你是被选中的人! (《星球大战前线II 2017回顾》)

星球大战前线II(2017)。

当这款游戏首次在E3 2017上展示时,我简直就是炒作。 枪战看起来像是火力全开,图形像任何其他《冰冻人》一样,看上去很漂亮,而且地图也很大。 我当然是为大本营。

锦上添花的是,宣布所有发布后的内容都是免费的,考虑到电子艺界发行的另一名射击手《泰坦陨落2》(Titanfall 2)做了同样的事情,并且《星球大战》游戏与该社区共享一个社区经理,这完全是合理的。 Titanfall游戏。

但是,由于意识到《泰坦陨落2》发行时Respawn并非由Electronic Arts拥有,并且鉴于EA的业绩不及出色的商业惯例,许多粉丝可能会说“我对此有不好的感觉”。 可以肯定地会发生一些可疑的事情。

而且,当然,如果您一直在阅读新闻,您会发现它确实如此。

尽管如此,我还是以清晰的头脑准备了这一点,准备发表原始意见而不会被情绪所笼罩。 我看过很多关于这款游戏的评论,甚至从我非常信任这类游戏的消息来源那里,我对他们的批评并没有感到满意,以至于我知道是否要获得这款游戏(并不是说真的应该如此,除非您真正坐下来玩游戏,否则您才真正了解游戏的想法)。 人们要么尽管说了一些做法就唱出了游戏的赞誉,要么出于包括或排除这些做法的原因而将游戏整体上当作垃圾,我也不认为这是值得的。

好吧,我已经坐了好几个小时,玩了很多游戏。 在我今年玩过的所有其他游戏中,这个游戏给我留下了最奇怪的印象。 我简直无法就其整体质量提出可以被视为简明扼要的观点。 我知道我认为这既不是精心调整的杰作,也不是一大堆垃圾。 也许介于两者之间? 也许两者都是? 进度系统真的对游戏有多大影响了吗?

让我们来谈谈。

房间里的Bantha

即使考虑到微交易已被禁用的事实,是的,进度系统也是一团糟。

如果说打RPG是您最喜欢的游戏,那么《星球大战前线II》就是您的最佳射手。

我之所以这样说,是因为通常很难获得积分(用于购买板条箱)和工艺零件(用于工艺和升级星卡,游戏的特权系统位于进步系统的中心),因为积分以如此低的速度分配。 您可以通过挑战和升级获得大量的积分(有时还包括部分积分),但是即使如此,仍然不足以购买一个箱子。 而且,如果您像我一样,那么您很有可能会想在购买一个板条箱之前解锁所有英雄(花费一整笔信用)。 即使完成了战役并完成了一系列挑战之后,我还是花了22个小时32分钟的游戏时间才能解锁所有英雄。 在您能够命令该游戏中的所有标志性角色(包括诸如Darth Vader和Luke Skywalker之类的图标)之前,这需要花费大量时间。

让我们谈谈星卡本身。 这些卡不仅可以更改设备,还可以使您现有的设备大大改善,更糟糕的是,所有这些卡都可以升级。 要获得更高级别的卡片,您不仅必须达到一定的级别(实际上大部分情况下还可以),而且还必须在您的清单中已经为您的班级提供一定数量的星级卡片,此外必须支付更高数量的零件,这意味着您要么必须购买大量其他卡片,然后才能升级您实际想要的卡片(考虑到零件的稀缺程度,这是一件痛苦的事情),或者您只需要以一种或另一种方式与板条箱很幸运。

该系统以前为那些拥有大笔钱包的人带来了显着的优势,而现在它为拥有大量空闲时间的人们带来了显着的优势。 我由于工作而不能玩太多游戏,这一事实不应该使我自动变得比坐在电视前,除了整天玩Xbox之外什么也没做的那个人更糟。 如果他是通过玩法获得实际技能的,那么您也许会遇到这样的情况,但通过装备给玩家带来明显的优势显然是不公平的,尤其是考虑到获得该装备需要多长时间,并且入门武器和装备通常与可解锁武器保持平衡在大多数射击游戏中都试图防止这种情况。

