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“就是这样,玛德琳。
呼吸。
你怎么这么紧张
你可以这样做。”
下午好,登山者! 在温哥华,这是闷热的一天,我们公寓的空气流通……不是最佳状态。 我们的猫们丝毫没有生气,但为了躲开空调咖啡店的安全性,我已经躲藏起来编写此开发更新。 在窗外,从俄勒冈州山火笼罩北岸的浓烟中几乎看不到山峰。
第一件事是:轮子已经投入使用,现在我们可以宣布我们将在XBox One上启动Celeste! 推迟到一月份,我们出色的移植工作室Sickhead Games有了足够的呼吸空间来实现这一目标。 我们还可以确认,除了Steam之外,我们还将在itch.io上启动Celeste的PC和Mac版本。 这使我们进入5个启动平台:PC,Mac,Nintendo Switch,PlayStation 4和现在的XBox One。 是的,我们知道这对于这么小的团队来说是雄心勃勃的。 确实,整个项目对于我们这样规模的团队来说都是雄心勃勃的,因此,在我们努力工作的过程中,感谢您的耐心配合和支持。
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拳打得很厉害,但我们的脚被牢牢地踩在地上,我们感到镇定自若。 我们决心完成这件事。
左钩是一种医疗恐慌,一个团队成员以99%的确定性被诊断出患有癌症。 他们迅速进行手术以切除生长,经仔细检查,结果发现它不是癌症,而是一种极为罕见且良性的肿瘤。 大呼一声,并为加拿大的医疗保健系统表示感谢。
以及吸盘打孔器,这是该团队的密友猫科动物单独进行的癌症诊断。 菲尔(Phil)正在接受化学治疗,但尚不清楚它是否有效。 他仍然保持快乐和嬉戏,我们都在为他加油。
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在所有方面,Celeste一直是我们的不变之本。 从根本上讲,它是一个过渡部分,是一个关于生存,克服和成长为自己的游戏。 填充您的内部空间就像给气球充气一样。
尽管有这些和其他个人挫折,但发展本身一直是平稳的。 我们希望我们仍然能够达到2018年1月的发布目标。 如果我们开始觉得自己做不到,我们会通知您。 回顾过去的几个月,说我们仍在按计划进行听起来很疯狂。 但是看来我们是。 尽管如此,也许我们的上一次延误确实给了我们足够的时间。 大声喊叫过去。
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我本周的主要任务是编写对话框。 或更确切地说,重写对话框。 我们都是新手(Lena是出版作家,但很有趣的是,她没有过多参与Celeste的写作),所以这是一种学习经历。 这些改写是将故事弧巩固为凝聚整体的一项较大计划的一部分,因此这是过程中令人兴奋且令人满足的部分。 在我们脑海中存在了很长时间的抽象概念之后,我们就开始看到Celeste的形状和纹理。
我一直在思考我在我们的过程中所扮演的角色。 Celeste由一组通才组成,每个通才对一个大型项目中的各个学科都有管辖权。 Pedro是我们的像素向导,而Amora使我们的角色栩栩如生。 Noel是Celeste内部技术基础的设计师,也是我们的图形效果玩具盒的设计师。 莉娜(Lena)的乐谱定了基调,凯文(Kevin)用声音充实了整个世界。 我的兴趣在于设计,感觉,叙述和“方向”。
对我来说,方向是指确保所有事物都像拼图游戏一样单击以揭示出一些美丽的事物。 做得好,它使我无法看清各个部分,而将游戏视为不可分割的事物。 在这样的团队中,主要归结为弄清楚我们的目标是什么。 团队在将他们的工作融合在一起以覆盖接缝方面非常了不起,并且总是跨各个学科来就细节进行协作,因此除了提出问题外,我在这里所做的工作并不多。 我尝试给每个人明确的目标,尽我所能提供脚手架,并倾听。 与您所爱和尊重的人一起工作的最好的部分是,您学到了很多东西。
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本周有几场演出!
在星期三晚上(8月30日),如果您在温哥华,我们将在Overflow#002上与Ikenfell和Wandersong一起演示Celeste,这是Fox Cabaret的Chiptune节目,演出者是Mega Ran和Sammus。 快来看看!
然后在星期四,我们开车去西雅图在PAX West设立展位。 我们被选为PAX 10的人,因此只要展厅开放,您都可以在Level 6上找到我们以及其他9个可爱的独立游戏。 我还将在Wyvern剧院的“ PAX 10面板:第1部分,星期五,晚上7:30”。
此外,周五将在控制台锦标赛室举行一场官方的PAX TowerFall锦标赛,时间为4:00 PM。 我希望我有时间为获奖者颁奖。
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一如既往,感谢您的耐心配合和支持。
在山上见!
-马特