好的,我知道这张地图在这里发生了很多事情。 让我们从基础开始:
- 您可能会说这是D2中EDZ巡逻区的地图。 它具有监护人在巡逻时进出的两个区域:峡谷和淤泥。 如果您玩D2,则您会熟悉这些区域的大小,并且同样会熟悉坩埚地图的大小。 在这种游戏模式下,地图大小会很大。 很大。 反过来,这做了一些事情。 首先,它可以容纳更多玩家,而不会过分饱和地图。 我认为8v8会很好,而不是基于任何数据或经验,但因为我坐在这里对自己说:“嘿,8v8可能很好。”然而,另一件事是,地图的大小打开了很多战斗选项和策略,当您将它们塞在较小的坩埚地图中时,根本就无法使用(我待会儿会使用武器,但是可以,狙击手和shot弹枪之类的动力武器将可以使用在游戏中扮演更重要的角色)。
- 很简单,游戏模式的目标是引爆另一支队伍的基地。 您可以通过激活地图中心小化合物内部的保险丝盒来完成此操作。 这使得地图控制非常关键,因为您的团队需要控制地图的中间位置才能可靠地激活保险丝。 如果成功激活了保险丝盒,则保险丝将沿着地图上的白线向敌人的基地延伸。 如图所示,沿着保险丝通往敌人基地的路径上有四个标记的保险丝开关(A1,A2,B1,B2等)。 保险丝一旦运行,防御团队便可以通过激活它在即将到来的开关站切断保险丝。 同样,进攻团队可以取消激活的开关。 同样,地图控制至关重要,当保险丝被激活时,焦点控制点将移向防御基地。 当保险丝到达激活的保险丝开关时,保险丝将被切断并在指定的冷却时间内在中央保险丝盒中复位,然后才能重新激活。 当保险丝到达未激活或停用的保险丝开关时,保险丝继续朝着敌人的基地和下一个保险丝开关的路径前进。 无论哪种情况,一旦保险丝到达保险丝开关,该保险丝开关在其余比赛中都将失效。 唯一的例外是最后的保险丝开关(在地图上未指定),该开关位于球队基地的中心,可以随时由保卫队激活以防止基地毁坏(并且同样由进攻队撤消)。 如果保险丝到达敌人的基地并且没有被最后的开关切断,则基地被摧毁,您的团队获胜。 游戏进行20分钟的计时器。 如果时间到了,将保险丝推向对面基地的团队将进一步获胜。 如果时间到期时两个保险丝都在同一地点,则比赛中保险丝时间较长的球队将获胜。 如果在时间到期后保险丝处于活动状态,则游戏将继续进行直到保险丝被播放。
- 地图中间有一个紫色阴影区域,称为“中性区”。这是初始保险丝盒所在的位置,但更重要的是,这是地图区域中玩家掠夺地形的区域,其中包含武器和盔甲,与敌人作战以获得XP并获得额外的战利品掉落。 如果要获得除普通白色武器以外的其他武器(随身携带的武器),则需要转到中立区并开始掠夺。 这极大地改变了坩埚中当前武器力量的平衡,因为我们很少在没有所有传奇武器和异国情调的情况下参加比赛。 在这种游戏模式下,随着游戏的进行,您将逐步使用更坚固的武器和装甲。 突然间,找到一支蓝侦察步枪将是一件重要的事情,让您动手传奇或异国情调? 小心。 在中立区也有敌人。 例如,在EDZ中生成此地图时,中立区域将出现Fallen或Cabal。 在比赛中的某些指定时间点,中立区将重新存放越来越多的有价值的箱子和更困难的敌人,同时还将其覆盖范围扩大到每个团队基地所在的地图末端。
- 随着游戏的继续,重生时间逐渐延长。 当您在比赛初期被杀死时,您将有一个较短的重生计时器,而在比赛后期则有一个较长的重生计时器。 这给比赛后期的侵略性比赛带来很多高风险和报酬,并且还阻止了防守团队不断重生以激活其本垒保险丝开关而不会在比赛后期产生任何后果。
- 虽然唯一的目的是引爆对手的基地,但仍会追踪并显示击杀效率和其他相关统计数据。
比赛中球员进阶和装备获取

鉴于对游戏目标的古怪描述,主动掠夺和巨大的地图尺寸,您可能会预料到我会为您的监护人的武器,盔甲和能力储备一些古怪的东西。 我做:
- 在开始比赛之前,玩家选择他们的职业,子职业和武器输出。 比赛期间,球员被锁定在这些选择中。 但是,玩家从“空白状态”开始,这意味着子类能力不可用,并且所有武器和盔甲都是白色的普通品种。 这意味着在此游戏模式下,监护人的先前进度,发展和成就不会产生任何影响。 通过独立于游戏的其他关卡,它使每个人都可以在一个公平的竞争环境中,无论他们是否是刚刚参加游戏的经验丰富的资深人士。 比赛的战利品池中可以使用相同的武器和盔甲(从罕见的果岭到奇特的异物),所有玩家都可以使用,但您不会将它们带出比赛。
- 如上所述,从战利品箱中获取了更高质量的武器和装甲,并在中立地区耕种了敌人。 玩家可以进入菜单以正常装备物品,但也可以为队友掉落武器和盔甲,这些装备会随着枚举而掉落。 随着中立区域的扩大以及箱子和敌人的重生,随着团队争夺保险丝控制权,越来越多的武器和装备可供掠夺。
- 玩家通过在每次比赛中进行等级升级来达到自己的子类能力,并且每个玩家都从0级开始。随着比赛的进行,玩家可以通过杀死对手获得最多XP点,同时通过杀死中立区域的敌人并激活保险丝和开关来获得XP。 。 在某些基准下,玩家可以“升级”并能够从技能树中选择能力。 效率等级高的球员自然会比其他球员进步更快,并且能够更快地获得能力。 这是技能进度树的示例:
- 级别1 :玩家在三个子类别的跳跃能力之间进行选择,并在比赛的剩余时间内被锁定在该选择中。
- 级别2 :玩家在三种手榴弹能力之间进行选择,并在比赛的剩余时间内锁定该选择。
- 3级 :玩家在两个类别的能力中进行选择,并在剩下的比赛中被锁定在此选择中。
- 等级4 :玩家解锁超级能力。
- 等级5 :玩家的麻雀链接已启用。
- 6-10级 :玩家可以在各种子类别的特权之间进行选择,以增强其能力。 与D2中当前的当前技能树相反,玩家可以在每个级别的多个不同子类别特权之间进行选择,从而可以即时自定义子类别,并定制最适合玩家战斗策略的守护者。 这场比赛的大部分时间都是在此级别范围内与监护人进行的,因此超级英雄可以被多次激活。
- 力量弹药可以从中立区敌人,战利品箱子和杀死对手中轻松获得。 此外,玩家可以从队友的库存中掉下沉重的弹药砖。 在公开场合与对手交战时,狙击手肯定会占据上风,但是shot弹枪和融合步枪在中央熔断站和团队基地内部的交战中将提供巨大优势。 这要求团队协调与收集和管理动力武器,以确保他们准备好应对不同的战斗。