更深入地了解“镰刀:芬妮丝的崛起”

发表于2018年7月10日,乔纳森·H·刘

大战后,欧罗巴国家仍在恢复和重建中。 但是,关于士兵们的发光的奇怪的谣言比比皆是。 机械和自动机械的设计师Nikola Tesla失踪了。 历史将走什么路线?

什么是镰刀:芬妮丝的崛起?

Scythe:Fenris的崛起是Stonemaier Games的Scythe的第三次也是最后一次扩展。 适用于1至5名年龄在12岁及以上的玩家,播放时间为75-150分钟。 (如果您拥有《 来自远方侵略者》扩展,最多可容纳7名玩家。)它将于2018年8月17日发布,并在Gen Con上进行了预发布,零售价为55美元。 您目前可以在Stonemaier Games网站上预订Gen Con取货,或者获取要进行预订的零售商列表。

无扰流板

正如我在无扰民的《偷窥狂》中所提到的:“仙妮斯的崛起”有两种游戏模式:一种是在8个“情节”的过程中进行的运动,在此期间,您将被指示打开某些盒子或冲孔打孔板上的特定标记。 尽管这不是一款传统风格的游戏,因为可以重置并重新播放所有内容,但故事情节以及神秘盒子内部的组成部分都令人惊讶。

第二种模式是模块化扩展:您可以随意混合和匹配13种不同的模块,包括合作演奏和独奏的选项。 您不必参与活动即可使用模块,但是了解包装箱中的内容确实会破坏活动的某些惊喜,尽管活动的故事情节和结果仍然令人感到意外。

如果您处在栅栏上,但又不希望破坏自己,这就是我可以告诉您的:我在八集大战中与五名球员进行了比赛:我,我的女儿,一个朋友和他的女儿。 在大约8天的时间里,我们进行了几次会面,首先是一次Scythe基本游戏的练习轮,然后直接进入战役。 我和我的女儿以前玩过Scythe ,但我的朋友和他的女儿都是新手。 该活动逐步引入了新规则,每集增加一个或两个模块,因此您不会感到不知所措。

我们都非常喜欢这个故事-每个情节都包括一个简短的介绍性故事部分,以及设置差异和特殊规则。 它还列出了情节目标,其中始终包括“赢得比赛”,但通常还会指示您执行其他操作……尽管您不知道确切的原因。 螺旋装订的书意味着您可以折叠书,以便在完成游戏之前看不到结果。 完成剧集后,故事的另一部分将说明发生了什么,然后就接下来发生的事情制定规则,包括这些次要目标如何发挥作用。

我们试图找出如何在游戏中取得胜利,同时又追求这些次要目标,这很有趣,因为我们发现它们会影响故事的播放方式,或对完成目标的玩家产生某种好处。 。 开始打开盒子总是一个真正的享受。 我还非常喜欢这些情节由于次要目标而将我们引向不同方法的方式–它迫使我们重新考虑如何使用派系和机能,而不是每次都玩同样的战术。

该组件的质量与Scythe系列的其余部分相当,包括塑料,木制和纸板组件。 我唯一的抱怨是使用一组特定的瓷砖,其边框边缘不太完全对齐,因此看起来不均匀-它对游戏玩法没有影响,但从美学上来说很麻烦。

现在,我们已经完成了广告系列,我们知道了次要目标的效果以及故事的发展方向,但是我想我仍然有兴趣再次播放它,以查看下一次能否提高我的成绩,也是因为故事根据玩家做出的选择而略有不同。

我肯定认为有些模块将来会在我们玩Scythe时得到大量使用,而有些模块则视特定的玩家群体而不太受欢迎。 但是总的来说,我想如果您一直喜欢Scythe并且经常玩,那么您很可能会喜欢整个竞选活动。

在进入扰流板之前,请注意最后一个提示! Meeple Source 为Fenris的崛起提供了一个升级工具包,因此,如果您已经获得了以前的升级工具包,您可能也想看看这个。 您可以在此处查看他们之前对Scythe的升级,以了解它们的外观。 该套件设计为无扰流板:您可以立即看到的影响标​​记从一开始就被使用,因此它们不需要被隐藏,但是其他内容均位于不透明的袋子中,并带有标记,以便您知道打开哪个袋子用。 不幸的是,在广告系列的第一次播放中我没有这些,但是现在我将它们添加到了适当的框中,以便下次我玩时我们将获得一套完整的升级版。 您可以在Meeple Source网站上订购套件。

最后:如果没有适当的剧透警告,请勿转发或分享以下照片!

