订阅的概念早在90年代就出现在视频游戏行业中,其中以MMO风格尤其是魔兽世界为代表。 像Microsoft的Xbox Live Gold ,索尼的PlayStation Plus或电子艺术公司的Origin Access这样的平台将这种商业模式带入了我们的时代,向用户收取多人访问,独家内容以及最近(甚至是每月免费游戏)的月租费。
PC和主机游戏除了将一个游戏包分组以进行单个订阅(或捆绑销售)外,还引入了“季票”的概念,该概念实际上等同于一年订阅,其中包含游戏必须具有的所有可下载内容(DLC)。提供。 这变得越来越流行,因为通常与单独购买内容的每个部分相比都有折扣。
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在手机游戏行业,这种获利模式仍处于初期阶段,因为苹果仅从去年秋天开始允许在App Store上使用基于订阅的游戏。 大部分功劳归功于其他类型的娱乐应用的成功,例如Netflix或Spotify,分别拥有80多个用户和4000万用户,这使其成为2016年增长最快的领域之一。
使用订阅将为游戏工作室提供稳定的收入,这将减轻一些财务压力。 它还将帮助开发人员通过延长游戏的生命周期来专注于提高游戏质量和玩家体验,而不是依靠狭group的大笔支出(也称为“鲸鱼”)。

另一个付款优势将是开发人员与Apple分享收入的方式。 现有的免费游戏收入分成70/30,而苹果在App Store上发布这些收入将近三分之一。 但是,在订阅游戏的情况下,收入分配将以相同的方式开始,但在客户订阅了一年以上之后,其个人经常性付款将以85/15的比例分配给开发者。
Hatch Entertainment,Rovio的订阅服务
Rovio认为,可以通过与电影,音乐或健康应用程序类似的方式来交付移动游戏,并且有些客户愿意按月付费以获取早期游戏访问权和独家内容。 为了实现这一目标,他们成立了Hatch Entertainment,这是一家独立的公司,致力于提供“ 类似Spotify的移动视频游戏服务 ”。
Hatch的一些关键功能包括:
- 游戏将流式传输,而不是下载 -这样,客户将避免消耗游戏数据和文件占用的所有手机或平板电脑内存。
- 访问熟悉的游戏库 -Hatch应用程序将设置来自40个不同Rovio合作伙伴的100多种游戏,其中包括诸如Monumental Valley之类的热门歌曲。
- 即时真正的多人游戏 -订阅用户可能会选择邀请朋友加入该服务中的任何游戏,因为真正的玩家发现是最令人希望的多人游戏功能之一。
- 轻松共享 -只需轻按一下即可在社交媒体上共享,这意味着Rovio将手机游戏流媒体服务视为另一种营销和收入来源。
关于与移动游戏行业的订阅兼容性的最大担忧仍然是,后者主要由免费游戏主导,要说服移动玩家支付月租费将是很大的挑战。 甚至像Telltale Games这样的公司,在通过情节游戏在PC /控制台上都取得了巨大成功的公司,也推出了单独发行的价格为4.99美元的“ 行尸走肉:新前沿 ”,还提供了购买剩余2–5集的可能性通过经典的应用内购买购买“多件套”。
随着时间的推移,这些障碍是否可以克服,可以肯定的是,有一件事情是:在基于订阅的游戏中转变免费手机游戏是一个有趣的概念,整个行业将密切关注并密切合作。