因为有比我个人对分类的困扰更重要的事情。
不,我没有在这个问题上改变主意。 也许,我永远不会。 我仍然不认为这是一场比赛,也没有看到我这样做的充分理由。 我也不认为这很好,但这是由于其他原因。 我喜欢“ Actual Sunlight”,但是我也不认为这是一款游戏。 对我来说,这是分类问题,而不是质量问题。
放心,我有这种想法是有原因的。 有一些原因会导致人们将步行模拟器(以及各种基于故事的恶作剧,甚至包括动感视觉小说 )提到为游戏而引起我的思想困扰。
我不会拒绝很多很多观点。 但也许,在这种情况下,这一次……也许,我应该。
即使是一小会儿,您也不会说死我。 那我现在为什么这么说呢?
因为我有经验。 一种奇观,惊奇和魔法的体验。
不,你这笨蛋,我没有从《失落的家》中得到那种经验。 这么高估的故事。 不,我从其他地方得到的。
这东西。
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(注意:由于缺少物理DS,我在模拟器上玩了。我计划购买Steam版本和《 Virtue的Last Reward》发行时购买。)
最长的时间,这只是一个引人入胜的点击式冒险游戏,带有一个真实的,令人兴奋的故事。 该酒吧设置得非常高,但不是平流层高。 当然,拼图很好,而且人物很有趣。 当然,糟糕的结果令人恐惧和悬念。 当然,看到悲剧发生后永远快乐的四叶草使我失去了欢呼声,令我为她感到难过-真是可恶,她是不是吓坏了我! 当然,最好的方式堆积着奥秘和曲折。 但是,在这一点上,游戏还是非常非常好。
直到真正的结局。
废话 ,内越孝太郎。 你是怎么做到的?
对此进行说明:我被部分宠坏了。 我需要寻找一个技术问题的解决方案,然后互联网就这样了,尽管我真的不想要它们,但毫无预警地将我的屁股弄得一团糟。
我的结局依靠转折而被宠坏了。
没关系。
我被一段我什至没有意识到可以写的情感之旅所扫除。 仅仅是真正的,真正的好东西突然上升到了平流层,然后又进入了空间,然后又超出了。 重复播放游戏多次到达那里会很乏味吗? 当然。 但是,该死的,真是值得。
您知道读过一本好书,看过一部好电影或玩过一个很棒的游戏时会得到多少? 当一切都结束了,但是你仍然在情感上“深陷”故事的深处吗? 这通常会持续多久? 一小时? 二? 一天? 一些? 一周?
我从999的真实结局得到的高点至少持续了一个月。 而且还在继续。
不,我不会宠你。 自己玩吧-除非Steam端口比预告片显示的要聪明,否则DS版本(即使在模拟器上)仍然是可取的,因为DS双屏的真正用途令人惊叹。 认真地去玩。 如果您甚至有点像我,您将不会后悔。
(编辑:我错了,Steam端口/重播器足够聪明,无法进行扭曲操作。在这方面,它不是100%理想的,但是声音处理,图形改进和VLR风格的流程图弥补了这一不足,因此可以进行重播如果您是第一次使用该版本,则应该使用该版本。)
但是,实际上游戏999有多少? 看,肯定有难题。 绝对有事情要做(除非您拥有iOS版本,这消除了困惑-这是一个可怕的主意,假装该版本不存在),并且它确实在挑战玩家。 但是,天哪,那么多的文字,那么多的文字,哦,我的上帝,哦,我的上帝。
当然,这是好的文字,我已经准备好阅读它。 但是想象一下有人将它当作纯粹的房间逃生游戏捡了起来。 他们可能会对故事片段感到生气。 就像过场动画一样,但是您必须不断地按一个按钮来推进文本,而且这种过程一直持续不断! 拼图之间的故事片段需要花费大量的时间。
因此,也许这不是一款包含视觉新颖元素的游戏。 也许这是一部带有游戏元素的视觉小说。 例如30%的游戏,70%的视觉小说。 我确实认为将999称为游戏就足够了,但是如果有人拒绝并且仅将其作为视觉小说提及,我也将理解这一点。 毕竟,这主要是一部视觉小说。
快速:最受欢迎的是什么? 视觉小说还是游戏?
