植物大战僵尸如何提高塔防的素养

向玩家提供他们所需的信息对于愉快的游戏很重要。

这是对 Cane and Rinse 播客 的评论的改编

《植物大战僵尸》 (2009年)很可能是有史以来最受欢迎的《塔防》游戏,至少它肯定是装饰最精美的游戏。 对于通常被视为网络浏览器饲料的类型而言,该游戏是一种令人惊讶的现象。 是的,与之前和之后发行的类似游戏相比,该游戏在机械上很简单。 但是,认为《 植物大战僵尸》只受到人们的喜爱是不公平的,因为主流可以接近。 实际上,《 植物大战僵尸》通过简单地将信息传递给玩家的方式,解决了几乎所有塔防游戏中的主要缺陷之一。

为了比较起见,请考虑任何传统的塔防游戏,例如Desktop Tower Defence (2007)或PixelJunk Monsters (2007)。 如此多的游戏都给玩家带来了可怕的时间,那就是确切的游戏选择是正确的/有益的,哪些是错误的。 这些游戏的许多机械系统紧密地缠绕在一起,因此玩家很难将它们孤立在脑海中。 等级低下可能是由于不良的经济管理,不良的时间管理,不良的单位安置或不良的单位选择等。 由于这些系统是如此紧密地捆绑在一起,因此通常无法弄清楚玩家出了什么问题。 玩家常常会错误地识别出他们失败的地方,并错误地认为哪个特定选择使他们失败。 玩家几乎总是从塔防游戏的特定回合中汲取错误的教训,他们只是根据游戏的难易程度前进至早期游戏。 这将不可避免地导致玩家无法克服的最终挑战,并且他们将没有工具来评估他们应该以不同的方式去做。 大多数玩家都不会盲目尝试,而是在这里他们会退出游戏。 太多的机械师太紧了。

另一方面,《 植物大战僵尸 》让玩家清楚地知道什么有效,哪些无效。 由于游戏空间分为五个非常细分的通道,因此玩家几乎一次可以玩5个完全独立的游戏。 如果玩家的由上排球员组成的最高车道被超车,而雪豆的车道没有被超越,则玩家会立即了解他们犯了什么样的错误。 另外,游戏通常选择不隐藏信息,例如直到下一个大浪之前的剩余时间,甚至不构成那个浪潮的僵尸。 游戏为玩家提供了做出战略决策所需的信息,即使决策很容易,也能使决策获得回报。

《植物大战僵尸》保留了游戏空间和机制,使游戏清晰易读。 当然,这使得植物大战僵尸比其他塔防游戏容易得多。 但是,这种权衡完全摆脱了同类产品的典型钝化,并且使游戏永远不会不公平。 Popcap很聪明地提供了很多辅助模式,游戏类型,谜题和变异器,以防止游戏过时,因为它实际上告诉您如何击败它。