学习如何设置和玩游戏:为银河而战

大部分情况下,所有内容都在下面的视频中,但是我想为这些内容提供一些文本内容,因此,我将详细说明我们的家庭规则。

总的来说,我发现家庭规则令人反感。 有时朋友会要求更改规则以使游戏“更有趣”,这总是让我觉得如果我想要不同的东西,我可以玩另一种游戏。 我发现其他人喜欢尝试现有的游戏规则,但我只是不想参加那种恶作剧。

无论如何,我通常“愿意”尝试的一个领域是操纵游戏的随机方面。 特别是,游戏的设置方式,例如在Galaxy for Roll中,起始家庭世界和起始派系是随机的。 它是随机的事实,这意味着从理论上讲,您可能最终会多次玩派系和家庭世界的相同组合。 哎呀,您最终可能每次都随机播放“相同”派系! 因为有时候随机性似乎不是很随机,所以我愿意覆盖随机性,只要它保留了游戏本身的理念。

在这种情况下,Roll for the Galaxy希望您不知道会得到哪个派系或家庭世界,我将其作为强大的游戏元素来支持。 但是,因为正如我在视频中所解释的那样,我不喜欢某些玩家会因运气不好而感到失落的感觉,所以我引入了接收两个随机派系然后接收两个随机家庭世界的概念。

这样,它仍然是随机的,每个玩家可以使用哪些选项,但是玩家却有一点控制权,可以将游戏推向他们认为的优势。

这样看来,我认为它运作良好,而且由于采用这种方式玩游戏,所以我不记得有人抱怨其他玩家具有“不公平”的优势。

大家怎么想 您喜欢乱搞规则和玩自由泳吗? 您甚至不喜欢我对规则的微妙操纵? 让我们知道!