与实际的日历新年相比,由于娱乐领域的“年”滚动,新媒体的发行总会引起公众的关注。 在游戏行业中,“新年”将在每年的10月下旬到11月上旬到来,激动人心的观众将看到Activision,Blizzard和Bethesda等大型工作室推出的所有新游戏或重新推出的系列游戏。2018年10月12日:随着《使命召唤》系列第15期的发行,Black Ops 4即将面世,内容创作者,游戏玩家和开发者将为之兴奋。 当人们拿到年度冠军并开始像几年前一样进行排名时,就会出现问题。
2018年可以说是游戏历史上发行量最大的年份之一; 几乎每个开发工作室都有一个预定的标题,其中一些版本是主要系列。 对于游戏行业和我本人来说,大量涌入的游戏无疑满足了我想要尝试不同游戏的需求,但是有时候我们遇到了一个压倒性的因素,即我最喜欢的游戏未能发挥得淋漓尽致。 由于今年的游戏发行量而受到阻碍的一个特定系列,是行业中最受欢迎的FPS(第一人称射击游戏):《使命召唤》,尽管《使命召唤》系列一直以来都是销量最高,最畅销的系列这款即将在明年发布的游戏将避免出现急于开发而导致玩家流失其他游戏的情况。
《使命召唤》是其中一款最严酷,最血腥的战争模拟器,它每年都会为其系列发布一款新游戏,可追溯到2003年发布的《使命召唤I》,开始统治FPS游戏。 现在,根据统计,该系列有15款游戏,平均每个发行版售出1800万本,其中《现代战争3》是发行量的高峰,高达3000万本,进一步强调了游戏的受欢迎程度。 在最长的时间里,特许经营权的发行点一直很稳定,在游戏“新年”的同时,总是在11月的第一个周末。 我记得深夜在GameStop排队时,我的一群朋友每年都在拼命地等待着我的参与。
稳定性崩溃和缺乏内容充斥着在线聊天室在Youtube,Twitter,Discord和Reddit等平台上有关游戏的讨论。 IGN的引用在游戏发行的前几周对游戏的评论中总结了这些问题,并指出“ Black Ops 4有很多问题。”开发人员向消费者承诺的内容是游戏中的“进化”。 《使命召唤》系列由于加入了大逃杀模式而更加注重僵尸模式,因此在“新颖性”消失之后不久就消失了。
我在YouTube上观看过一些特定的直播节目,他们说:“如果BO4(Black Ops 4)在发布前能在活动中得到承诺的内容,那么游戏将迈出下一步并创造游戏历史。”另外,由于游戏崩溃对于下一代控制台不应该费劲处理,严重与听众脱节,人们对社区的兴趣长久降低的情况下的人们而言,这意义重大。 这是“ 黑色行动4”尚未完成的论点。 推进的开发周期强调了这一论点,因为在多人游戏中,某些模式的组合比CoD的(使命召唤)主模式要少。 在我看来,自从我在《 Black Ops》于2010年发行以来,就一直是我玩过的最好的多人游戏之一。完全阻碍游戏发展的是稳定性,从来没有一次我没有一款具有玩游戏过程中与服务器的连接错误。
今年是游戏玩家梦dream以求的新标题和新内容,因此这是《使命召唤》面临的最大问题之一。 2018年发布的游戏包括: 《荒野大镖客 : 救赎2》 (2010年发布的第一款游戏),《 战地风云5》 ,《 刺客信条:奥德赛》 ,《 漫威蜘蛛侠》 , 《辐射76 》和《 超级粉碎兄弟终极版》 。 一个饱和的游戏市场,不仅可以满足游戏玩家的许多领域,而且也远离了CoD可以作为当年唯一的“重要”游戏发行的玩家群。 在CoD是当年发行的主要游戏之一的情况下,它带来了新的受众群体,因为那时那些没有主打游戏的玩家可能会投资购买新的特许经营权。
但是,与此相反的论点可能是CoD每年都会输掉玩家,因为过去15年中复制或粘贴的游戏总是或多或少都相同,那么每年重复玩一次游戏会不会很无聊? 最好的事情再次是《使命召唤》休假一年,让这些游戏的炒作消退,并刷新他们的玩家群。 有了这种火花,人们会很兴奋,因为古老的说法:“直到它消失了,你才知道它有多棒”。这可能与玩家意识到特许经营带来了多少乐趣有关。
因此,案文中有合理的证据来支持这样的论点,即CoD应该将2018年休假并准备在2019年发布。 我喜欢在目前的状态下玩游戏,但是由于Treyarch和Activision已向开发人员介绍过一个项目有多大的开发时间,以及喜欢玩游戏的新玩家群,该游戏可能是其中之一。有史以来最伟大的。 当其他流行游戏运行起来比BO4运行更流畅,更好时,内容创建者就很难引起观众的兴趣。 除了专营权的粉丝有什么真相。 如果人们在玩头条新闻,则肯定有利于正面评价,但是当没有人玩时,评论就不好了。 我相信,如果《使命召唤》系列可以花上一年的时间来全面开发《黑色行动4》,并为新系列的复兴重新振兴他们的粉丝群,那么头条新闻应该是:“《使命召唤:黑色行动4》……最佳游戏整天。”