当地公园,这是由Pokestops和雄伟的PokeGym绘制的。 在公园里,我们碰到了(有时是字面上的)数十个家庭和青少年团体,四处游荡,盯着他们的手机,做着现在熟悉的“ PokeBall Throw”(向上滑动),这明显地将玩家与发短信的人区分开。

感觉很神奇–参观我们的社区,晚上和公园里的孩子和父母一起玩。 我们感觉像是一个秘密社会的成员-Pokemon Go游戏部落-他们把世界看作不是平凡而熟悉的道路和建筑物,而是视为一个不断变化的神奇景观,充满了可能性和可爱的小动物。

我尽可能地开始玩游戏-我在跑腿或在营后接孩子时会退出游戏,以“赶上他们。”我喜欢无论走到哪里都可以看到Pokestops-但它开始了干扰了我的驾驶,所以我在把孩子们藏在行李箱中的同时将它们隐藏在行李箱中,以抵御寻宝的麻烦(不要判断,我们要做我们要做的事情)

我仍然感到到处走动的渴望,于是我走向理发店,在途中发现了一些神奇宝贝。 但是,您第5次参加相同的Pokewalk却没有第1次那么有趣-但是我在沙龙参观期间尝试了熏香并捉到了一些Pokemon,这很有趣,这有助于打发时间。

现在我进入了3个星期,几乎达到了9级水平-魔术正在消退。 当我离开家走到当地目的地时,我仍然充满了一线希望–希望我能重新捕捉最初几个层次的魔力,发现的感觉和对下一步的渴望。

事情就是这样:现在,我“知道了绳索”,《 Pokemon Go》的体验已经演变成一种追逐怪物,获取物体的任务。 昨天,我从当地的火车站步行穿过公园,希望重新获得一些Pokewalk魔术。 我一路上抓到了几只相同的宠物小精灵-没什么新奇的-我全心全意地刷了同样熟悉的Pokestops,然后经过了公园体育馆,甚至不愿检查。

为什么? 因为我对争霸不感兴趣,所以对我没有吸引力。 我不是那种玩家。 我所喜欢的是与他人合作以达成共同的目标-这就是我玩Pokemon Go的方式。 我们带着家人一起走来走去,并在电话中来回分享经验,例如:“想抓住这个人吗?”“嘿,我们现在应该走哪条路?”“我们现在要孵化一个鸡蛋吗?

很多喜欢竞争和优化(又名“最小/最大”)的人也在玩Pokemon Go-有一个草皮战机(Pokegyms)和战略资源管理(优化Pokemon进化)来满足这些类型的玩家一段时间。
但是对于像我这样的非零和游戏玩家来说,他们更喜欢协作而不是竞争,因此,没有任何一种技能构建系统可以吸引我的兴趣。 Skinner Box的战利品掉落机制(例如,产卵和彩饰陶罐)最初开始工作-与老虎机开始工作的方式相同。 但是如果没有有意义的长期游戏可以玩,而没有开发和部署技能,那么一旦最初的刺激消退,游戏的吸引力就会减弱。

我仍然喜欢抓一两个小动物,尤其是在等待某物的同时,但是我不再对游戏中断我的现实互动而不感兴趣,而又不给我一些更有意义的参与感兴趣。从我以前访问过的Pokestops那里获得的乐趣就不再多了-感觉就像在不太刺激的老虎机上拉杆。 除了巴甫洛夫式的刺激响应舞蹈之外,没有任何意义,而且在游戏世界中,人们对更多,更多的期望也已成为现实。
这是任何Skinner Box游戏系统的局限性,在核心客户体验中不包含技能培养之旅。 对于希望吸引非零和玩家参与的Pokemon Go和即将推出的AR游戏而言,这是一个关键挑战。