新的PC游戏格局

当我第一次进入PC游戏时,这并不是一个流行的选择,至少在我的同龄人中。 控制台提供了易用性,可负担性和诱人的专有标题。 尽管PC游戏具有所有优点,但它似乎是发烧友和超级怪胎的境界。 当时,整个PC市场当然非常强劲-对于生产力,没有其他可行的选择。 自平板电脑和iPad崛起以来,我们已经看到了一些巨大的变化。

现在,在2018年,我认为我们对PC代表人们的感知即将发生重大转变。 对于普通消费者而言,一台PC,甚至是便宜的PC,对于他们的需求而言都不必要地复杂而强大。 可以在智能手机或平板电脑上同样有效地进行休闲的网络浏览和消息传递,这使它们成为更合理的选择。 在商业领域,这种趋势也日益明显,例如iPad Pro和Microsoft Surface等产品在没有大量计算需求的情况下越来越受欢迎。

然而,游戏市场则完全不同。 PC游戏正在大规模发展,我认为这是由于我们开始消费媒体的方式所致。 25岁以下的人通过YouTube和Twitch等平台消费惊人的在线娱乐内容。 我敢肯定,如果您问几乎所有青少年群体,他们的理想工作至少将是少数,他们都会回答“ YouTuber”。

大量的此类内容也具有游戏重点-例如,PewDiePie,这是全球订阅者最多的YouTuber,已经制作了数百个“让我们玩”风格的视频。 有如此众多的用户渴望以类似的方式创建内容,为此,PC是唯一的选择。 您需要玩一些东西,需要录制一些东西,还需要编辑一些东西-没有别的可以处理所有这些任务的了。

另一个方面是电子竞技收视人数的大幅增长-Newzoo估计,2017年全球电子竞技观众将达到3.85亿。由于绝大多数电子竞技游戏都是在PC上播放的,因此很容易看出这将如何转化为硬件销售。

我认为我们也开始在制造商的设计选择中看到此内容的影响。 消费者希望获得一台与他们最喜欢的YouTuber,流媒体或电竞专业人士使用的PC相同的PC。 他们不仅希望它的功能足以满足他们的所有需求,而且还必须外观它,以便他们可以在instagram上展示它并制作一个有关它的视频,从而反过来影响其他人也可以这样做。

PC游戏市场现在是一个理想的地方,并且从趋势的角度来看,它只会变得越来越好。