介绍
大家好,我叫Stefan Oprisan,我是Playza Games(《极限竞速》系列的所在地)的环境艺术家。 我在提赛德大学(Teesside University)学习了3D游戏艺术,第二年在R8Games进行了为期6周的实习,这是一款反重力赛车游戏Formula Fusion的制造商。
该司项目
最初,这将是我在大学里的最后一个项目,但当时我同时玩《古墓丽影》的《分裂》和《崛起》。 两者之间是艰难的选择,但最终我还是决定重新创建后者,因为我对游戏的叙事方向感到惊讶。 你可以在这里找到我的水平。 从那时起,我一直在从事各种个人项目,但一直回到The Division的概念。 我终于有时间去做,于是选择了地铁现场。 这主要是因为游戏中的细节水平令人惊叹,尤其是在狭窄的狭窄区域,例如地铁,安全屋,街道和小巷中。 因此,我向自己发起挑战,以创建自己的受污染影响的地下站版本。
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生产
我为该项目提供的所有参考资料都是游戏中的屏幕截图和真实照片的混合物。 我开始研究纽约地铁系统的体系结构,以了解空间和总体环境。 着眼于现有的纽约地铁,我创建了关键建筑元素的情绪板,奠定了基础。 这包括地板,墙壁,柱子,楼梯,天花板,管道等。
在Maya中,我创建了模块化的固定件组件,这将有助于轻松地将关卡封闭。 这包括可通过网格捕捉的200个单位的简单平面。 我确保所有主要组件的宽度,长度和高度都符合实际情况,以匹配游戏区域。
一旦对封锁的总体布局感到满意,我便开始编制一份我需要的资产清单。 这涉及对您希望在The Division环境中找到的资产类型进行游戏截图。 一旦收集了足够的游戏截图,我便开始收集他们的真实对手,以检查他们对光线,正常强度,颜色等的反应以及来自Artstation的材料参考,以深入了解如何构建自己的材料。 总计,我有140多种资产用于设定水平。