说到装备,您知道每个班级只有三种可解锁武器吗? 如果您将这些和四种启动武器算作一个阵营(尽管我认为您应该将所有这些都算作一种武器),那仅比《战地风云2015》的最终版本略多一点。 当您以这种方式看待它时,它肯定会更糟,但是由于某种原因,由于要解锁每把武器而造成的大量杀伤,人为地增加了前进的时间。 为了在一个职业中解锁所有武器,您需要在该职业中获得500次杀戮。 您还需要使用某种武器杀死数百人才能解锁该武器的附件。 再加上一个事实,对于某些职业(尤其是专家),可解锁武器明显优于入门武器,并且整个体验变得更加令人沮丧。

将所有这些放在一起,您将掌握如何不为第一人称射击游戏创建进度系统的大师班。 显然,这是一个旨在鼓励玩家最终购买游戏货币以购买板条箱的进度系统(尽管他们现在不能这样做了,对吗?)。 当微交易活跃时,夏威夷国会议员对“以星球大战为主题的在线娱乐场”的描述是适当的。 关于此进度系统的唯一好处是,您可以通过单人游戏和合作模式以及多人游戏向多人游戏赚钱。

尽管隐藏文件显示有计划添加角色皮肤,但他们甚至在板条箱中都没有合适的个性化选项,这让我最难过……

“电影”游戏体验

显然,该竞选活动旨在讲述叙事驱动但可玩的《星球大战》故事。

这个概念如何转化为实际的游戏体验?

好吧,对于一个人来说,除非您准备尝试跑走散布在某些关卡中的所有收藏品,或者真的相信Telltale的《行尸走肉》应获年度最佳游戏奖,否则我建议您在最艰苦的比赛中玩难度(Spec Ops),以获取正确的体验。

在我对游戏玩法不做任何评论之前,应该说演员,作家以及将这个星球大战故事融合在一起的每个人都做得很好。 我不会破坏任何东西,但是我会说这个故事真的很有趣,充满了激烈的动作和幽默。 Inferno Squad不仅是出色的角色,而且我希望看到有一天Janina Gavankar,Paul Blackthorne,TJ Ramini和Anthony Skordi在电影中扮演各自的角色!

现在,进入游戏。 没关系。 不壮观,但也不错。 从本质上讲,这相当于《星球大战》中的《现代战争2或3》。

除消防车辆序列外,该级别大部分为线性且紧凑,几乎没有空旷区域或分支路径,除了车辆序列外,主要包括以下三个方面:速度较慢但功能更强大的地面车辆部分,涉及AT- AT,以及各种星际战斗机细分市场,这也许是其中最有趣的部分(支持Criterion!)。

徒步战斗时,您可以扮演游戏的主要角色,地狱小队指挥官Iden Versio(Janina Gavankar的角色),或者是可以在多人游戏中扮演的各种英雄之一。 当然,Iden也可以在多人游戏中解锁,但是在单人游戏中,她非常可定制。 您不仅可以在扮演第一人称和第三人称的同时在第一人称和第三人称之间切换,而且还可以从不错的多人游戏武器选择中选择她使用的武器,还可以为她配备一套独特的星空卡片,基本上是来自多人游戏类别的不同纸牌加上一些独特的纸牌的组合。 自从我第一次在《战地:叛逆连队2》中看到可定制的加载项后,我一直在第一人称射击游戏中对此感到赞赏,在这里进行设置当然也很有趣。

在大多数情况下,枪战都是在狭窄的走廊中进行,如果AI并非无所不能,那就太酷了。 我不知道敌人的AI是否正在做动机,但我想这样想。 像DICE这样的公司不可能聚集这么多的战场战役,即使最糟糕的战役都不错,它不可能提出这样的AI。 我站在火线前,在充满敌人的走廊前走来走去,而敌人会错过很多镜头。 我认为,除了躲避以外,最困难的困难是要花十秒钟,因为躲避会大大增加健康损失,在我感到自己不得不掩护的时候,我的健康才能达到一定水平。

值得庆幸的是,由于某些原因,这在更开放的战场上不会发生。 在这里,敌人实际上会尝试向您侧翼,有些甚至会尝试向近距离靠近并与您交战。 在这些部分中,与敌人作战时肯定会比较有趣,甚至有时候您不得不使用自己的设备!

