斗士的繁荣时代

为什么这种视频游戏类型正在上升

Elliot Gatica音乐编辑的故事Adrian Carrillo Illustrator的插图

在2000年代初期,当街机风潮达到历史最高点,并最终达到平稳状态时,战斗机类型随之而来。 根据《福布斯》的一篇文章,射击和动作类游戏是2014年最受欢迎的两种类型。 战斗机仍排在榜单的前半部分,但与射击和动作类游戏(合计49.9%)相比,所占比例却低得令人惊讶(6%)。 前两场比赛之后急剧下降。

但是最近,事情终于开始出现。

去年结束时表现出色,给游戏界带来了巨大而成功的头衔,例如“铁拳7”,“冤案2”和“ Guilty Gear Xrd Rev. 2”。这些仅仅是发行而已。

去年的进化冠军系列包括《街头霸王V》,《超级粉碎兄弟近战》,《超级粉碎兄弟Wii U》,《拳皇14》,《终极奇迹》。 Capcom 3”和“ Blazblue:中央小说”。 尽管这些游戏不属于本年度的发布,但它们的玩家人数和参赛者数量都足够大,可以列入战斗机类型的最大活动。

尽管这些比赛中大多数的炒作通常来自“街头霸王”,“ MvC”和“粉碎兄弟”,但很高兴认识到其他比赛中的观众,亮点和冠军人数。 这些游戏的炒作仍然存在,但是今年已经有了更多期待。

2018年的第一场比赛是广受好评的“ Dragon Ball FighterZ”和Capcom的“ Street Fighter 5:街机版”。不久之后还将发布Nintendo Switch的“ Super Smash Bros.”以及“ Soul Calibur VI”。 “ SNK女英雄:疯狂的标记队”,“战斗EX图层”,“ Blazblue十字标记战斗”和“街头霸王30周年纪念系列” —尽管坦率地说,Capcom重新发行同一游戏不会从任何人那里获得太多吸引力,但死了-忠实的粉丝和收藏家。

Evo 2018的阵容包括去年的大部分比赛-除“ KOF ’14”和“ Blazblue”外-我们将“ Blazblue Cross Tag Battle”和“ Dragon Ball FighterZ”纳入其中。 鉴于格斗游戏通常被描绘为普通游戏玩家的利基市场,因此这些游戏中的大多数已经获得了相当多的持续报道。

尽管这是一个有效的论据,但我想说,还有一些用户友好的教程或功能吸引了更多的休闲读者。

战斗机类型代表性不足的主要原因之一是它缺乏可访问性或吸引力,尽管这是一个有效的论据,但我想说,还有一些用户友好的教程或功能吸引了更多的随便听众。

自动连击是最臭名昭著的功能之一,已进入“ Marvel Vs. Marvel Vs. Capcom:Infinite”,甚至“ Dragon Ball FighterZ”。是的,我非常了解,经验丰富的这类游戏的资深人士不喜欢它,它可以在格斗游戏社区中产生一定的毒性。 但是随着可访问性的发展,更大的玩家群体,保持了寿命并最终使游戏保持活力,因为这些功能为缺乏经验的游戏玩家提供了更大的竞争优势。

而且它不像《 Smash Bros》。对于经验不足的人来说,它提供了最易于访问的教程或障碍。 您需要掌握一堆令人困惑的语言和技术,而且有时候它们甚至在游戏中都不会被提及。 尽管如此,即使在Evo之外,该游戏也拥有最大的追随者之一。

格斗游戏可能由于偏好不同或学习曲线陡峭而拥有更少的粉丝和更紧密的社区,但现在是尝试的好时机。 根据Eventhubs的达科他·希尔斯(Dakota Hills)的说法,战斗风格处于复兴之中。

希尔斯写道:“将近十年后,格斗游戏的类型又因发行和支持大小游戏而再次闪耀。”

格斗游戏可能没有“ PlayerUnknown’s Battlegrounds”或“ Fortnite”之类的并发玩家数量最高,而且它们的“ Overwatch”和“ League of Legends”流媒体播放次数也可能不高,但这种类型几乎已跻身此类行列。