人们还会玩“ Pokemon GO”吗?

简短的回答: 是的,绝对如此。

自2016年疯狂传播病毒以来,口袋妖怪GO一直保持着健康,充满活力的活跃玩家社区,我相信很多人都会惊讶。

在某些情况下,虽然我和宝可梦系列曾经有过一段分开的时期,但我在《口袋妖怪》是我最喜欢的系列游戏之一(无论是视频游戏还是一般游戏)。 我在《 Pokemon GO》中体验了其中的一种,从最初发行几个月开始,一直持续到今年最近(前提是我仍然玩过《 Pokemon Sun and Moon》等主要系列游戏)。

这很重要,因为我希望您能理解,尽管我确实认为自己是口袋妖怪的忠实拥护者,但我对游戏主流病毒性的追捧还是引起了我的极大兴趣-因此,主流开始忘记了这款游戏和我一样

那么,为什么我要在发布两年后谈论这个游戏呢? 为什么我开始对几乎不喜欢的游戏表达兴趣? 读者,您为什么还要关心?

很简单: 游戏的 社区……这是另外一回事。

我从未见过如此多元化但友好的社区的游戏。 我从未见过这样的游戏,玩家之间的年龄差距如此之大,但玩家之间却有着如此多的合作与友谊。 不管是儿童,青少年,商人,退休人员,甚至是父母和孩子一起玩游戏,Pokemon GO都具有这种光环,似乎吸引了人们的青睐。 我本人最近在玩游戏的某个阶段曾与所有这些类型的人见过,见过,玩过和/或互动

认真地说,命名任何其他游戏社区,我敢打赌,在其生命周期的某个时刻,至少存在一些引人注目的争议或戏剧。 我可能是错的,但是根据我的经验,我无法从Pokemon GO中命名。

现在,在表达了这款游戏的包容性之后,我认为“铁杆玩家”会发现这款游戏很吸引人吗? 不,可能不会。 这将我引向下一点…

在我看来,Pokemon GO可能是有史以来第一款游戏,不是针对“游戏玩家”,而是针对“普通人”。

现在,这并不是说视频游戏消费者的普通人群不会喜欢这款游戏,以我为例。 我的意思是,这可能是有史以来第一款对“游戏玩家”和“普通人” 具有同等吸引力的游戏。

我知道我说过,该游戏是为“普通人” 而不是 “游戏玩家”制作的,但问题是:“游戏者”也属于“普通人”(大部分情况下)。 因此,Niantic并不是针对一小部分狂热的游戏消费者,而是针对整个“普通人群”。

我认为,这就是为什么游戏在首次发布时就获得如此多的主流曝光。 它针对所有人