希望这将是一系列文章中的第一篇,在这些文章中,我将尝试描述特定实体的情况,这些实体似乎以最大的PC游戏发行平台Steam为基础。 我主要关注Steam团体,个人,YouTube使用者,他们主要围绕Steam开展活动,主要目的是回答“发生了什么问题”。这可能有多种原因,无论是他们变得不活跃还是对他们感兴趣开始掉落和其他类似的东西。
我决定选择的第一个目标是Steam组Digital Homicides,该组由Steam用户Tryyton拥有,并由Steam用户Gana共同管理。 这是我一直关注了很长时间的Steam小组,我记得这个小组实际上是很多讨论和辩论的中心,并且引起了很多兴趣,但是,该小组的成员数量在过去的一年中变化不定,有时甚至缓慢下降,最重要的是,数百个讨论线程几乎没有显示出活跃的迹象,因此,我的主要目的是探索该小组的历史并尝试回答“发生了什么?”
首先,我想使用描述来基本描述该小组促进自身发展的因素。 Digital Homicides宣传自己是一个消费者权益团体和开发者审查机构的避风港。 简而言之,这就是对团队的描述,它实质上是在宣传自己是一个为消费者而战的地方,还可以跟踪开发人员何时在其论坛中审查关键用户。 Digital Homicides也不会回避表示自己的名字来自触发该小组创建的开发人员Digital Homicide Studios,我将在后面再讨论。
该组织最初不是Tryyton所有,而是由当今的主持人之一Jon144创建的。 领导层是在2016年5月通过的,原因不明,但是一些成员相对普遍地指称这是由于同名开发商的法律问题所致,我们将在稍后再讨论。
该小组成立于2015年3月24日,回顾了许多旧的公告,似乎该小组主要宣布了Digital Homicide的举动,从宣布新游戏发布到流行的YouTuber Jim Sterling接受采访的过程不等。开发人员。
为了快速介绍Digital Homicide,他们是一个臭名昭著的视频游戏开发商,在Steam上的表现令人难以置信,甚至尝试并未能起诉Jim Sterling和100个匿名Steam用户。 他们于2014年10月至11月首次引起公众广泛关注,当时他们针对吉姆·斯特林(Jim Sterling)对他们的游戏《屠宰场》的视频评论提起了欺诈性DMCA移除通知。
该小组确实有几个高峰,由于各种原因引起了对该小组的关注。 小组第一次受到关注是由于现已删除的Steam游戏,名为“光之旅” ( Journey of the Light) 。 《光明之旅》是在Steam上推出的一款游戏,旨在证明它是有史以来最困难的游戏,因此,没人能超越第一关。 但是,该小组现任代理人之一加纳(Gana)实际上是用户首先发现该游戏是骗局,因此,人们听到消息并在信息传出后大量退款了该游戏,游戏新闻网站对此给予了更多关注。 尽管这对于该小组来说并不是一个很大的复兴,但对于那些将Gana作为信息来源并发现他们依附在小组中的人来说,确实吸引了更多关注。
此消息一经流传至主流媒体,许多网店就开始谈论该组织,最终成为许多网店文章和视频的中心关注点,从而引起了游戏界,视频游戏的大力支持。渠道,YouTuber等,这反过来导致会员人数迅速攀升,超过了该小组以前见过的人数。
作为诉讼的结果,这最终触发了Steam背后的公司Valve终止与Digital Homicide的业务关系,从而有效地摧毁了该公司。
我将亲自发言,但这实际上是导致我离开小组的原因,因为我不想认可某些员工所展示的行为。 如果您想阅读完整的Kotaku文章,可以随意阅读,但是对该文章的反馈(如果有任何评论可以发表)似乎对该小组不利,其中对该文章的最高评价是:
真实的谈话:你们是否认为“应得的/我希望您得到[非常详细地描述严重危害]”应该没有禁止而被禁止,因为从技术上讲,这并不是死亡威胁? 我的意思是在这里(请参阅上方的brandino评论)以及网络上的任何位置。 对我来说,
a)充其量您是在骚扰他们,甚至鼓励他人伤害他们,并且
b)在最坏的情况下,您正在威胁他们,但隐约含糊地足以使他们不会受到禁令(“您已经到达那里的好身体。如果有人将其扔进碎木机并撒在遗体上便会感到羞耻 …… ”)。
转到我觉得与众不同的第二个原因,我认为必须与组主持人Mellow_Online1在一起。 现在,您可能会自动认为他在拖拉用户方面做得不好,但是事实恰恰相反。 当Mellow主持Digital Homicides组时,Mellow实际上拥有自己的小组页面,名为Store Sentinels,这与Digital Homicides组的目标相似。 虽然这似乎还不算很多,但在我解释了为什么我觉得数字杀人犯已经消失的主要原因之后,我会把它重新链接起来。 梅洛(Mellow)的小组并不是我认为他参与Digital Homicides倒台的唯一原因。 大约在Jon144成为Tryyton成员的同时,Jon仍在撰写GreenWatch文章系列,但是几个月后,Jon宣布将把该系列文章移交给Mellow继续担任作家。 其背后的原因是因为梅洛(Mellow)在工作人员中被认为是一位优秀的作家,并且他们从梅洛(Mellow)的其他团队知道,许多工作人员都遵循了这一要求。 在许多媒体关注该组织的这段时间里,Mellow还获得了一系列文章以继续。 当Mellow发表他的第一篇GreenWatch文章时,另一个类似于Kotaku的游戏新闻网站TechRaptor与Mellow取得了联系,并希望让他成为工作人员,经过一些谈判之后,Mellow同意了。 仍然允许Mellow将GreenWatch文章发布到Digital Homicides,但前提是必须先发布TechRaptor。 梅洛(Mellow)遵守了这一规定,但是随着时间的推移,绿色守望者(GreenWatch)停止使用Digital Homicides,但他们仍在使用TechRaptor。 Mellow最近确实在停止发表评论中发表了关于停止将文章重新发布到该组的评论(不幸的是,我找不到档案,但我确实记得自己看到了评论,因此请按照您的意愿去做。)Mellow说文章停止发布的原因有两个。