该战役的一个很好的补充是,像《战地风云1》一样,存在许多情况,您可以在通过隐身或大声说话来应对情况之间进行选择,这对于喜欢选择并喜欢创造性玩耍的玩家非常有用。

因此,总的来说,总体游戏体验是体面的。 如果您希望在实际玩广告活动中获得乐趣,那么您肯定会遇到一些无聊,令人失望的细分市场,但是总体而言,您可能会喜欢它。 如果您是《星球大战》的狂热者,那么您一定会喜欢它的故事,也喜欢通过《星球大战》的电影播放的感觉。

如果没有其他原因,但值得一提的是至少要进行一次通关,除非您获得的奖励有助于多人游戏的发展。

有趣的地方……从某种角度看

像DICE开发的其他FPS游戏一样,该游戏的核心是多人游戏。 在讨论各种体验方式之前,让我们先谈一下核心体验。

运动和枪战
枪法还不错。 它不像一款出色的《使命召唤》游戏那么快,也不如《战地》游戏那么吸引人,但是它运作良好,而且如果您首先适应了激光速度,有时对一群敌人射击可能会很有趣。 ,这比其他射手的子弹慢得多。 在玩测试版时,以及跳回到最终版本时,我需要大约两到三场比赛,然后才能完全感到自在。 同样值得注意的是,就像第一个《战地风云》一样,您可以从第一人称切换为第三人称。 第一人称视角更让人身临其境(这就是我使用它的原因),使您更加准确,但第三人称视角可以让您看到更多内容并偷看角落,从而在为您带来更多游戏优势方面提供了更好的视角。

需要注意的一件事是,就像《使命召唤:第二次世界大战》一样,游戏的枪法非常依赖于连接。 该游戏显然具有使用专用服务器的功能,但我想这些服务器的质量可能会低于用于《战地1》的服务器。连接有时可能会遇到可靠性问题,每两场比赛一次您可能会遇到延迟,从而导致您使您的投篮命中率更高,使游戏感觉就像是使用点对点系统。 如果您的网络连接不畅通,尤其是您的家人在家里使用其他设备,那么您的游戏体验将不尽理想。

DICE决定为第一次游戏本次出现的重载/过热系统添加一些其他功能。 与第一个游戏一样,如果您连续射击一定时间,则枪支会过热,您将需要稍等片刻才能重新射击。 如果您在特定时间按下扳机,则可以立即冷却枪支,但是如果搞砸了,则必须等待更长的时间。 但是,他们现在添加了第二个快速重载输入,您必须稍等片刻,以防止您的武器在发射一定时间后过热,如果您当前不在进行大幅度的交火,这将非常有用。 但是,这一次,喷枪在过热之前的自动冷却时间要慢得多,而DICE实施了更快的手动冷却,您可以通过按一下重新加载按钮来触发,类似于在弹匣不空的情况下重新加载喷枪。

运动感觉很棒。 您可以像在《战地风云》游戏中一样进行奔跑,扫射,冲刺,跳跃和蹲伏,尽管您无需按住按钮就可以蹲伏,而是按住它,而点击按钮则可以快速滚动以加快速度为了躲避子弹并掩盖,类似于2005年的《战地风云II》!

