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当独立开发人员尝试通过拼图游戏为自己出名时,我总是很喜欢。 去年杰出的作品是《 斯蒂芬的香肠卷》 ,这是一个充满挑战但又令人回味的大脑扭曲,而前几年则包含了Antichamber和Braid等经典著作。 归纳法似乎同样有希望,但它将于今年年初推出,这意味着它必须抵制其他游戏并巩固更多的遗产。 游戏成功了吗? 请阅读以下内容,了解我的判决。
游戏玩法:
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在其他许多益智游戏中也都可以看到Induction的概念,但是结合起来的感觉却很漂亮,几乎就像一封情书一样,说明了过去十年来该类游戏所提供的内容。 有时间旅行/倒带,强调在正确的时间做特定的事情,当然还有移动可控的多维数据集。 如此众多的游戏直接跳入狭窄的创新与迷失之中, Induction的游戏玩法 朝着一个不同的,更加完善的方向发展。
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故事与设计:
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在设计方面,Induction的关卡在玩过Portal 2 , The Witness和Fez的任何人中都引起了共鸣,因为它们更多的是相同的,但是要以最佳方式进行。 通过让玩家束缚解决方案的所有步骤,并放开所有手握, 归纳法将确保在拼图类型中大放异彩。
演示/视觉和音频:
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我还发现Induction的演示文稿与游戏本身一样令人着迷,因为极简风格和精心制作的环境配乐并没有让我对游戏最困难的地方感到沮丧。 一些开发人员忘记了这是否有助于益智游戏的发展,但Induction的开发人员肯定没有。
结论:
如果您不知道, Induction会让我屏息,它确实是2017年首批伟大的游戏之一。这不是我见过的最原始的益智游戏,但是它可以大步弥补它,所以您会想一遍又一遍地玩。
电磁感应获得9/10(极佳)
我们要感谢Bryan Gale给我们提供了代码!
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