为了便于浏览,以下是本节的各个部分:

  • 我对竞选活动的演练(直接在下面)
  • 仔细看看组件
  • 贯穿所有模块化扩展
  • 我对剧透的判决

镰刀:狂暴运动的兴起

通常,我会先从一张照片和所有组件的列表开始进行评论,但是这次我想展示一下故事如何随您所知。 如果您只想跳至“方框中的内容”,请随时跳至下一部分。 由于您可以在此处下载规则手册的副本,因此,我将快速概述该广告系列如何为我服务,但无需深入探讨。

每个玩家都会获得战役日志。 这个想法是,您将每场比赛的结局分数添加到您的财富中,这些财富可用于mods和特权。 每个活动每个活动只能使用一次特权,每个情节只能使用一个特权,而您的财富需要花费15美元。 在胜利日志上,标记您在每场比赛中获得的星星-如果您设法完成行或列,那么为您的最终得分将值得额外的钱。 (另一方面,您的财富是“用完即用”:它不会增加您的最终分数,因此,鼓励您尽可能地花在特权和mod上。)

该运动的最终目标是赢得第8集。

第1集:新时代

在第一集中,您所知道的是,有奇怪的传言,人们在工厂里发现了很酷的技术,而欧罗巴国家仍在努力决定未来的发展。 对于本集,我们所有人都开始使用基础游戏中的五个派系,尽管我有点犹豫不决地选择萨克森,因为我通常不喜欢专注于战斗。

如果需要,每个人都可以免费使用一个设置特权。 我们从胜利轨迹的每个空间上的影响力标记开始游戏,并在轨迹附近放置随机的目标卡(上面有影响力标记)。 额外目标是一个公共目标,任何数量的参与者都可以实现并赢得好评。 第一个在任何空间(或额外目标)上放置星星的玩家都获得了影响力标记。

情节目标是赢得比赛并获得影响力代币。 在这一集的结尾,每个人都获得了1个影响力令牌。 然后,每个人同时使用他们的影响力令牌投票给战争或和平–您获得的影响力令牌越多,您获得的票数就越多。 我们的小组投票赞成和平-a,萨克森州似乎并不理想。 我赢了比赛,但输了票。

第2b集:和平

(第2a集是战争,所以如果我们以不同的方式投票,我们将会有不同的经历。)欧罗巴投票赞成和平,因此这场比赛全都涉及基础设施和勘探。 每个玩家都获得了自己派系的联盟令牌,并且我们被允许与其他玩家结成联盟,交易令牌。 令牌为您提供两件事:一定数量的钱和派系能力。 从本质上讲,您是在利用自己的派系能力借给盟友。 在这种情况下,每个人都希望与我的大女儿Rusviet结盟(其能力是他们可以在每个回合上在您的玩家垫子上选择相同的空间),但是她和姐姐同为北欧人(他们的工人可以过河)。 没有人信任萨克森,所以一旦我退出联盟,我就得到了5美元。 如果您打开盟友,您将失去该能力,并且在游戏结束时将花费10美元,但没人会破坏我们的游戏联盟。

这一集使用了“和平”胜利轨道,该轨道取代了木板上的常规轨道-它没有战斗空间或动力空间,而是通过3次相遇,收集工厂卡或积累16种资源来奖励明星。 本集的目标是赢得比赛并建立结构。

好吧,尽管我的低人气并没有带来胜利,但我还是成功地赢得了萨克森一星的认可。 相反,俄罗斯人这次赢得了胜利。 我们的奖励是基础设施改装-每个玩家必须画2张,另外还要为他们建造的每种结构抽1张。 我们必须免费保留1个mod,并且可以为每个mod支付$ 50(根据我们积累的财富)以购买其他mod。 几个玩家获得了梦co以求的“ Assembly Line” mod,该模块可让您部署机甲而无需每集花费任何金属! 我很吃醋

第3集:韦斯纳的呼吁

尼古拉·特斯拉(Nikola Tesla)的女儿维斯纳(Vesna)向欧罗巴各国发出呼吁,寻求帮助。 雇佣军闯入了工厂的内部,并占领了特斯拉,迫使他从事最新的机械工作。

在这种情况下,您将Vesna工厂卡重新插入工厂卡座,比平时多了4张卡。 每次进入工厂时,您都会获得影响力令牌,然后根据拥有的影响力令牌的数量来抽牌,并正在寻找Vesna卡。 搜索的次数越多,您的几率就越大。 本集的目标是赢得比赛,获得影响力并找到Vesna。

由于Rusviet具有使自己能够从村庄跳到工厂的机械能力,因此有一个特殊的令牌可以更改这种情况的能力。 取而代之的是,他们用乡镇能力代替它,让它从一个村庄跳到另一个村庄。 不幸的是,我们大多数人并没有真正考虑到影响(除了我的女儿不能直接去工厂):她一开始就使用组装线能力来部署机器并激活Township,然后从从一个村庄到另一个村庄,在我们知道是什么打击了我们之前,经历了几次encounter。

同时,我的另一个女儿设法得到了一些机械手,以便她的角色可以去工厂。 她拿起了她拿到的第一张工厂卡,然后在她的工厂卡和移动动作之间进行切换,基本上几乎每回合都进入工厂。 她积累了很大的影响力,找到了Vesna卡,而我们其他人几乎没有任何影响力。

我的女儿没有赢得比赛-我的朋友Wink以Polania的身份参加比赛-但找到Vesna的球员必须打开Box A并作为新的Vesna派系参加比赛。 (如果没有人找到她,那么赢得比赛的玩家将控制Vesna,这对Wink十分恼火。)影响力令牌被花费在设置奖金上,这可以永久提高您的金钱,知名度或实力,所以我的女儿做了拿几个。

