如所承诺的,这是对OG胜利的深入分析。 我们将首先关注OG的使用策略,以及这如何影响他们选择英雄,然后在起草阶段如何体现这一点。
这是我第一次进行如此深入的分析,希望我能帮助您了解游戏背后的策略。
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正如许多其他人已经说过的那样,这是针对早期游戏的元数据,并且团队倾向于选择具有良好泳道的强大的中期游戏英雄。 他们选择了Tiny , Necrophos , Mirana , Drow Ranger和Gyrocopter等核心人物 ,这些英雄拥有一些非常强大的咒语来支配自己的路线,并在比赛中期爆发或推动力量。 他们还选择了诸如Vengeful Spirit , Dark Willow , Earthshaker和Crystal Maiden之类的支持 ,它们在游戏初期具有很强的CC技能,而在游戏中期具有令人难以置信的破坏力。 最后,他们选择了一些具有高生存能力的核心英雄,例如幽灵王 , 织女和妖术女 ,这些英雄需要2或3位英雄来杀死,从而使pos 4支撑旋转而不会受到严厉的惩罚,每当他们被忽略时,他们都会努力推动并扩展规模好在比赛中期。
游戏计划是,获胜或至少抽出全部3条车道,当异种英雄拥有足够的水平以生存于ganks时,或者敌人拥有过度投资的资源来杀死它,旋转支撑物以创造空间或帮助中级英雄滚雪球。 一旦雪球进展顺利,请旋转pos 1核心以推动叶绒在敌方安全车道丛林中创建安全的耕作环境。 当中级英雄和异化英雄开始创建空间并控制地图,保护roshan和赏金神符时,让pos 1核心和pos 4支撑以收割力量尖刺物品,获得roshan并用不可避免的力量推动。
还有一些小事情,例如大约需要4-5分钟的时间来确保第一轮赏金神符,而LGD.fy几乎每场比赛都会这么做。 或选择巫妖只是为了破坏敌人中级英雄的等级时机,导致盟军中级英雄自等级3起就在中路滚雪球。
所有这些行动都试图实现一个目标-滚雪球效应开始得更早,更难。 赢得胜利,赢得比赛。
每个人都将OG的策略描述为利用回购,在45分钟后选择一个较晚的比赛点数来让ana赢得比赛。 是的,这是第一眼的价值,但是他们如何实现它呢? 仅仅是因为拥有60%酒吧获胜率的Spectre是OP吗? 一些团队试图复制它,例如输家的决赛, EG和LGD都尝试了Spectre ,但LGD赢了它只是因为他们拼命滚雪球,而EG却因策略失败。 有什么区别?
拆分推动,Pos 5支持
正是n0tail的统计数据正好解释了为什么很少有人认为他像其他顶级支持者一样出色。 他死了很多,位居榜首,平均每场比赛有10.31人死亡。 但是我们在这里欣赏他在比赛中做了多少以及有什么不同。 除了丧命很多之外,他的最后命中率也高于其他Pos 5支持,并且最终给了他最高的GPM,他还使塔的伤害增加了一倍 。 那是因为他选择了像Chen和Nature’s Prophet这样的支持者 ,他们分裂了很多次,甚至帮助英雄耕种了自己。 他们也为核心创造了很大的空间,即使他失去了通道也可以让他们耕种,并且甚至导致敌人即使领先也很难取得目标,这延长了比赛的时间, 赢得了OG的青睐。
另一方面,由于支持者购买了大量的低成本消耗品,垂死并不会过多地损害其可靠的黄金,并且由于资产净值低,它们可能会构成垃圾邮件回购。 如上所述,如果他选择了Chen或Nature’s Prophet ,那么死将不会阻止他耕种或拆分,他赚取的黄金主要投资于消耗品,特别是哨兵,为OG提供了更好的资源来控制视力,甚至丢失了地图控制。
在地图上让所有人参与团队斗争
这是OG的另一种惊人的制图策略,他们拥有遍布全球的许多英雄。 上帝层是艾欧(Io) ,它带来了Relocate的其他盟友。 最高等级的英雄是可以环球旅行的英雄,分别是幽灵 , 自然先知 , 弧守望者 (以旅行靴为核心物品)和灰烬之灵 。 第二层是可以对战斗造成伤害的敌人,例如Invoker , Zeus和Chen (通过控制小兵)。 第三层是那些贡献较小的人,这是陈的上帝之手, 沉默者的全球沉默和树精卫士的活甲。
