Dota 2 International 2018主赛事数据分析

OG赢得了国际2018年冠军,恭喜!!! 从HoN Fnatic时代起,我就是他们的粉丝,很高兴能目睹这一刻。

我们将检查主要事件的统计信息,我将其与之前的小组赛阶段统计信息分开,因为它与小组赛阶段完全不同。 在小组赛阶段,团队很可能会在整个比赛中测试策略并开发元数据。 但是在消除需要更安全选择的阶段时,元数据会更稳定。 请注意,OG完全用尽了meta,我将在另一篇文章上重点介绍它。


总览

在这47场比赛中,115位英雄中有80位被选中,而27位英雄则完全未被选中-既未被选中也未被禁止。 20个英雄只能被选择或被禁止1次。 这是元数据完成后发生的情况,团队将专注于狭窄的英雄库以保持稳定性,并尽量不要离开自己的舒适区。


最受欢迎的英雄

事实证明, Vengeful Spirit是顶级游戏中最可靠的支持,同样受到EG.Cr1t-的大力支持,在4场比赛中赢得3场。 7.16和7.18的增益使她在早期和中期的游戏中非常强壮,非常适合该元游戏。

7.18
魔法导弹的眩晕时间从1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8增加到1.5 / 1.6 / 1.7 / 1.8
恐怖波动的伤害从45/70/95/120增加到60/80/100/120

7.16
基础生命恢复从1.5点增加到1.75点
魔法导弹的冷却从每级降低13/12/11/10到10
恐怖之波的魔法消耗从每级40点降低到25/30/35/40点。

沉默的英雄Silencer来了。 他是最令人讨厌的英雄之一,他的消波能力在奥术诅咒中非常出色,窃取的情报不断滚滚。 他是目前游戏中最好的支持者之一。 7.16和7.17的buff发挥了很大的作用,他已经在小组赛阶段表现出色。

7.17
奥术诅咒的惩罚持续时间从4秒增加到5秒

7.16
每秒奥术诅咒的伤害从14/22/30/38增加到16/24/32/40
最后一句话的冷却从30/24/18/12降低到28/22/16/10

撼地者一直是比赛的明星,拥有最好的漫游技能和团队战斗改变者之一。 LGD和OG的顶级团队大量使用他,从而将胜率提高到68.75%。 小组甚至在总决赛中说:“谁选择了撼地者赢得了比赛。” 7.18的增益很大,给他提供了更多的机动性,这是LGD.fy表现出色的原因之一:对Aghanim的权杖效果的增强使该物品生效也很受欢迎,而且大多数是Blink Dagger之后的第二个项目,而且我们已经多次看到fy和jerAx如何控制它。

7.18
生命恢复从2点增加到2.5点
移动速度从305增加到310
阿哈利姆神杖升级的附魔图腾的施法距离从900增加到1100
回音击(Echo Slam)回音波不再无法分离。
回声伤害从60/85/110增加到70/90/110

现在我们遇到了令人惊讶的坏选择, TinyNecrophos的表现都不好。 这些英雄在滚雪球无法下车或停止比赛时遇到了严重麻烦,并且在扩展到后期比赛时遇到问题,导致球队输球。


多数被禁英雄

尽管在小组赛中神经紧张,并且在小组赛中只有39.1%的胜率, 艾奥却回到了顶级,成为最被禁止的英雄。 尽管现在很难提取“重定位”保存,但是使用“重定位”进行修补或其他战略移动仍然很有价值。 OG为胜利率做出了很大贡献,而其他人则在努力争取胜利。

妖姬仍然在榜单上保持强势,但失去了统治地位,而小组赛的胜率则为66.67%。 在这种情况下,OG击败了她(在面对OG的球队中有8场失利中有5场),用两次扑救连击来对抗Impedus ,并使她成为比赛后期的不利因素而贡献了她的大部分损失。 例如, Chen-Winter Wyvern在第1场对VGJ.Storm中治愈盾牌混合物,在IoCentaur Warrunner在第3场对EG中获得双倍伤害减免,在总决赛第1场中Winter WyvernTreant Protector获得双倍盾牌,并且双倍恢复在总决赛第4场中来自Chen Io组合。

编织者是榜单上最成功的英雄,具有强大的推力和生存能力,是最好的中游核心之一。 7.18的增益非常好,可以为他提供更强大的对线阶段和更好的缩放比例。 7.19版的Shukuchi nerf很小,根本没关系。

7.19
移动速度从280降低到275

7.18
敏捷成长从2.8增加到3.1
淑ku的伤害从80/110/140/170增加到100/125/150/175


最受争议的英雄

没什么好说的。


最高胜率英雄(pick≥3)