我们被允许用我们的财富购买更多的mod,并改变派系。 我已经吃饱了萨克森(我的超目的球星或格斗明星在胜利日志上没有给我赚任何东西),所以自从我的女儿服用维斯纳以来,我转向了北欧王国。 温克的女儿决定从克里米亚转到Togawa,以换个节奏。 大约在这个时候,我是唯一没有组装流水线mod的玩家。 (我后来发现游戏中只有4个副本。)

Vesna以3张工厂卡开头,但每张工厂卡只能使用一次。 她的派系委员会只有两个技能:Riverwalk和Spe​​ed,而其他两个则是空白。 在每局游戏开始时,她都会从18种机甲能力中汲取灵感,并决定自己要使用的能力-包括在需要时替换Riverwalk和Spe​​ed。

第4集Fenris

好吧,我们从工厂解救了维斯纳,但尼古拉·特斯拉仍然失踪。 同时,令人毛骨悚然的士兵又出现了,称自己为“ Fenris”。

在本集中,我们打开了箱子A,以发现橙色的小士兵麻将-它们被放置在所有的隧道六角形和工厂上。 本集的目标是赢得比赛并征服Fenris特工。 踏上Fenris特工后,您便会获得一张战斗卡-您必须花那么多力量,人气或金钱来使战斗卡相等,才能制服特工。 如果负担不起,请离开代理商,然后再搬回去。

当然,当我遇到一名特工时,我设法画了一张“ 5”战斗卡,而我的Rusviet女儿(现在又有能力跳到工厂)为工厂的两名特工绘制了“ 2”。 在本集中,比赛结束时有人将他们的第6颗星送上了赛道(与往常一样), 或者最后一位Fenris经纪人被制服。 我们知道让Fenris经纪人很重要,但让明星走上胜利之路并积累财富也很重要,而且我们不确定如果抓住所有经纪人是否会有不同的结局。

我的女儿冲了比赛,抓了好几个特工,这导致我们竞选活动的情节最短,这次我们在凯旋门上的明星很少,也没有多少财富。 不过,她确实设法为Rusviet赢得了另一个胜利。 Fenris特工为您赢得了设置奖金,但是以这种方式结束游戏并没有改变任何其他结果。 在此场景结束时,我们还解锁了机甲模组,这使每个人都可以购买新的机甲功能(除了基础设施模组之外)。

第5集:工厂要塞

因此,事实证明,Fenris一直在欧罗巴的幕后推波助澜,并引起了一系列国际紧张局势,并且怀疑他们已经在工厂扎根了。 该去调查了。

此情节始于Box C像巨型巨石一样坐在工厂的六角形上,并影响周围多个六角形上的标记。 如果您使用影响力令牌,则立即停止移动并拿起令牌,在游戏结束时花费$ 1。 如果您去工厂,则必须打开包装盒,然后查找里面的物品。 情节的目标是赢得比赛并打开谜题盒-规则手册说其中包含“替代性的最终游戏条件”。

维斯纳(扮演我的小女儿)是第一个进入工厂并打开盒子的盒子……在歼灭者里面发现了一个巨大的橙色机械,高耸于其他物体上。 最终的新条件是在战斗中击败歼灭者。

每回合,我的女儿就要在轮到她之前掷出两个骰子,并选择其中一个作为歼灭者的战斗力(将其放置在力量轨道上)。 战斗时,先设定威力和卡牌,然后再从战斗甲板上抽出3张卡牌以增加歼灭者的力量。 获胜,您将获得战斗之星并结束比赛。

好吧,有很多尝试来攻击歼灭者,而我的女儿在认为自己无法到达工厂进行战斗时倾向于在骰子上选择高价值,而在认为自己有机会进行攻击时倾向于选择低价值。 (因为她滚动后会得到第一个裂纹)。 工厂和周围的六边形非常拥挤,尤其是因为我们都渴望避免影响力标记。 但是没有人拥有足够好的牌来击败歼灭者。

终于,我在一条湖泊中畅通无阻(由于北欧王国的适航能力),当歼灭者的力量很弱时,我在回合的工厂六角道上滑了两个机甲。 (而且我注意到Rusviets正在集结另一次尝试。)我取得了胜利-我不仅推翻了歼灭者,而且还以微弱优势赢得了这一集(这要归功于最后的战斗之星)。 但是,由于我们花了一些时间来加强进攻,因此比赛仍然持续了通常的时间。

这一集的奖励是,摧毁歼灭者的玩家打开了Box D,而我们现在都知道这包括Fenris派系。 (如果没有人征服歼灭者,那么这一集的获胜者将获得荣誉。)

第6集:歼灭

秘密已经揭晓:Fenris一直在建立力量和影响力,而Grigori Rasputin透露自己是派系的领袖。 费利斯(Fenris)渗透了其中一个国家,现在露出了他们的真实面目。

这一集没有使用任何特殊规则,仅是介绍了Fenris派系及其可笑的超大机甲。

我在阿尔比恩基地住了。 Fenris的派系能力是放置影响标记-拉斯普京(Rasputin)每次移动时,他都可以在自己的空间另一个未占用的空间放置一个标记。 影响力令牌中断了其他玩家的运动,其他玩家不得不将其捡起。 在比赛结束时,每个影响力代币的价值为-$ 1美元-包括我没能摆脱的代币。