#1编辑时间过长。 由于他正在研究TechRaptor用来发布其内容的软件的原始文章,因此Mellow要做的是将文本复制到组公告中,然后由于Steam持有不同的格式化工具而对文本进行编辑,到Mellow之前,他花了2个小时的时间在过渡过程中正确格式化文章。
#2关于数字杀人案的文章的观点正在逐渐减少,而TechRaptor的观看者则继续增加。 梅洛(Mellow)认为继续编辑文章并投入额外的时间以降低他的目标收成率并没有太多的必要,这就是为什么不再发布任何文章。
因此,其结果是,Digital Homicides从技术上失去了在他们的团队中长期运行的文章系列,这是使他们开始做大的事情之一(因为GreenWatch帖子最终获得了关注)小组的关注。)
第三,对我来说,造成该组织倒台的最大原因可能是无法适应。 去年,Steam上的游戏场景发生了巨大变化,最引人注目的是引入了新的Steam Direct系统,该系统取代了Steam Greenlight系统。 尽管游戏提交系统的工作方式发生了巨大变化,但Digital Homicides小组仍展示出它并没有真正适应甚至超越Greenlight,甚至对该小组的描述仍然表示该小组主要关注Steam Greenlight。 不仅止步于此,似乎该团体似乎在Digital Homicide从Steam撤离后不久失去了关注。 该小组最初是通过疯狂地发布有关数字杀人案的最新内容来建立自己的,但是在他们离开之后,该小组似乎仍然对小组成员,甚至是工作人员都不知道下一步该怎么做感到,在更改论坛以适应方面方面所做的工作很少,如果我说实话,我对实际完成的工作几乎没有兴趣,而我所看到的一点兴趣却没有看到春天的来临付诸行动。 正在进行一个名为Steam Direct Warnings线程的线程,该小组的成员可以在他们发现的劣质游戏上发布消息,一些长期成员已经表明了对小组的忠诚度,并保持在那里的活动,但实际上似乎是小组目前使用的所有游戏,共享糟糕的游戏。 这似乎也使一些斯特林的追随者和来自《光明之旅》的人们感到害怕,因为这两个故事使这个小组成为了一个召集诈骗者和避免不良行为的地方,这些成员随后看到该小组陷入糟糕的游戏共享,因为活动的高峰似乎已经驱赶了其中一些。 与来自“数字杀人案”争议的人们相似,他们似乎主要是因为他们希望看到案件的更新,但后来也很快结束了。
除此之外,该集团在管理活动方面已降至最低水平,2017年仅发布11条公告,而2016年发布了52条公告。
回到我关于Mellow_Online1的Store Sentinels小组的观点,与Digital Homicides相比,Store Sentinels更加活跃,并且似乎比Digital Homicides更加集中于召集骗子和不良的开发人员行为,与会员之间频繁的管理员互动,不仅如此,而且在Digital Homicides的群组描述中正在推广该商店的Sentinels。 似乎由于上述任何原因而离开Digital Homicides组的许多成员似乎已成为该商店Sentinels的成员,因为我很快就认识到Digital Homicides组的一些老面孔,他们已经开始在商店的哨兵中变得更加活跃。 这源于我的推理,即为什么我认为该商店的哨兵至少在Digital Homicides的失败中起了很小的作用,它基本上是一个更好,更活跃的选择。 您甚至不必相信我,您可以看一下数字。 不久前,我每月跟踪从顶级消费者激进主义者Steam团体中获得的成员,这是我在Digital Homicides停滞时期采用的统计跟踪:
统计数据显示,在Digital Homicides会员数量停滞的时期,该商店的Sentinels从中受益匪浅,因为它是2017年8月增长最快的消费者权益组织。
我以某种方式希望Digital Homicides再次活跃起来,因为目前看来,它不过是保存Steam Greenlight时代发生的某些事情的档案馆,而不是真正保持最新状态的地方自从2014年以来,Steam平台上发布的不良游戏似乎已经失去了它在今天Steam上发生的新变化。当我看到一些论坛时,感觉就像走进了一个墓地成员参加的精彩讨论中的一部分现在仅演变为一般的不良游戏言论。
我仍然认为该小组是可救助的吗? 在某种程度上,是的。 该小组从过去获得的成员数量以及一些较活跃成员的持续支持可能意味着仍存在过渡的空间,但我觉得需要早日而不是晚改才能充分利用资本,特别是因为像前面提到的《商店和反消费者实践报告》中的Sentinels这样的专业消费群体已经在新的Steam世界中取得了巨大的进步。