运动和射击机制可以很好地隔离工作,但是放在一起,尽管有时效果很好,尤其是在近距离时,但大多数情况下它充其量是最好的,而在最坏的情况下则是笨拙的,这是可以预期的,因为您将快速和快速结合在一起具有慢速和静态射击系统的流体运动系统。 DICE将需要进行调整,以使下一次的游戏体验更加有趣(如果迪斯尼让EA保留《星球大战》牌照,那就是); 加快激光速度将是一个很好的开始。

班级
同样,像《战地风云》一样,有四种可供选择。 突击使用爆破步枪和设备,使他能够进近并造成伤害。 当然,重型坦克使用重型重型炸弹,并配备可以压制敌人的装备。 军官携带一枚冲击波手枪,他的装备使他能够支持队友,并为敌队造成麻烦。 最后但并非最不重要的一点是,专家携带狙击步枪,主要负责侦察。

所有的类都很有趣,并且在它们自己的情况下当然都是有用的,但是在大多数情况下,很明显有些类比其他类更强大。 例如,在接近中程的情况下,重型炸弹确实不错,尤其是考虑到盾牌和哨兵可以持续多长时间(尤其是在使用星卡升级时),以及重型炸弹(尽管不如标准炮弹准确)的事实冲击波步枪能以合理的精度放下持续射击时间更长。

我觉得如果将星牌从等式中删除,很多平衡选择都可以避免,不仅可以通过基本能力更容易达到平衡,而且星牌所提供的公然优势也不会成为因素(我可能发现自己将所有其他死亡都归咎于星空卡……)。 就目前而言,该游戏在Beta中的平衡可能要好于最终版本中的平衡…

战斗要点,增援和英雄
在玩游戏时,根据您使用的是哪种模式,您将获得积分,可以购买特殊的“强化”类,车辆,英雄等物品。

每个士兵有两种类型的增援:具有喷气背包和火箭发射器的跳跃骑兵,以及具有特殊进攻能力的“增援”,可以是超级战斗机器人,wookiee,死亡骑兵或火焰骑兵。 。 正确玩法时,增援很有趣,对付步兵也很不错,但您必须记住,英雄没有耐久。

在大多数《银河突击》地图中,您可以选择购买地面或空中车辆。 地面飞行器确实很有用,但不幸的是,空中飞行器却没有,尽管在地图上飞行很有趣,尤其是当有敌舰向其射击时。 只是不要期望达到目标。

当然,英雄(以及《星际战士突击》中的英雄车)是所有游戏中最有趣的。 像伊登·韦尔西奥(Iden Versio)或汉·索洛(Han Solo)那样选人很有趣,而且像达斯·莫尔(Darth Maul),达斯·维达(Darth Vader)或凯洛·伦(Kylo Ren)一样大刀阔斧,但我对英雄分配制度有疑问(尽管获得增援或车辆很不错)。 主要是,我不认为一次在场上有多个英雄是一个好主意,因为如果一支球队在比赛初期确实表现出色,那么您可能会让六名英雄离开清洁场,而如果敌方队伍无法要获得自己的英雄,这场比赛很容易变成单面。 另外,在比赛的稍后阶段,一旦很多团队有足够的战斗要点,这将成为疯狂的冲刺,以保留一个英雄位置,您最终可能无法在所有一些比赛中都扮演英雄,更不用说您想要的英雄,即使积分足够。

对我而言,理想的英雄系统应该是一种“英雄彩票”系统,在该系统中,玩家将花费5000点左右的战斗点数将自己放入彩票中,然后在当前死亡的英雄死后,他们可以作为自己选择的英雄诞生。被随机选择。 这样,每个半路过得去的人都可以公平地扮演一个英雄,而一支球队却没有机会击败另一支球队。 当然,需要对英雄的健康状况和其他品质进行相应的调整,但是我认为这将是一个更公平的系统,并且更像是经典的《战地风云II》。

总的来说,我实际上真的很喜欢“战斗点”系统,但是我确实认为,英雄获得的方式可以使用调整来确保比赛不会成为单兵。

选择你的毒药

试图向玩家传达信息的结果是徒劳的,即《战地风云》和《星球大战前线》应该是针对不同受众的不同游戏(尽管后者起初是针对前者的mod,而经典游戏反映了这一点)一点),很遗憾,没有征服型模式,甚至没有统治型模式。 如果您正在寻找一个,那么您可能应该坚持经典(而且出于各种其他原因,您可能还是应该这样做)。