费里斯(Fenris)机甲有四个能力:飞跃,移动时跳越空间;飞跃。 恐惧,当你迫使他们的部队撤退时,给予对手影响的信号; 死亡之光,可以玩任何数量的相同价值的战斗卡; 和Fanatical,以传送到您有影响力标记的地方。 Leap似乎是一种很好的早期解锁能力,因为它结合了Riverwalk和Spe​​ed(我都没有)。 死亡射线非常有用,特别是因为我倾向于抽很多“ 2”张牌。 这意味着当我手里有很多牌时,其他玩家会非常警惕攻击我,因为他们不知道我是否可以全部玩。

尽管看起来很恐怖,但Fenris还是没有赢得本轮比赛。 波兰(Polania)再次获得了胜利,并且允许球员们根据自己的意愿再次切换派系。 Wink的女儿决定改回克里米亚,发现Togawa玩起来有些棘手。

第7集:寻找特斯拉

在费利斯(Fenris)公开露面的情况下,维斯纳(Vesna)加倍努力寻找父亲,并呼吁所有国家也这样做。

这一集在工厂的十六进制上又增加了一个遭遇令牌(或者,在我们的例子中,是一个50美元的硬币作为替代品)。 它也使用了我们在第二场比赛中使用的战争/和平胜利轨道的另一侧:就我们而言,由于我们为第2b集获得和平,所以这次我们是在战争中。 战争轨道拥有额外的战斗空间,可容纳8张战斗卡。 工人和声望不高。

在此情节中,当您遇到时,您会保留遇到令牌-如果您收集到足够的东西,那么您会发现特斯拉。 (在5人游戏中,您需要找到4个encounter战。)当有人找到特斯拉,或有人在胜利轨道上获得第六颗星时,游戏结束。

在第4集中吸取了教训之后,我们知道匆忙完成另一个结局可能会带来不利影响,尤其是进入最后一集时。 只有另外两个机会可以为我们的胜利日志赢得星光。 另一方面,没有人希望别人找到特斯拉。 我的大女儿争辩说她只是拿起3个遭遇标记,以便她可以在需要时结束游戏。 同时,数名玩家(包括我本人)下注了与机甲相遇的区域,希望能与其他角色抗衡。

最后,温克(Wink)的女儿(克里米亚(Crimea))能够使用其Wayfare功能并购买了Township mech mod来索取3个遭遇令牌,然后用一堆机器和工人押出了最后一个遭遇地点,从而确保了巨大的战斗和知名度对于任何敢于输入的人。 她控制了游戏何时结束,导致了几轮紧张的(她或不愿意)回合,而我们试图在不知道剩下多少回合的情况下最大化得分。 我知道我做出了一些不明智的选择,认为比赛比预期要早结束。

但最后,她经历了最后一次相遇,直到其他人都无法达到6星,找到特斯拉并打开Box E(您可以在不损坏剧透的部分看到这张照片)。 我们都猜出了特斯拉会是什么样子,我的女儿建议他是那个单轮骑着我们见过的工厂卡的家伙。

可以肯定的是,该缩影显示特斯拉乘坐的是非常相似的单轮车(虽然更大)。

这场比赛以Rusviet的又一次胜利告终,尽管比赛结束时没有其他特殊结果。

第8a集:新时代

现在,我们的最后一集。

因为找到了特斯拉,所以我们玩了第8a集。 (如果没有找到他,我们将扮演第8b集:疯狂的特斯拉。)特斯拉加入了克里米亚汗国,因为他们救了他。 他的缩影既是角色又是机甲:他可以运送工人和资源,相遇,领取工厂卡并使用您的所有机能。

我们还有一些新的设置规则。 首先,我们可以从积累最多财富的球员开始选择球员垫子,而不是随机分配。 我们还使用胜利牌来随机化胜利轨道,因此我们有了一种新的方式来赢得星星:升级和招募新兵; 遭遇,工厂卡和战斗卡都在里面。

最终,我们每个人都必须在工厂附近的六边形上放置3星-您必须先取回这些星,然后才能使用它们,因此在游戏开始时仅限于3星。 这次的目标? 赢得!

那是一场艰苦的战斗。 我试图用自己的影响力代币来干扰其他玩家,因为他们试图获得自己的额外明星。 其他一些玩家使用了Stealth机甲模组来偷偷经过影响标记或避免战斗。 克里米亚使用特斯拉吸引了很多人。

在游戏结束时,我们赢得的每一颗星都可以标记为胜利日志的任何一栏(尽管每列只有一个)。 您在游戏中的得分(未计入奖金)增加了一倍。 我们检查了我们的明星,计算了分数,并增加了胜利奖金……

我的全部企图还远远不够。 (我是否提到过,除了我以外,每个人都可以在他们的第一回合上部署一个免费的机械手吗?)胜利以283美元的成绩赢得了Rusviet。 波拉尼亚以257美元排名第二。

最后,我们还获得了三种领导类型的评分:您的最终得分决定了您在经济领导中的排名。 您对某些专栏文章和基础架构模块的评价决定了您在治理方面的领导地位。 而您的机械改装人员和其他明星将决定您的军事领导地位。 每个等级都会给您A,B或C等级。 然后,获胜者开始阅读总结性故事,讲述他们上任后欧罗巴的生活。

