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我总是对Aksys Games是否更擅长出版JPRGs或视觉小说持不同意见。 一方面,他们的JPRG阵容更加不一致,而他们的视觉小说选择还没有建立,但潜力更大。 但是,新发行的,以高中为主题的“ 坏苹果战争”可以为后者辩护,所以让我们来看看这是怎么回事。
游戏玩法:
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《不良苹果大战》在游戏玩法上是有原因的,但是尽管如此,我还是很欣赏介绍的小技巧。 除了选择之外,玩家还可以通过非常方便的方式查看他们的事件和故事场景。 这是我最近看到的粉丝服务的一种更好的用法,因为它是原创的,并提供了更多的自由度和可重复性。
当游戏确实有选择时,他们很少会觉得无关紧要,并且每个选项都非常适合游戏风格。 这与后一种机制一样令人印象深刻,主要是因为游戏感觉良好,可以完全实现叙事自由,这在视觉小说中很少能做到。
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故事/设计:
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您可能已经注意到,《 不良苹果大战》中的故事是主要的吸引力,因此每一次失误都是很重要的。 但有趣的是,游戏设法在众多熟悉的影响力的基础上发展起来,然后发展成自己的风格。 内容提要也很容易解释,它不是那些容易迷失的复杂视觉小说故事之一。
此外,游戏的故事是直接根据选择建立的,这使我多次玩此游戏。 观察角色如何根据您的选择进行更改也非常引人注目,因为只有游戏中最好的交互式叙述才能产生这种影响。
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音频,视觉和演示:
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《不良苹果大战》也有一些令人印象深刻的演讲,相信我,艺术与故事一样完善。 角色与他们的设计相匹配,即使在学校设置了游戏,各种各样的角色也是如此。 而且,如前所述,这里的重播性很重要。
结论:
即使标题很有趣(没有上下文),《 坏苹果大战》还是设法成为最近记忆中最引人入胜的视觉小说之一。 它致力于为玩家提供密集的支持,并且不会造成太大的损失(如果您只能处理很少的游戏)。 视觉小说方面正在赢得胜利,Aksys。
糟糕的苹果大战获得8/10(非常好)
我们要感谢Aksys Games给我们提供了代码!
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