但是,在此游戏中还有很多其他的多人(和合作)模式可以尝试。 让我们探索一下……

银河突击
这是游戏的旗舰模式,在该模式下,您可以完成特定的攻击/防御目标,并且获胜条件取决于攻击者获得的距离。 想想《守望先锋》中的混合地图或《使命召唤:第二次世界大战》中的战争地图,但规模要大得多。 在大多数地图上都可以购买增援和车辆,这是游戏中您可以扮演英雄的唯一模式(很明显,除了Heroes vs Villains)。

这很可能是游戏中最受欢迎的模式,并且很有意义,因为在这些大地图段上参加大型消防战斗非常好,而且您参与的某些目标(例如销毁助行器或多部队运输工具)当您拥有一支高度协调的团队时,这很棒。 此外,有了战斗点,您就可以在此模式下完成几乎所有的工作……当然,前提是您在游戏中没有想要挑选的最大数量。

星际战士突击
就像目标可变的银河突击队一样,但是相反,您是在太空或星球上驾驶星际战斗机,而不是从地图的一部分转移到另一部分。 您可以驾驶战斗机,轰炸机或拦截机,每节课都有独特的操控和武器,如果您赚钱,甚至可以驾驶英雄船。

这可能是我在游戏中最喜欢的模式,因为驾驶船真的很有趣,并且在这种模式下,目标和要射击的玩家之间永远不会相距遥远。 另外,在攻击者完成目标之后,会有一段间歇期,您可以专注于射击其他玩家。

非常有趣。 实际上,我可能更喜欢驾驶英雄飞船而不是扮演地面英雄。

罢工
一种较小规模的基于目标的模式,唯一可购买的是增援。 您也可以将其与“银河突击”进行比较,但是在地图的一小部分上,只有一个目标,并且有两个回合。 赢得两轮比赛的第一队将获胜。 将其与《银河突击》进行比较就像是在《战地》中比较《统治》和《征服》。 这很有趣,即使没有一点点动摇。 对我来说,这是短暂玩游戏的理想模式。

爆破
这只是Team Deathmatch,在与Strike地图相似的地图上进行玩,并且可以购买增援。 这是一个体面的时间杀手,如果枪法更加精致,并且如果明星牌发挥的作用不如他们大的话,那会更有趣。

英雄与恶棍
每个人都扮演英雄的5v5模式。 在此模式下,将进行几轮比赛,并且双方的不同英雄都是团队的“目标”英雄。 每个团队都需要在杀死敌人的目标英雄的同时保持目标英雄的生命。 无论哪支球队做足够的时间都将赢得比赛。

此模式非常有趣,特别是它可以让您不断扮演英雄,但是光剑英雄在大多数情况下的功能要强大得多,而星卡可以极大地提高英雄的实力,因此,如果您的匹配不均且知道如何要在大多数情况下正确扮演您的特定英雄,您可能会对模式有非常不正确的看法。

拱廊
单人(或两人合作)模式,您可以在游戏中设定具有独特目标(且难度不同)的场景,也可以制作自己的场景并通过它们进行游戏(这总是团队死亡竞赛的一种变体) )。 本质上,这是一种模式,可让您在将自己学到的东西用于多人游戏之前,练习技能并针对AI训练新武器,但您也可以使用它与您的朋友在网上或网上进行有趣的1v1对决分屏!