事实证明,我的女儿是A级AAA领导者,因此她取得了最好的结果……至少直到Fenris再次升起。

镰刀:Fenris组件的兴起

所以,这是您在包装盒中获得的所有信息:

  • Vesna Faction组件
  • 派系委员会
  • 战斗拨盘
  • 本垒打令牌
  • 飞艇缩影
  • 4个机甲缩影
  • 人物缩影
  • 动作典当
  • 电源令牌
  • 人气代币
  • 8工人麻痹
  • 6星代币
  • 6个升级立方体
  • 4种结构(矿山,纪念碑,军械库,磨坊)
  • 4个招募令牌
  • 18机械能力令牌
  • 韦斯纳工厂卡
  • Fenris派系组件
  • 派系委员会
  • 战斗拨盘
  • 本垒打令牌
  • 飞艇缩影
  • 4个机甲缩影
  • 人物缩影
  • 动作典当
  • 电源令牌
  • 人气代币
  • 8工人麻痹
  • 6星代币
  • 6个升级立方体
  • 4种结构(矿山,纪念碑,军械库,磨坊)
  • 4个招募令牌
  • 16个影响代币
  • 疯狂的特斯拉瓷砖
  • 特斯拉缩影
  • 荒凉瓦
  • 战争/和平胜利之路
  • 21张胜利瓷砖(包括5张荒凉瓷砖)
  • Rusviet“乡”机械能力图块
  • 2个骰子
  • 9个联盟代币
  • 9个自动机令牌
  • 41 Mech Mod磁贴
  • 32基础设施模组

如您所见,包装盒中有很多东西。 记号板已编号,并且指示您不要看它们,直到规则告诉您将某物打孔为止。 两个大盒子包含大部分派系部件,并具有模制塑料托盘-但是,如果要将其与现有的Scythe套件组合成一个盒子,除非将塑料托盘抛开,否则可能很难放置所有东西。 (或者,保存“传奇”存储盒。)

我将在下面的模块细分中详细了解有关特定组件的详细信息,但还会介绍一些组件。 这两个新的派系都有战斗拨盘,因此每个玩家都可以拥有自己的派系颜色专用的战斗拨盘-即使您整个比赛实际上只需要2个拨盘,因为一次战斗的人数最多不能超过两个。 我一直以为这有点奇怪,因为现在我总共有9个战斗拨盘(包括Infarders From Afar扩展),但是,如果您喜欢彩色编码,那么每个派别都需要一个。

我们还注意到,新派系的力量令牌比基础游戏的令牌看起来更笨拙-形状更加圆滑,因此它们不完全匹配,尽管它足够接近并且并没有真正损害我的享受游戏。

最近有关Scythe的艺术引起了一些争议,据我所知,这是吸引他们进入游戏的第一件事。 雅各布·罗扎尔斯基(Jakub Rozalski)的艺术作品是激发杰米·斯泰格迈尔(Jamey Stegmaier)设计游戏的灵感,并且一直是游戏成功的关键部分,但有人指责他将照片参考和其他艺术品用作他的数字绘画的基础,而没有将其归功于他的数字绘画。原始资料。 我认为这是本文讨论范围之外的讨论,但是我认为有必要进行披露,以防您想对此进行自己的研究。

这里是Meeple Source升级套件的介绍。 您将为Vesna和Fenris派别获得8个带油漆的工人麻将,并在结尾加上带有派别符号的自定义动作典当。 此外,您会获得16个木制影响力标记,这些标记在整个活动中都将被用来替换游戏中包含的纸板标记。

我非常喜欢Scythe的Meeple Source位,而且我喜欢这些结果。 Fenris代理人令人毛骨悚然,橙色的木头透着发光的眼睛。 影响力标记印在两侧,这是一种不错的感觉-请勿将其全部翻转到右侧。 Meeple Source有两个升级工具包:“完整”工具包包含您在上面看到的所有内容,“部分”工具包包含影响标记和两个动作棋子。

好的,现在让我们仔细看看各个组件以及它们在不同模块中的工作方式!

Scythe:Fenris模块化扩展的兴起

您可以选择混合和匹配13个模块。 该活动以特定的方式介绍了这些功能,但是在完成活动(或者如果您想完全跳过它)之后,您可以自己决定要使用哪些模块。

机械模组

机甲模组具有多种不同的力量-其中一些与某些派系已经拥有的力量相匹配,但也有一些全新的能力。 使用此模块时,您可以对机械mod区块进行混洗,让每个人绘制4个(重新绘制重复项),然后最多选择2个使用。 这些mod会在您的阵营董事会中使用,并掩盖了现有的机械能力,因此您必须决定愿意舍弃哪些能力。 每个能力有两个或三个副本。

基础架构模组

该模块使您可以升级基础架构。 与mech mods模块一样,您随机绘制4个图块(重新绘制重复图),并将其中2个放在玩家垫子旁边。 每个游戏可以在游戏中使用一次,然后朝下翻转。

基础设施模组中的四个对应于玩家垫子上的四个底排动作,从而使该动作免费,因此您可以免费部署机械,而不必花费金属。 有两种适用于战斗的mod,一种可以使您的转身产量提高一倍,另一种可以帮助您应对不良宣传。