布鲁德母在VP和Liquid的手中是如此强大,这就是为什么她总是被禁止与他们对抗,但是其他团队似乎无法在她身上独领风骚,根本没有选择。 这两支球队在选择她的第一阶段时也都没有问题,这完全是因为7.14的增益使得在蜘蛛网上获得更少的金牌和经验,并使她摆脱了利基市场。

7.14
蜘蛛之金的赏金从11-13点降低到9点
蜘蛛经验奖励从31点降低到9点
蜘蛛金矿的赏金从16-21点降低到3点
蜘蛛石的经验奖励从20点降低到3点

Spectre是该系列中最好的随身武器之一,在OG手中令人生畏,由于7.14的增益效果,当发短剑散布匕首时,通过更频繁的树木行走,它的上车时间大大缩短了。 同时,幻影伤害也更好,这使得“扩散之刃”战机取代了“光辉”战机,从而为战斗准备时间提前了很多。

7.14
幽灵匕首的魔法消耗从130/140/150/160点降低到100/120/140/160点
鬼魂幻象的伤害从每级40%提升至40%/ 50%/ 60%。

宙斯在7.17和7.19的小矮人之后跌倒了,但是他被OG带回,被Topson选中3次并赢了。 OG将他用作推进器,航天器和视觉控制器,并且还获得了宙斯基于%的伤害的优势,无论他在早期的比赛中有多糟糕,该伤害在整个游戏中总是很好地扩展。

7.17
灵气半径从500降低到450

7.19
闪电箭的魔法消耗从75/95/115/135增加到90/105/120/135

卓尔游侠(Drow Ranger)和克林克兹(Clinkz)在主要阶段表现出色,但卓尔游侠(Drow Ranger)被禁止很多,克林兹(Clinkz)在对抗OG的近战随身英雄方面表现不佳。

另一个杰出的英雄是Invoker ,OG Topson单手带回了Quas-Wex Invoker ,它是如此有效,以至于所有其他顶级团队的副总裁,Liquid和Secret都尝试并赢得了胜利。

自从Summit 9以来, Dark Willow受到了一系列的热烈追捧,因此被许多团队选中,但是那段时间她的状态并不理想。 这次在TI小组赛中,她的胜率已经达到了53.7%。 在主要事件中,该比率提高到66.67%,玩家不断将她的根源与其他眩晕组合在一起,而Eul的权杖的眩晕根源组合是如此出色,以至于Cr1t展现了她的单杀潜力。 她很可能会精神不振。


最高拣选率增加

与小组赛阶段相比,我们可以从团队的角度看待团队如何稳定元数据,该列表基本上是前八名团队中经常被选中的英雄。

惊喜之一是巫妖的崛起 受挫后,他以7.18的增益返回。 在这个专注于元数据的早期游戏中,尤其是中路,尝试通过使用要塞雕文提高到第3级来滚雪球, 牺牲已成为非常强大的法术。 另外,1级冰甲上的1个装甲会大大改变对线状态; 对于这样的重点关注元来说,这是很有价值的。

7.18
冰甲的护甲加成从3/5/7/9增加到4/6/8/10
牺牲不再消耗25点法力值。


最高拣选率降低

如前所述, Crystal Maiden现在已经脱离元数据(LG,我的预测),LGD是唯一能够与她抗衡的团队,当像EnchantressWeaver这样的中档远程核心变得受欢迎时,Crystal Maiden太脆弱了。

幽灵之王米拉娜(Mirana)韦弗(Weaver),黑柳Wilver Wyvern)寒冬飞龙Winter Wyvern)由于禁令而被丢弃。 真正令人尴尬的是, Mirana在小组赛中的胜率很低 ,只有62.3%。 中端和长袍Mirana的胜率为 0%,她似乎也遭受了游戏中的雪球力量问题,例如NecrophosTiny

Windranger现在无法赢得比赛,小组赛的胜率是21.05%,而主要阶段的胜率是0%。 7.19中的书呆子对她伤害太大。

7.19
风行的冷却从每级12点增加到15/14/13/12点

7.18
基础智力从20点降低到18点
威能射击的伤害从180/270/360/450降低至150/250/350/450

之所以没有选择圣殿骑士刺客,是因为当前最受欢迎的中级英雄反击了她,例如炼金术士小小风暴之灵都可以造成多次伤害。


光芒四射/肮脏/首选/后选

Radient一方的胜率是54.78%,Lastiant的胜率是51.79%,当它被平衡掉后,Radiant的第一顺位仅拥有+ 1.73%的胜率优势,对于国际球员来说是一个非常不错的平衡。

实际上,我学到了一些新知识,某些方面的英雄从某些方面受益,并且团队有时会使用它,例如,后期游戏英雄在方面更胜一筹,因为底层的丛林效率更高。 擅长Roshan的英雄会更喜欢Radiant。 但这只是目前的一种理论,目前无法显示具体的统计记录。


感谢您的阅读,我将对OG进行草稿,宏和选择项分析,敬请期待。