旅行一直是游戏的重要组成部分,例如Yasha不仅是出色的农具,不仅因为其伤害和攻击速度,而且还因为更快的移动速度等于更少的旅行时间,这就是为什么这些“摆脱旅行”英雄的原因当与特定策略配合使用时,它们是如此强大。
它还可以进行一些小而有影响力的游戏内移动,例如:
- 使用旅行技能即使不控制地图也可以获得赏金神符,尤其是敌人因其他事情而分心,甚至被召唤法拒绝神符
- 先知的自然先知将其传送到敌方基地并守卫
- Topson Invoker伪造的怪兽诱饵敌方英雄,这变成了Io重置RAT以进行巨型爬行
- 艾奥(Io)搬到了幻影长矛手 ( Phantom Lancer),假装是GG推销并诱使回购,然后将幻影长矛手带回基地
- 使用Treant Protector和Arc Warden延迟推送
利用回购,在3秒内恢复战斗
这正是OG如此回购如此有影响力的原因,他们有多种方式可以在几秒钟内回购股票,从而使敌方队伍在战斗中面对6甚至7个英雄。 最重要的是, OG还会选择吸收大量伤害的核心,一旦您对它投入了过多的魔法和冷却时间,您就注定要进行回购战斗。 当然, OG的回购管理也是如此出色,以至于他们总是准备回购(甚至卖掉死前的物品),并且他们努力不浪费任何一个,这似乎是他们的敌人望尘莫及的。
挑晚游戏硬携带,两次保存
正如我在上一篇文章中提到的那样, 安娜的英雄永远都是具有强大生存能力的英雄,因为OG强大的治疗能力,一旦核心逃脱,他们就可以迅速治愈他以再次战斗,这是相似的回购案。 组合包括Chen和Winter Wyvern的治愈护盾混合物, Io和Centaur Warrunner的双重伤害减免, Winter Wyvern和Treant Protector的双重护盾以及Chen和Io的双重+提升治疗。
拾取非BKB进位,以吸收CC和突发
另一方面,由于ana的英雄不购买Black King Bar,所以敌人的队伍喜欢集中力量并先杀死他,但是两次加倍,这些努力通常被浪费了,这就是为什么我们看到了OG的团队战斗次数持续超过一分钟。 另外,由于坦克的使用,它为队友创造了很多工作空间。
不要选择右键单击核心偏离车道,不要选择强CC偏离车道
首先, Ceb扮演了各种各样的英雄,但他赢了的英雄中,有9个中有5个具有CC技能,这是通过BKB进行的,而Enchantress不是CC,而是伤害是通过BKB进行的,这意味着他一直都是来控制敌人的随身武器,一旦他抓住了敌人,BKB就成了敌人随身携带的浪费时间。 这些英雄也是非常出色的团队战斗英雄,由于在游戏初期他们的选择总是较弱,因此帮助OG阻止或延迟了敌人的雪球。
他们还挑选了CD较长但终极实力很强的英雄,并对其进行了非常出色的管理,这也是他们捍卫甚至落后的推动力的方式。
赢得完整的游戏计划
在列出了OG如何赢得系列赛的众多破碎原因之后, OG收集了这些小片段,将它们放在一起并链接起来以制定完整的游戏计划,最后执行足够使他们赢得比赛的计划。 最有趣的是,他们如何对补丁程序有了完全不同的理解,并创建了另一组元数据。 LGD和EG试图从中吸取教训,但是他们并没有“变得完全迟钝”,他们只是通过选择Spectre来尝试做到这一点,但没有与其他组合英雄一起工作,这最终成为另一回事,也许一些伟大的头脑可以找到元的混合或混合,但在此TI中并未发生。
在顶级草稿中,除非以前没有使用过,否则我们不能指望简单的草稿或令人惊奇的奶酪精选。 我们期望的是使团队舒适地工作并适应整体策略。
赢得TI的要点,难以取缔或反选
面对这个TI中的OG ,对方的团队在起草方面遇到了很多困难, OG拥有无法禁止的阵容。 首先,团队一直想禁止n0tail的Chen和Nature’s Prophet ,很少有团队的支持如此影响,以占据两个非元英雄的第一个禁止位置,然后他们不得不禁止JerAx的Io或撼地者 , 如果OG拥有第一顺位,这意味着对OG的禁令不足。
这是一个很大的问题,因为OG可以先选择ana的幽灵 ,并且每当敌人开始禁止幽灵时 ,其中一个英雄便被泄露,然后ana可以首先选择Phantom lancer ,如果两个人都被禁,则ana会返回他们在公开资格赛中选了很多。
