地牢幻想设计师注意事项3:战斗(和其他活动)

肖恩·庞克(Sean Punch)

角色扮演游戏的真正考验在于它可以让您做什么。 玩家可以要求尝试任何疯狂的事情,而通用汽车则可以挥手致意-但是,尽管有许多规则,唯一的法律似乎是“律师将有规则。”赌桌上的和平常常取决于能否指出一本书,并宣称:“它就在这里这么说。”对于《 地下城奇幻》角色扮演游戏 主要的规则手册是Exploits。

就像冒险家GURPS基本套装:角色开始 GURPS地牢幻想系列中添加内容,并删除与砍“ n”斜杠无关的所有内容一样, 漏洞利用基本套装:活动开始 然后加上和减去以支持该类型。 它着重于装备精良的寻求财富的人与怪物战斗,刷宝并返回城镇炫耀时出现的任务和情况。

漏洞利用通过描述解决结果的基本系统而开始。 要尝试执行一项任务,请成功滚动:抛出3d6并尝试将其降到低于控制该活动的分数。 当您遇到不是发誓的敌人的人时,GM会做出反应:掷3d6,越高越好。 就是这样-尽管特殊情况会因奖金或罚款而使滚动变得更容易或更困难,但某些壮举需要特别出色的滚动,而与某人对峙意味着滚动得比您的对手还要好。 所有这一切对于GURPS的退伍军人都是非常熟悉的,但是有很多精简方法,包括简化的Fright Checks(避免面对无法形容的恐怖时避免吓跑的滚动)和使用简单的英语描述来评估修饰语。 另外,这里的几个核心规则是《 地牢奇幻》系列的概念,尤其是补充技能要求(结合多种技能来完成一项任务)。

本书其余大部分内容都是关于使用这些系统解决特定行为的。 整整一章阐明了冒险家几乎可以执行的所有任务所需的掷骰和修饰符:交易和入店行窃,旅行和探索,田径,避开锁和陷阱以及抢劫。 。 。 在很多很多事情中。 这些规则与Adventurers中的技能进行了精心协调-在页面上正确回答“为什么要学习此技能?”或“我需要什么技能?”。

冒险家最钟爱的活动,即战斗,各有各的章。 但是,您喜欢自己的暴力-在任何战场上的正面攻击或伏击,无论是武装还是徒手,近战或远程攻击,都可以掩盖。 相关的壮举也是如此,例如从风景中摇摆和嘲弄敌人。 这些规则来自GURPS,这意味着战斗是按图绘制并基于回合的,并赋予玩家极大的自由进行机动,瞄准身体部位,进行防御等操作。 但是该系统着重于幻想冲突,涉及怪物和魔术,同时省略了枪支等不法行为。 一些GURPS粉丝不喜欢的子系统-*咳嗽*满贯*咳嗽*-也已清除。

这本书不仅仅是关于任务。 地下城与战斗是危险的,关于坏事的一章对此进行了论述。 它为战斗,疾病,环境危害,毒药,陷阱和其他危险提供了详细的后果。 另一方面是恢复规则。 一切都从GURPS进行了改编和简化并进行了调整,以适应冒险幻想的惯例-特别是治疗魔法。

然后是专门讨论宝藏的章节 这回答了有关硬币,宝石和贵重商品的问题。 它涉及魔术物品和独特文物的主题。 它不是一堆东​​西,而是通用汽车公司授予贵重物品的指南,使用冒险家中描述的装备作为战利品,并将属性分配给高端魔法物品。

最后一章可能是总经理们最感兴趣的一章。 它解释了如何运行hack’n’斜线游戏:如何构建充满障碍和危险的地牢。 如何平衡战斗遭遇。 如何调整动作节奏。 如何吸引球员和解决冲突。 如何管理角色提升。 都在这里

本书以附录结尾,该附录将所有重要的修饰符和表格集中在一个位置。 地牢奇幻GM屏幕 也许更方便,但是拥有此处的信息可以让GM Hand Exploits给玩家,使他们可以查找事物。

简而言之, 漏洞利用程序完整的,可以预测常见的幻想需求并提供规则或至少提供处理这些幻想的准则-完整的GURPS通常留给通用汽车。 与GURPS相比,它还进行了精简 减少了查找,滚动和动态数学运算,并消除了不可能的特殊情况。 并且由于前两件事,它针对体裁进行了优化 -因为尽管像GURPS这样的通用系统占有一席之地,但有时游戏太多了!