街机模式的确让我想要更多,因为AI就像战役一样有点弱,难度级别之间的主要区别在于敌人造成的伤害有多大。 另外,由于某种原因,您无法从一开始就选择难度,因此必须先克服每个难度,然后才能解锁下一个难度。

您可以在Arcade中赚取学分,但这并不多。 关于在Arcade中一次可以赚取多少个积分也有一个限制,据说是为了防止玩家获得耕种积分,但是较低的积分金额几乎可以阻止玩家在任何情况下甚至都表现不佳的欲望。多人游戏通常比街机游戏能为您带来更多的积分。

总体而言,Arcade不仅是时间杀手,而且是鬼混,我怀疑与多人游戏相比,人们玩它的时间会更长。 您甚至无法选择像经典《战地风云》游戏的《即时动作》中那样玩任何多人游戏模式…

结论…

《星球大战前线II》是一款游戏,不仅表现出色,而且在游戏玩法和技术性能方面都奠定了坚实的基础。 该游戏具有极好的玩法潜力,有时真的很有趣,这就是为什么它在多个区域缺乏抛光性,成为可疑的设计选择的受害者,并被最初的糟糕的渐进系统彻底削弱的原因希望能利用《星球大战》的狂热分子和FPS玩家(很幸运,两者都比他们看起来更聪明)毁了我。 我有时仍然喜欢这款游戏,但是如果我可以用一个词来形容这款游戏,那肯定是“令人失望的”。

如果我,或者实际上是任何值得一玩的FPS玩家或“星球大战”粉丝,都对该游戏具有任何形式的创意控制权,那么我敢肯定,有几个元素会大不相同。 我看到这一天真的很棒,但是要使它更接近于此,需要进行的一些但又彻底的更改是EA可能不会批准的,而DICE可能会因为推出而无法承受今年晚些时候推出的新《战地风云》游戏。

我真的想错了,我希望这款游戏能够成为最好的《星球大战》游戏,当它真正成为该款游戏时,我希望所有人都可以玩,但是考虑到这款游戏获得的销售不佳和声誉极差,在《绝地武士》最后一个赛季结束后,新玩家不太可能加入,EA进一步支持该游戏的可能性也很小(如果荣誉勋章:《战士》是任何迹象……)。 我可悲地预测,在《星球大战》高潮逐渐消退之后,也是最好的朋友(也是《星球大战》的忠实粉丝)停止播放之后,我会在一周内将其放下并重新播放《使命召唤:二战》, 《战地风云1》以及我在Switch上玩的游戏。

在目前的状态下,无论我多么努力,我都无法将自己推荐给不是《星球大战》忠实拥护者并期待玩《星球大战》电影和进行在线太空战斗的任何人。 实际上,这是我发现自己非常喜欢这款游戏的两件事。 如果您出于任何原因要购买该游戏,请确保已大打折扣,并出于有趣(尽管有时会死于大脑)运动和“星际战士突击”的惊险刺激而购买。 我将重点放在确保打折上,因为我绝对认为这款游戏不值60美元。

在此之前,如果您需要替代方案,我绝对可以为您推荐一些替代方案。 当然,2005年《 Battlefront II》非常出色,它具有无限的mod支持,并且服务器可以重新联机(感谢Disney!)。 目前正在开发一个免费游戏(希望不是付费游戏)的太空射击游戏,称为Turmoil中的Galaxy。 它原本应该是Free Radical的《战地风云III》的翻版,但在许可问题之后,它已成为自己独特的宇宙,并且仍然是一个非常有希望的项目。 如果您正在寻找另一个故事情节出色但具有更吸引人的游戏性的战役,信不信由你,我建议您执行《使命召唤:无限战争》(如果可以的话,在游戏机上以更低的价格购买,而Steam版本是仍为全价)。 尽管整个游戏在僵尸和多人游戏方面(尤其是开始发布更新时)都引起了很多合理的憎恨,但游戏仍然拥有出色的战役,包括地面战和太空战!

最可悲的是,Battlefront II中的板条箱系统比Infinite Warfare甚至Black Ops III中的Supply Drop系统更具攻击性,而且我不认为任何AAA开发人员都会使“以赢取收益”的机制比在《这些《使命召唤》游戏。 首先,如何让这样的系统存在于全价游戏中让我感到震惊。

被黑暗面扭曲了,这个专营权变成了。