在第一轮禁令结束后,他们通常会着重禁制Topson的英雄,但是Topson拥有英雄宝库来通过。 即使敌人试图禁止所有顶级英雄,例如Invoker,Arc Warder,Pugna,他仍然可以与Zeus 同行 ,无论他在赛道阶段输了多少辛苦,由于基于%的被动,他仍然可以造成大量伤害团队需要的愿景。
Ceb几乎被忽略了,他可以选择适合球队的任何东西。
在以前的TI中也发生了同样的情况,当时只有两个第一阶段禁令,这甚至更加容易。 在TI 7中,当面对Liquid时 ,团队不想给GH Keeper of the Light或Io ,这使Earthshaker和Nature’s Prophet成为可能 。 TI6中的机翼可以拾取任何东西,禁令拾取几乎毫无意义。 在TI 5中, Aui_2000总是可以与Naga Siren和Techies浪费敌人的第一禁令,轻松地开辟了Clockwerk和Gyrocopter等EG英雄。
通过草案
在第一场比赛中, OG已经按照他们的计划进行比赛,但是在Winter Wyvern和Lina的灵活选择下打的稳健, Resolut1on也以硬背着称,因此OG专注于背负,这让Phantom Lancer可能遇到问题。 VGJ.Storm有一个很好的主意,即禁止n0tail和Topson的英雄,但这无济于事。
第2场, VGJ.Storm试图亲自挑选《 自然的先知》来为Phantom Lancer保留禁赛席位 。 但是OG的 Troll Warlord令他们感到惊讶,而Ceb的最新选择是Venomancer作为不错的柜台。 我们可以看到VGJ.Storm无法使用该禁令来保护自己。 可能是因为在比赛中错过了他们的教练。
EG在游戏1中并未禁止取缔Nature’s Prophet和Invoker ,这使他们付出了代价。 而s4的Necrophos被捕了太多次,未能滚雪球。
OG在第二局中尝试了Lycan ,但失败了。
编辑:感谢您的评论,我已经查看了游戏的更多详细信息。
OG恰好试图做些反击, Ursa换了女巫 , Arc Warden和Lycan换了Drow Ranger 。 整个阵容都是传统的推杆策略,他们有很大的机会赢得20分钟左右的比赛,但是由于Cr1t-的Spirit Breaker的惊人表现打败了一名所有人而失败。 像每种推销策略一样,一旦失去动力, OG就会迅速瓦解。
在第三场比赛中, EG厌倦了从OG窃取旋翼机以避免连击,但Gyrocopeter单身无力。 然后EG安全地进行了选择,首先选择了2个支持, OG通过延迟选择了他来保护Centaur Warrunner 。 该游戏也是双重伤害减免组合的首次出现,在后期, Spectre在装甲前只造成31.5%的伤害,并反射30%的伤害。
第1场, LGD在第1阶段随机禁止了Morphling ,打开了Io旋翼机组合,他们试图与Huskar搭配使用,而没有考虑使用Decrepify消除Berserker’s Blood的魔法抗性,并且解除武装会造成很多伤害; 妖姬还用纯粹的伤害来对付胡斯卡 。 这完全是草稿,缺乏尊重。
再次, OG在第二场比赛中尝试了寻血者 。
编辑:感谢您的评论,这是详细信息。 OG尝试了另一种方法来对抗女巫 ,她不仅难以杀死无法触及的魔咒和来自自然侍从的治愈,而且由于延误了死亡,她的动作速度令人惊奇,Rupture可以解决这个问题。 他们还首次在锦标赛中第一次在Invoker上尝试过Meteor Hammer,它获得了许多杀戮,但没有赢得比赛。 直到25分钟,LGD才开始在内核上获取其BKB,并赢得了功率飙升的游戏。
LGD对第三季的《 幽灵》首发感到惊讶,并试图用Terrorblade对抗她,但由于长时间的CD变形而失去了回购战争。 第二选择恐怖刀片也使他们失去了撼地者的选择。 最后, OG的最后选择Arc Warden通过不断分裂推力和磁场保护建筑物帮助他们推迟推力,这使Spectre有机会参加超级后期比赛以复出。 第四名的Pugna也诱饵LGD选了Mirana ,后者在中路对抗Pugna ,但这是一个陷阱。
