MDM游戏9战斗中队

俯冲在地下…

抽搐的游戏性播放存档在:https://youtu.be/vQJ-Pc9ErVc

我喜欢自上而下的滚动射击游戏(只看我的《 Thunder Force II》评论),但是我无法完全理解Battle Squadron的某些功能。

面对你的第一件事就是颜色。 它们光彩照人,但可能对自己不利。 这是对感官的攻击,但是考虑到游戏的总体节奏,几乎感觉到这是一个刻意的美学选择。 但是,考虑到这是Amiga标题的端口,似乎有人忘了更新到达Mega Drive时可用的不同颜色的数量,并且在某些区域的景观中,敌人*和*子弹都融合成一种紫色阴影。

从游戏的角度来看,这是典型的大礼包。 在看似无止尽的敌人舰队的一连串子弹的攻击下,您不断地飞来飞去。 它与众不同的是武器助力,从特殊舰船上释放出来,随着您的前进,间歇性地出现。 您在此处有两种选择,要么切换武器射击模式(选择标准的前炸弹,强大的激光,多角度散射或前后布置),要么等待上电以匹配当前攻击的颜色并将其升级。 在经过四到五次拾取后,某些攻击变得非常强大。

也就是说,直到您失去一生。 而且,对您而言,我当然是我的意思,因为到目前为止,#MegaDriveMarathon中只有一个常数,那就是我很容易死……这会导致您的武器重置为基本力量,通常这发生在我的大群人身上等级老板面前的敌人 真的有点耳光,因为用完连续笔后,我再也没有觉得自己可以重回巅峰了。

不过,与其他游戏相比,我对这个难度没有任何生气,而且很少有便宜的死亡事件。 有一个敌人会掩饰自己,直奔你,这有点刺耳,但除此之外,这通常是我自己的错。

也许这就是我的问题所在。 一旦您开始失败,游戏的玩法是不可原谅的,但是这样做绝对不会感到不公平。 没有真正的方法将其归咎于游戏,其他游戏也未能完全掩盖这一点。 因此,射击,死亡,重新启动。 您陷入了游戏的魔掌,无尽的厄运循环,我肯定会在某个时候再次出现。

MDM评级:死亡。