年度最佳8部游戏…1971–1978年

这个故事最初于2017年4月6日发表在《隐形玩家》上。

大约三年前(!),我用自己的话说:“一个愚蠢,疯狂,错误的追求,以了解更多关于我最喜欢的爱好和我想成为的行业的知识。”这意味着我开始从视频游戏行业的最开始就玩所有令我感兴趣的游戏,并逐年对其进行排名和写作。 我的故事始于1979年,当时我判断第一年有多个著名的游戏,到今天仍然很棒。 当我越来越多地沉浸于电子游戏的史前时代时,我意识到自己的写作并未影响到电子游戏历史的重要部分。 而且我不能让这种不公正继续下去。 因此,我决定将每年尚未分配的年度游戏分配给我。 因此,我们在这里:解决70年代大部分时间里最好的游戏,这十年也给我们带来了轰动效应,《星球大战》,迪斯科等等。

注意 :本系列中的先前条目是在考虑北美发行日期的基础上构建的。 从现在开始,无论地区如何,都将考虑首次发布游戏的年份。 值得庆幸的是,在此翻译中没有丢失任何主要游戏。 另外,由于这种想法的性质越来越复杂,因此很难详细介绍我玩过的每一款游戏。 但是,其他“隐形游戏玩家”作家也会提供一些帮助。

1971年—计算机空间

开发人员:Syzygy Engineering

发行人:Nutting Associates

为什么1971年是年度比赛的起点? 嗯,即使在1971年之前有电子游戏,那年商业计算机游戏产业的诞生也伴随着Computer Space,第一个投币式街机游戏。 它旨在供公众使用,而不仅仅是大学生,研究人员或科学家,而且今天仍然可以相对轻松地(以修改,模拟的形式)访问它。 由Atari的前身Syzygy(由Nolan Bushnell和Ted Dabney组成)开发,由短暂的街机制造商Nutting Associates发行,《计算机空间》的故事充满了与视频游戏整个轨迹相关的细节,无法在此处讲述。 不过,很简单,该游戏是对《太空大战》的改编,该游戏最初由史蒂夫·罗素(Steve Russell)于1962年开发,并于1971年以第二枚硬币游戏街机游戏《银河游戏》的形式改编。 尽管通常首先争论细节的问题,但很显然,计算机空间公司对电子游戏的太空祖先采取了一种简化的方法,这表明了布什内尔将他在其他地方看到的游戏概念“商业化”的趋势。 哦,这很有趣!

1972年-傍

开发者/发行者:Atari

来吧。 傍 我能说什么以前没说过? 绝对是70年代的游戏,它以令人着迷和引人注目的简单性吸引了世界,并创造了一个行业。 Pong是竞争的化身,其“原始资料”已广为人知,以至于无需讲解自己的世界和规则集,就可以教授视频游戏互动。 像“计算机空间”一样,Pong扎根于早商业化的视频游戏产业。 “两个人网球”可以说是第一个视频游戏,它是Pong的基础,而Spacewar则是“计算机空间”的基础。 傍是大爆炸。 视频游戏行业是在此之后创建的。

1973年—太空竞赛

开发者/发行者:Atari

Atari在Pong之后和Atari之前的VCS / 2600时代是很奇怪的,很少有宗教记载和讨论。 那是因为该公司努力创造像Pong这样的成功。 尽管如此,从之前的背景中删除“太空竞赛”(Pong令人难以置信的红极一时),它还是一个有趣且同样简单的概念。 如果说计算机空间对于一个从前从未体验过视频游戏的世界来说,采取太空媒体的方式太复杂了,那么太空竞赛就是太空游戏的庞然大物。 两名玩家只能上下移动自己的飞船,以避开小行星并完成一个“圈”,为他们的得分加分。 游戏进行了一段固定的时间,得分最高的人获胜。 太空竞赛是原始青蛙,时间限制越来越重,呈现出诱人的风险与奖励机制; 如果玩家击中小行星,他们的飞船将消失几秒钟,然后在开始时重生,这将花费他们宝贵的时间。 您可以轻松地在线访问游戏的娱乐内容,并且可以与伴侣一起玩耍。

1974年–大特拉克10

开发人员:Atari / Cyan Engineering

发行人:Atari

Gran Trak 10是一个很棒的街机柜。 它具有方向盘,制动踏板和油门踏板以及变速杆。 玩家尽可能快地在单个轨道上驾驶汽车。 它就像第一个赛车游戏一样简单,这是有道理的:确实如此。 坦白地说,与其他1974年著名的游戏一样,Gran Trak 10在其原始平台之外也无法以任何形式进行访问。 尽管如此,我还是将其评为1974年度最佳游戏,归功于其拱廊和游戏设计所产生的影响。 它本质上创造了一种流派。 它在Atari万神殿中也很重要,因为由于该游戏原型的复杂性,该公司没有意识到出售每个机柜都会造成损失。 最终,问题得以解决,但在Atari会计年度结束时造成了巨大损失,使他们在寻求纠正时陷入了不同的轨迹和心态。