战争/和平胜利之路

尽管您只能使用一个或另一个,但这实际上算作两个mod:这是一个双面凯旋轨道,它代替了印刷在板上的轨道。 战争轨道自然地强调战斗,因此您可以通过战斗最多赢得4星,并且升级构筑都可以获得一颗星,但不能同时获得两者。 您无法为工人或知名度赢得星级,但是可以为积累8张战斗卡而获得星级。

和平赛道上没有战斗之星,只允许机甲新兵出战。 完成目标可以赢得两颗星(完成一个目标时您可以赢得一张新的目标卡),并且可以使用三颗新的星:遇到3次,获得一张工厂牌,并控制板上的16种资源。

胜利瓷砖

常规的16张Triumph磁贴可以随机分配并放置在棋盘的凯旋轨道上,以增加游戏目标的多样性。 磁贴包含“战争与和平”轨迹中看到的所有新选项,您只需将它们混合在一起并选择10个即可使用每个游戏。 这些是我提到的奇怪打印的组件-您可以在上面的照片中看到,每个图块的顶部和底部的棕色边框并不均匀。

竞争对手

竞争对手旨在与战争胜利轨道配合使用,但并非必须如此。 在游戏开始时,您可以将一些星星(常规胜利轨道最多2个,战争胜利轨道最多4个)放置在任何对手的本垒上,包括在同一基座上放置多个星星。 这些星星只能通过赢得战斗获得。 如果您通过击败基于其的对手来赢得星星,那么您将获得额外的$ 5奖金。 您可能会在赢得战斗时从其他玩家的基地获得一颗星星,将其置于胜利的轨道上,但您将不会获得5美元。 (您不能将此模块与“和平”胜利轨道配合使用,因为那里没有战斗之星。)

联盟联盟

每个玩家在设置时都以自己的联盟​​令牌开始-这些是大型硬纸板令牌,上面带有派系图标,并带有硬币价值和能力。 背面显示了$ 10的值(尽管看起来应该显示“-$ 10”)。 在游戏进行中的任何时候,您都可以与另一位玩家结成联盟–交易联盟代币,并立即收集印在收到的代币上的硬币价值以及印在其上的能力。 (如果玩家人数奇多,如果您没有同盟就成为“单数”,那么您会立即从银行中获得5美元。)

如果您曾经攻击您的盟友或迫使他们的工人离开某个领土,那么您就破坏了联盟。 您将令牌翻转过来,否定了该能力,游戏结束时您将损失10美元(在令牌的背面指示)。 您的前盟友可以继续使用您赋予他们的能力,除非他们最终破坏了联盟。

韦斯纳派系

Vesna是新的派系之一,可以像其他派系一样混入游戏中。 (注意:Vesna工厂卡仅用于特定情节,否则不起作用。)其中包括一个飞艇,因此,如果您具有Wind Gambit扩展功能,则将具有一个匹配的缩影。 有一个本垒板,因为游戏板上没有Vesna本垒板。 取而代之的是,Vesna从一个未使用派系的总部开始。

韦斯纳(Vesna)的动物吉祥物是伏尔坦(Voltan),似乎是一只机器狐狸。 机械装置看起来像四足茶壶,并且与其中一张工厂卡上看到的机械装置有点相似(也可以在Vesna工厂卡的背景上看到)。

Vesna的派系能力是“ Technophile”:她以额外的3张工厂牌开始游戏,仍然可以通过参观工厂再获得一张。 但是,每次使用工厂卡时,都会被丢弃。

韦斯纳的派系垫上只印有两种机械能力:Riverwalk(进出建筑物)和Speed,并带有两个空白处。 共有18个机甲能力方块(类似于机甲模式,但带有浅蓝色边框):在每局游戏开始时,Vesna玩家随机抽取其中6张,然后可以选择最多保留4张。 (请注意,如果玩家保持多于2点,他们将掩盖Riverwalk和/或Speed。)

芬里斯派系

芬里斯(Fenris)是另一个新派系,由拉斯普丁(Rasputin)领导(尽管您必须参加竞选活动才能了解他如何适应故事),他本人似乎也有一些机械改装。 他的动物吉祥物是猫头鹰Likho,如果您仔细阅读我对《 我的小镰刀》的评论中的任务卡,您会发现那里有些复活节彩蛋,我的孩子特别高兴地发现了。

Fenris也有飞艇,因此您可以使用Wind Gambit扩展,然后使用标准的派系组件集。 他还具有一个家用基础瓷砖,在安装过程中将其放置在任何未使用的家用基础上。 芬里斯派系最突出的特征是歼灭者机甲的大小。 它们巨大而雄伟,甚至比飞艇的顶部还要高。 当然,尺寸并不是决定一切的因素,但是用这些机械装置around脚是一件很有趣的事情。

Fenris的派系能力是“影响力”:角色移动时,他可以将影响力令牌放置到自己的空间中,然后将另一个影响力令牌放置在未占用,没有令牌的主要地形区域(即,不是工厂或湖泊)。 每当其他玩家使用影响令牌移动到十六进制时,移动都会结束,并且玩家必须拿起影响令牌。 在游戏结束时,每个影响力代币(包括任何Fenris玩家留下的代币)的价值都为-$ 1。