这次,经过足够的研究, LGD并没有给予英雄任何帮助,但是这使Spectre敞开了大门 , LGD试图让Storm Spirit作为接球手来避免后期比赛,但早期选择的Strom被令人惊讶的Monkey King选秀所反击,导致他转入安全车道。 他们还选择了嗜血狂行者来进一步反击ana的幽灵 ,但OG反对了Treant Protector缺乏推动力的情况。 托普森的齐天大圣(Monkey King)拥有良好的上路时间,他一直在呕心沥血 ,被杀,并为安娜提供了从糟糕的上路时间中恢复过来的空间。 LGD使用Living Armor只推了1座OG塔。 尽管在第一场比赛中获胜, OG却感受到了Storm Spirit的威胁,但他在该系列的其余部分中均被禁赛。
第2局的选秀是LGD最好的选择之一,后者为Io开辟了大门 ,但由于OG决定采用Gyrocopter的选秀权,这意味着OG是输掉较晚比赛的人。 LGD选择了Phantom Lancer赢得比赛,而Kunkka的出色选择让X 击败了所有Io , Underlord和Distrupter 。
在第三局中, LGD有一个很好的主意,可以对抗炼金术士选秀权在OG的后期比赛中发挥,尽管托普森的莫林赢得了赛道 ,但是炼金术士的耕种速度如此之快,以至幻影蓝瑟没有机会在比赛后期进行比赛结果炼金术士在接下来的两场比赛中也被禁赛。
第4场与第1场非常相似,但是LGD由于双方在“ 撼地者”中的出色表现而向Io开放。 OG还在第一阶段确保了ana的Phantom Lancer , LGD试图通过Morphling来对付它, Morphling可以将自己变成Phantom Lancer ,带有这两个已知的bug,这是值得怀疑的。 LGD并未在第二阶段禁止n0tail的Chen ,因为他们需要将其投资于topson的英雄。 然后他们像第三局一样选择了圣杯的酿酒大师 ,希望能打断陈 。 但这打开了斧头,因为Brewmaster无法应对斧头小兵的跳跃,而OG也通过采用三车道来强制匹配。 这使Ceb拥有了出色的早期比赛,当他开始与Io Relocate和Invoker Sunstrike进行全球合作时,他为ana创造了很大的种植空间。 另外, 托普森选择了Quas-Exort 祈求者,而不是他著名的Quas-Wex 祈求者使LGD感到惊讶,并在比赛中期提供了强大的爆破伤害。
第5场, LGD非常害怕ana的英雄,在第一阶段禁止了他们俩,这开启了n0tail的Nature’s Prophet , LGD保住了撼地者,但OG用Rubick反击了他, LGD随后选择了Terrorblade以拥有一场更好的后期比赛,但同样,他在回购战争中表现不佳。 LGD已做好充分准备,可以与Silencer对抗ana的另一位著名英雄Ember Spirit ,但由于Eul的权杖戏法,这是行不通的。 Ceb的Magnus使21分钟BKB的Terrorblade显得愚蠢。 LGD试图进一步对抗Batrider的 Ember Spirit ,但最后的选择Zeus使得Batrider难以启动。
n0tail的 《 自然先知》在这场比赛中做了很多事情,在改变游戏规则的Roshan战斗之前, n0tail诱骗Chalice的蝙蝠骑士使用他的传送卷轴来捍卫分裂推力,他还使用了Treants拒绝了前面的双重伤害符文的色情 然后,他立即传送到Roshan地区以对抗杀戮,因为缺少Batrider也推迟了LGD的Roshan杀戮, OG成员恢复了对LGD的Roshan杀戮以进一步对抗它。 也许是Kunkka在19分钟内卖出了他的“ 杀戮之刃”,使他多次被Sprout划出,他在29分钟时又买了另一把,但他已经输掉了果断的Roshan战斗,净资产不足1k。 最终输掉了比赛。
OG惊奇地发现另一个元数据可以与当前元数据竞争,真是太了不起了。当Dota变得越来越平衡时,我们不仅要多样化我们的英雄库,我们也要多样化可用的策略,希望我们能在其中获得更多的创造力。未来。
感谢您的阅读,下次DPC锦标赛后见。