游戏,当然。 这是很容易的,对吗?
现在想象一下,从来没有将999称为游戏,而是一部视觉小说。 仅作为视觉小说。
那么,有多少人永远不会听说呢? 有多少人现在知道它最终的回报,再也不会感到惊讶和迷惑呢? 这已经不是最大的商业成功-具有讽刺意味的是,与西方国家(尤其是北美)相比,它在西方的销量要好得多,尤其是在日本。
这把我带回去了。
当然,我没有得到类似的结果。 差远了。
但是有些人显然做到了。
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为了篇幅,我没有捕获整个帖子,但是可以。 我花了很长时间才找到它。 我继续使用Reddit,并以我可以找到的此类第一篇文章为例。
这不是样板新闻。 这不是伪知识分子“看着我,我赞美这种创新的实验性工作”那种令人作呕的伪造,这使我每次看到它都感到畏缩。 这是另一回事。
个人的东西。 衷心的。 很棒的东西。
现在想象一下,游戏媒体从来没有完全愚蠢过,从来没有将Gone Home称为游戏,而是选择了更正确的东西。 地狱步行模拟器可能比传统小说更接近视觉小说! 用这种方式对它们进行分类在理智上会正确得多(当然,在我看来, 是这样)!
然后,这个Reddit帖子可能永远不会存在。 好吧,好吧,也许这个特定的人会这样做,因为评论者是在免费的时候随机下载它的,而不是绊倒评论。 但是许多其他这样的评论不会。
人们会过去,从不知道他们可以从他们甚至不知道存在的作品中获得神奇的东西。
是的,在较早的日子里,有人可能会购买Gone Home(或任何其他步行模拟游戏)而又不知道它是什么,并且因为他们正在寻找游戏(例如游戏性游戏)而感到生气,而不仅仅是随便走走。 但是这些日子早已一去不复返了! 最初作为侮辱而发明的“步行模拟器”标签现在对双方都充当了真正有用的描述符。 如果您知道自己喜欢它们,那就继续吧。 如果您知道自己不知道,那就继续前进并玩其他游戏。 因此,尽管“这是误导性”的说法可以追溯到那时,但我认为现在尚无定论。
但是,奇迹永远不会成为争论的焦点。 惊讶从来都不是争论的焦点。 魔术从来都不是问题。 而且,如果游戏媒体变得愚蠢无比,可以帮助更多的人感受到这种感觉……那是什么呢?
“但这是不正确的!”
就像您(或我)的学步操一样重要。 再次,它给了某人魔法。 不喜欢什么
我永远不会理解有人会如此强烈地崇拜《消失的家》。 对我来说,这是一个讲究简单的故事,但角色发展太少的自命不凡的方式。 房子本身实际上是最好的部分,即使那也没有多大意义。
我永远不会明白。 但我会承认。
有人像我爱999的真实结局一样爱“回家”。 不将Gone Home称为游戏可能会确保他们一开始就从未听说过。
那公平吗? 那是吗 这样好吗
不,他妈不是。
正常情况下,无论采取什么措施,我都会全力以赴。 我相信我的立场是正确的,并为此进行了很多辩论。 我仍然相信这是真的,但是现在我不再在乎了。
而且为什么我首先要关心呢? 这不是关于人性的科学真理,即使不方便,逃避它也会使情况变得更糟。 这就是我-还有很多其他人-都是关于分类的书呆子。
现在,我不再关心。
因为如果正确就意味着间接否认人们感到好奇……那该死的就是正确。
我仍然认为游戏媒体的做法是愚蠢的-但是这种愚蠢间接地给人们带来了欢乐。
我去过那儿。 多亏内田幸太郎疯狂,令人震惊,令人心碎,令人惊讶的结局杰作,我才去过那里。 我一直是“真该死,这真的发生了”的核心。
我不希望剥夺任何人类似的经验-即使它来自游戏,我什至都不认为这是游戏,并且总体上也不认为是好游戏。