Fenris具有四种独特的机械能力,不包括通常的Riverwalk和Spe​​ed。 跳跃是两者​​的结合:移动时您可能会跳过领土,这可能会使您越过河流。 有点像Riverwalk + Speed,但是是一条直线。 恐怖使您可以向对手发给攻击时发给自己的每个单位(机甲,角色或工人)的影响力标记。 死亡之光(我最喜欢的)可以让您在战斗中玩任意数量的战斗卡,只要它们具有相同的价值即可。 不利的一面是,即使您有多个参与战斗的单位,您仍然只能玩一张卡牌。 最后,Fanatical允许您将具有影响力标记的物品传送到太空,但是随后您必须拿起标记。

特斯拉

尼古拉·特斯拉(也出现在背景故事和竞选故事情节中)有自己的缩影,在两个模块中使用。 第一个是玩家控制的缩影:第一个收集3个遭遇标记的玩家将获得Tesla缩影,该模型放置在第三次遭遇发生的十六进制上。 特斯拉既是机甲也是角色:他拥有所有解锁的机甲能力,可以运送工人和资源,但他也可以获得工厂卡,并且像角色一样遭遇。

另外,特斯拉还可以用作弱势球员的助推器:您可以将特斯拉分配给一名球员,在这种情况下,他可以从该球员的本垒打开始。

疯狂的特斯拉

该模块使用特斯拉作为自动角色,在整个游戏中造成严重破坏。 您使用Mad Tesla磁贴(如上所示),Tesla从工厂的十六进制开始。 特斯拉的健康状况(带有未使用的派系的受欢迎程度标记)被标记在电源轨道上,从16开始,特斯拉在最后一名玩家之后转弯。

特斯拉随机移动-您掷骰子并将其按照Mad Tesla磁贴上所示的方向移动。 如果他不采取第一步行动就发动战斗,可以掷第二个骰子,然后再进行一次移动。 他可以越过河流进入湖泊,如果离开董事会,他将回到工厂。 他不会与陷阱或影响标记之类的其他任何标记交互。

如果您与特斯拉战斗,您将获得1的声望,然后特斯拉的基本力量将等于弃牌堆中排名前2的战斗卡。 (在设置时,您丢弃了前2张卡片。)设置好战斗拨盘和卡片后,滚动橙色骰子并将其值添加到他的基本力量上,以提高他的总战斗力。 无论您是赢还是输,特斯拉都会撤退到工厂,但是如果您获胜,您还将获得另一种知名度,并有可能成为战斗明星。 此外,如果您赢得了一场战斗,您的战斗力与特斯拉之间的差异可能会降低特斯拉的健康状况。 如果您将特斯拉的健康降低到0,您将获得$ 10,完成转牌,游戏立即结束。

荒凉的

最后一个模块用于完全合作的游戏,并使用荒凉磁贴以及其他标记的胜利磁贴。 您可以使用图块随机化凯旋轨迹。 您将需要一个未使用的派系的缩影:将4个机甲,角色和特斯拉放在工厂周围的6个十六进制上,而荒凉派系则以18个受欢迎程度开始(用作计时器),然后在蓝色上死掉12流行作为提醒。 荒芜派的起始力量是通过赢得战斗卡来确定的。 在合作游戏中,所有玩家只能像往常一样运输自己的单位,但是玩家可以共享十六进制的空间而不是战斗。 资源是共享的,因此您可以花费任何玩家控制的资源。

荒凉派系轮到最后一名玩家走了。 将其流行度降低1。如果介于13和17之间,则结束。 如果它是12或更低(遇到骰子),则滚动骰子, 所有荒芜单位都将沿指示的方向移动,穿过河流并根据需要移动到湖泊上。 如果移动到玩家的工人上,他们将被送回家。 如果有资源,荒凉单位会随身携带它们。

荒芜派系最多可获得2张战斗卡,再加上一张其战斗力死亡的骰子,例如Mad Tesla,但荒芜派系可以赢得战斗之星(放置在荒凉砖瓦上)。 如果获得第6星,则所有玩家均输。 如果获胜,则将其销毁并将其从板上移除。

游戏的目标是在每个胜利牌上至少获得1星,或摧毁所有6个单位。

多人自动机

最后一个模块适用于多人自动游戏,仅建议已熟悉Scythe自动游戏规则的玩家使用。 这是“半官方”的变体,可让您与人类和自动机的任意组合一起玩。 变体规则已经以在线形式出现了,但是它们被添加到印刷的规则手册中只是一个很好的选择,并且对它没有像其他Scythe进行的测试和开发这样的事实表示了一些免责声明。 玩游戏需要您自担风险!

