本周,我们继续为原型制作工作,为游戏创建了各种卡片。 游戏包括小黄人,诅咒,结界,物品,商店,装备等卡牌类型。每个物品都有其自己的效果和属性,可为玩家带来奖励或动作。 这些纸牌在游戏中起着举足轻重的作用,其机械原理使他们在推动角色移动以外的每项游戏动作时都能看到。 我们有很多关于卡片的集思广益的想法,而我个人也有很多提出诅咒卡片的乐趣。 诅咒是“怪物玩家”可以赋予“英雄”以改变其玩法的卡,直到其效果被众多“移除诅咒”项之一消除。 一些影响包括无法花钱或被迫每隔一回合就发动攻击。 我们认为诸如此类的能力将增加总体游戏时间,并增加我们游戏的多样性和重玩价值。
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