1975年–枪战

开发商:Taito

发布者:Midway(NA)

Taito是日本最伟大的早期视频游戏开发商之一。 他们的游戏在美国本土取得了相当大的成功,在许多电子游戏的开创性和创新中,他们都与Atari并驾齐驱。 枪战(Gun Fight)或日本的Western Gun就是其中之一。 这是第一款以人与人为特色的游戏,也是第一款在Midway为北美观众重新设计微处理器时使用微处理器的游戏。 像许多早期的电子游戏一样,《枪战》是比赛的完美代表。 就其而言,这简直就是死亡。 枪战是一个很好的例子,您可以从狭窄地避免在视频游戏中致命的死亡而获得一点肾上腺刺激,以及看到屏幕上的虚拟形象一遍又一遍地被遗忘而导致的下沉的沮丧感。 实际上,“枪战”和“使命召唤”有一个共同点。

1976年—突破

开发者/发行者:Atari

我喜欢Breakout。 It和Pong是这一时期最好的游戏,Pong差一点就击败了它。 像Pong一样,突围对世界也产生了不可思议的影响。 史蒂夫·沃兹尼亚克(Steve Wozniak)和史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)(主要是沃兹尼亚克)开发了这款游戏,他们在该项目上的合作伙伴关系带动了20世纪最重要的公司之一苹果公司。 无论如何,分组讨论都非常有趣。 它具有与Pong相同的令人满意的Pong游戏循环,即从球拍弹跳球,但其目标是击中固定的挡块,而不是超越对手。 看着砖块慢慢消失是成功的完美衡量标准。 这是有原因的,为什么从这个具有里程碑意义的游戏中衍生出来的完整类型实际上并没有以任何其他游戏和体育形式存在,即Breakout克隆。

1977年-战斗

开发者/发行者:Atari

Combat是Atari VCS(后来称为Atari 2600)发布的完美代表。它与系统捆绑在一起,这是控制台游戏的一大进步,也是基于微处理器的硬件和ROM盒的标志性使用。 哦,要清楚一点,雅达利2600并没有首先这样做。 前一年,Fairchild Channel F完成了Atari 2600的所有工作。 但是Atari当时仍在开发他们的游戏机。 为了确保资金能够快速完成,诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell)将公司出售给了华纳通讯公司(Warner Communications),从而极大地塑造了雅达利(非常近)的未来。 但是与此同时,Atari VCS出现了,并从商业上将Channel F吹出水面。 确实,VCS的游戏表现不错,这并没有什么坏处……当然,它们当时非常适合家庭游戏,但是我实际上认为,很多2600款游戏今天表现不佳。 战斗虽然有些笨拙,但不像其他里程碑式的Atari游戏那样直观,但是却提供了27种游戏“模式”,在战车,双翼飞机和喷气式混战中有不同的表现,就像早期的最佳视频游戏一样,它满足了最初的冲动。通过熟悉的符号和概念进行竞争。

1978年-太空侵略者

开发商:Taito

发行人:Midway

太空侵略者为电子游戏的新时代奠定了基础。 尽管以前的一切都是傍克隆的游戏和对熟悉概念的其他改编,但《太空入侵者》仍会创造出一种太空游戏热潮,这可以说是永无止境。 需要明确的是,太空游戏在太空侵略者出现之前就已经存在,而《星球大战》于1977年的发行将引发或不借助太空侵略者的跨媒体类型爆炸。 人们已经很熟悉太空和科幻小说,并且在1978年,“太空侵略者”的概念还不是一个令人难以置信的复杂和未知的概念。不过,“太空侵略者”的垂直射击游戏风格将在未来很多年被模仿和改进。 那是由于太空侵略者真是太有趣了。 这是风险与奖励游戏玩法的另一个完美例证,在视频游戏的早期就做得很好。 您是躲在路障后面还是搬出去冒险冒着玩游戏并射击一些外星人的风险? 这也代表了电子游戏的风格转变。 太空侵略者具有明确的艺术风格,但是原始,而电子游戏设计的这一方面在接下来的几年中将如此迅速地发展,以至于“图形”将成为80年代初享受电子游戏的决定性因素。 我认为《太空侵略者》也许是继Pong之后发布的下一个重要游戏,它是关闭70年代大部分游戏的理想方式。

您能说说谁在70年代主导了视频游戏行业吗? 尽管Atari的存在迫在眉睫,但在我年度最佳游戏选择之外,其他地方仍在进行许多伟大,晦涩而默默的创新。 无论如何,您玩过此列表中的任何游戏吗? 您最喜欢70年代的哪些视频游戏? 在下面的评论中让我们知道!