为什么要玩镰刀:芬妮丝的崛起

正如我之前提到的,我是Scythe的粉丝-根据Dave Banks的原始评论,我支持了Kickstarter,还购买了《 来自远方入侵者》Wind Gambit扩展(尽管我还没有拆开飞艇) )。 我认识一些人,因为游戏的机体和外观,他们期望它更多地是基于战斗的游戏,因此他们感到失望,但这是我真正喜欢它的一件事。 可能会有战斗,但代价昂贵,因此胜利通常需要更平衡的方法。 就是说,我喜欢每个球员都有采取不同战术的空间,因为有10个类别可以赢得胜利,但是最多只能赢得6个类别。

借助Fenris的崛起 ,我不确定会发生什么-可以重播多少广告活动,以及我希望各个模块有多少。 玩了之后,我确实想在竞选中再拍一次,因为我认为下次我会改变一些策略。 这有点像看电影或看书:我第一次很喜欢它,因为那是“接下来会发生什么?”的时刻,但是现在我知道总体情节仍然可以让我重新体验细节。 不过,我不知道我多久会连续玩Scythe游戏8次,所以我很喜欢有机会混搭这些模块。

当然,最大的增加是两个新派系,我认为对于许多Scythe粉丝来说,仅凭入场费就值得。 虽然掌握这两个派系可能有些棘手,所以尽管在我们的战役中我们都在努力获取它们,但对于获得它们的玩家来说,它们实际上可能是不利的,尤其是如果每个人都已经对它们的派系有一定的经验时。 当然,玩一个新派系总是很有趣,但是这并不容易。

韦斯纳(Vesna)有点像变色龙:她的许多机械能力会复制其他派系的能力,但您并不会总是得到您的喜爱,因此您必须找出与绘画效果最佳的组合。 她的Riverwalk能力是与建筑物之间的距离,因此您通常必须专注于与机械一起建造建筑物,才能开始扩展自己的领土。 Vesna的派系力量从3张工厂卡开始,可以为您带来不错的早期优势,但您只能使用一张卡。 我的女儿倾向于保存这些工厂卡以备后用,有时会用光时间,因此我鼓励她及早使用它们,尤其是在每个人都可以激活Speed之前的机芯。

另一方面,Fenris是一个具有侵略性的派系,具有两个专注于战斗的机械能力。 不仅如此,而且Horrify仅在您是攻击者时适用,因此要充分利用自己的机甲,您需要继续进攻。 狂热(结合角色将远方影响标记放到远处的能力)可以帮助您全面传送远距离,但缺点是,当您将其传送到那里时,您必须拾取影响标记,并且永远无法直接向遇到,因为您只能将令牌放置在未占用的无令牌空间上。 我花了很多时间在游戏上放置影响力代币,以干扰其他玩家并从我的手中脱颖而出:您基本上是在开始游戏时背负着16美元的债务,这让我很难知道我是否已经给了他们足够的余地,以至于忽略其余的一切。

我喜欢不同的胜利曲目:战争,和平和随机瓷砖。 这是将人们引导至特定策略的另一种方法,该策略随后会迫使人们脱离他们的舒适区。

机甲模组也很有趣,可以让您自定义机甲或尝试其他阵营所渴望的功能。 基础设施改进对我来说不太公平-尽管我承认,从我的竞选经验来看,这可能是酸葡萄。 尽管有四个Mod可以让您免费获得排行榜的动作,但我认为免费获得机甲可能是最有价值的,并且可以传达最大的游戏前期优势,而且由于其中有四个,因此令人不安特别是在5人游戏中。 不过,我认为他们是提供一些一次性奖金的巧妙方法,这些奖金可以帮助指导球员制定策略。

我还没有玩过“荒凉”模块,但是如果我有想要试Scythe但又对竞争很谨慎的朋友,可以尝试一下。 我承认我可能不会使用多人自动游戏,尽管那些主要是单人游戏的人可能会喜欢它。 它没有很多特定的组件,所以我不会说自动机本身将是获得扩展的充分理由,仅当您计划独自完成广告系列时。

由于到目前为止我只参加过一次竞选活动,因此我无法对派系之间的平衡做出任何明确的主张,但是我们都同意,鲁维派系即使不是最强大的派别,至少也是最容易使用的派系。 它的力量-重复相同动作的能力-感觉就像在轻松模式下玩Scythe一样 ,因为它消除了将动作链接在一起的困难。 这样,再加上其乡镇机械能力,Rusviet就有可能比我们所有人更快地全面接触到工厂或工厂。 我想有很多方法可以克服这个问题,但是我认为我们没有找到任何针对它的可靠策略。

另一方面,萨克森感到它有缺点,特别是因为胜利的记录。 我有能力在胜利轨道上放置额外的星星进行战斗和进球,这可以帮助我得分更高(或结束比赛),但是这些额外的星星并没有延续到胜利记录中,后者影响了上一场比赛的得分。 那加上第二集中于和平的情节,意味着我获得了三颗无法在胜利日志上花费的星星,这可能会完成一些额外的行或列。 我不确定最好的解决方案是什么,但是感觉就像拥有无用的派系能力。 不过,我对Scythe的经验还不是很丰富,所以我很想知道玩家对这两个派别还会采取什么其他方法。

总体而言,我真的很喜欢这次竞选活动。 那个星期在一起玩Scythe真是一场爆炸,我和我的孩子们每天都兴奋不已,不仅要了解游戏会带来什么新的皱纹,而且还要了解故事情节的发展。 我对结果非常满意,并且我当然很乐意在以后的比赛中再有两个派别可供选择。

请访问Stonemaier Games网站预订Fenris的崛起 ,并查看Meeple Source的升级套件。