多元智能理论与互动媒体设计

当您听到“智能”一词时,会想到什么?

大多数人会考虑成绩,成绩单,学校教育或通常评估智力的其他方式。

但是,仅根据成绩和智商来考虑自己的智力是思考智力的一种相当有限的方式。 根据霍华德·加德纳的多元智能理论,将智能描述为“半独立的计算机网络”,从而挑战了这种智能思维方式。(霍华德·加德纳)不同的智能或“计算机”是大脑去理解事物的不同方式。

当前定义的情报类型为:

  • 音乐智力
  • 视觉空间智能
  • 言语-语言智力
  • 逻辑数学智能
  • 身体运动智能
  • 人际智能
  • 人际智能
  • 自然智能
  • 存在智能

这意味着以更多种方式表示的信息更容易被更广泛的人群所理解。 能够以多种方式表示信息将使更多的人可以更好地理解该信息。 多元智能理论提供的对智能的不同理解也影响了互动媒体。

音乐情报是指对声音和音乐的敏感性。 包括游戏在内的多种形式的交互式媒体都具有某种可听见的指示符,表明用户已完成或完成了某件事。 在某些情况下,播放的声音可以视为奖励,也可以视为玩家已采取行动的指示。 交互式媒体中的一个示例来自《塞尔达传说》系列,当玩家找到隐藏的位置时,播放与找到隐藏的东西相关的短调。 由于玩家知道这种声音意味着他们已经找到了某种秘密路径或宝箱,因此声音本身就是一种奖励,表示游戏可以识别玩家所做的事情,这可以给玩家带来胜任感或自豪。 另一个很好的例子是《超级马里奥》系列,即使是捡硬币之类的小东西也能发出令人愉悦的声音。 超级马里奥系列的另一个例子是,在关卡中没有剩余时间时,会播放一小段声音,然后音乐加速,这表明玩家没有太多时间来完成关卡。

语言智能是指通过阅读,写作或口语获得的语言知识。 在游戏和交互式媒体中,文字和写作通常采用说明,对话和描述的形式。 能够使用简洁明了的语言非常重要,这样玩家就可以准确地理解他们应该做什么。 如果要以一种令玩家感到困惑的方式来解释指令,他们可能会感到沮丧。 这会导致错误类型的混淆。 在游戏的背景下,当玩家表现良好时,游戏或角色有时会说出正面的话,正面的话语是一种奖励。

逻辑数学智能是指逻辑推理,批判性思维和理解数字。 在许多游戏中,数字就是一切。 它们是剩余的生命,收集的硬币,向左转,剩余的生命值和高分。 在很多情况下,数字代表了一些对玩家来说至关重要的信息。 在“超级马里奥”系列中,数字最重要的用法之一就是剩余时间。 由于每个阶段都有时间限制,因此重要的是,玩家必须能够分辨出游戏任何时刻还剩下多少时间。 在基于回合的RPG游戏中,一些最重要的数字以健康点的形式出现。 能够看到这些数字不仅有助于跟踪玩家当前的健康状况,而且还为玩家提供了根据这些数字及其变化做出预测的机会。 然后,玩家可以根据这些预测做出他们的决定。

身体运动智能是指控制一个人的动作并处理其他物体的能力。 随着越来越多的游戏和应用程序使用动作控件,考虑可行的动作变得越来越重要。 Wii Sports等游戏在利用运动控件方面做得很好。 它反应良好,Wii运动所需的动作与实际运动所需的动作相似,因此易于记忆和理解。 例如,在Wii Sports保龄球游戏中,要求玩家以挥动真实保龄球的相同方式使挥动Wii的动作变得遥远。

视觉空间智能是指可视化人脑中某个空间或事物相对于彼此的位置的能力。 许多益智游戏都利用了这一功能,特别是诸如量子难题,传送门之类的游戏,以及《塞尔达传说:荒野之息》中的一些益智游戏。 量子难题包括许多难题,要求玩家移动物体并预测当物体变轻或变重时它们将在哪里结束。 在《荒野之息》中,有一些游戏机制要求玩家能够知道物体将向哪个方向移动。其中之一是砍倒一棵树,以便在间隙上架起一座桥梁。 玩家可以控制另一个大型金属物体并使其摆动以将敌人击倒的另一个地方。 还有其他难题,玩家必须及时冻结物体并对其施加足够的压力,以使其通过击中而朝正确的方向发射。 游戏提供可视化房间或级别的另一种方法是,将其悬停在屏幕上,或者提供易于识别为房间的某种地图。

人际交往能力是指一个人的社交能力和对他人的敏感性。 在游戏和其他交互式媒体中,这通常是指共同协作或与他人对抗。 多人游戏在人与人之间有很多互动,一些精彩的多人游戏示例涉及与他人的旅程,《激战2》和某些物理棋盘游戏,例如垄断。 如果玩家不能彼此交谈,那么许多确实具有玩家互动功能的游戏通常都具有某种聊天系统。 另一方面,“旅途”除了在其角色的头部上方执行ping操作外,没有其他任何交流。 即使没有任何类型的文本或语音聊天,它也会鼓励这些人一起工作。 在《激战2》这样的游戏中,玩家可以选择通过聊天相互交流,或者只是跟随周围的其他角色。 激战2具有世界首领和事件,通常这需要人们共同努力才能击败。 令人惊奇的是,像这样的游戏能够将完全陌生的人推到一起,使他们彼此协作以完成一项任务,并且仍然是一种令人愉快的体验。

人际智能是指人们对自己的自我了解的程度。 通常来说,故事丰富的游戏或提供玩家选择的游戏。 有些选择会迫使玩家在做出决定时考虑自己的个人道德,这常常会使人难忘。 诸如此类的游戏示例包括《质量效应》系列,《天际》,《传说之下》。 在《质量效应》的整个游戏中,都会为玩家选择如何与游戏中的角色进行交互的选择,其中许多选择中“对角线”代表善解人意的选择,而“叛徒”则代表无情的选择。 这些选择会影响玩家稍后在游戏中通过打开更多对话框选项来应对类似情况的方式。 传说之下(Undertale)也是一种道德游戏,它允许玩家击败地下的所有居民,保存他们,或者在整个游戏中进行两者的结合,这会对游戏的故事和对话产生影响。 反过来,这种人际智能与存在智能密切相关。

自然智商是指人们对世界的理解以及他们将信息与周围世界联系起来的能力。 使交互媒体中的事物与现实中的事物相似,可以更轻松地理解和提交给内存。 游戏中的一个例子再次来自《塞尔达传说:荒野之息》。 金属物体会导电,因此在游戏中,雷雨期间装备到玩家的任何金属物体都将导致玩家被闪电击中是有意义的。 另一个例子是雨水如何影响《荒野之息》中的环境。 在现实生活中,雨水会使表面变得湿滑而不稳定,而在《荒野之息》中,攀爬自然表面(如雨中的悬崖面)变得更加困难。 同样,由于事物在自然界中的发生方式,有些神奇宝贝的打字关系很有意义。 例如,在《口袋妖怪》系列中,水的类型对火灾的类型很强,这是有道理的,因为水可以扑灭火灾,至少有些火灾。

尽管我们所有人都有这些智能,但重要的是要注意,在这些智能中,任何一个都可以更强或更弱。 因此,以多种方式呈现信息很重要,以便更广泛的受众可以通过吸引他们的方式对信息有更大的了解。