我希望到目前为止,大家对DOTA有所了解。 在这篇文章中,我们将就其社会方面说最后的话。
派对
您不必总是与随机的陌生人组队。 您可以与您的朋友(或与此同时也与其他陌生人)组成聚会,并找到一场比赛一起玩。您可以从朋友列表(图1)或公共聊天频道邀请人们加入聚会(图2)。
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静音
在我们以前的文章中,我们检查了DOTA 2中的通信机制。但是,我们没有提到静音。 到处都有虐待者,这个游戏也不例外。 幸运的是,您可以将令人不安的队友或敌人静音。 静音有两种选择,文本和语音。 T用于文本,说话者用于语音静音(图3)。
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表彰和报告
任何体面的社交平台都试图以某种方式惩罚施虐者,并奖励良好的贡献者。 您可以推荐有趣的玩家,并举报那些滥用行为的玩家。
过去,您可以指定一个表彰球员的类别,包括领导力,宽恕,教学和友善。 后来这些类别被删除。 不过,报告类别仍然存在。 您可以报告玩家的沟通滥用,能力滥用,故意喂食。 您过去只能选择其中一个,现在可以在报告中选择多个类别。
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每个人最多可以提交2个报告。 如果您举报了一名球员,而该球员因此受到惩罚,那么您会得到一份报告。 否则,您将在一周左右的时间内将其取回。
您还可以在个人资料中看到自己的行为摘要(图5)。
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那么,报告有什么好处? 如果玩家在一个时间段内收到足够数量的报告,则他将进入低优先级队列(LPQ)。
低优先级队列
欢迎来到LPQ,那里没有阳光。 这里没有礼貌和仁慈的人。 如果您认为黑暗是您的盟友,您会遗憾地注意到您几乎没有采用黑暗。 这些家伙是在其中诞生的,并以此为原型。
到达那里后,您将赢得一些比赛,如果没有收到过多的报告,则将赢得1或2场比赛。 但是,所有球员都应保留在比赛中,直到比赛结束。 否则,它就不算数,这使它成为一场真正的斗争,因为这个地方到处都是坏男孩。
想要避开LPQ吗? 阅读这篇宏伟的文章,并避免做在那里写的一切。
结论
游戏具有非常全面的结构。 到目前为止,我们只解释了它的社会方面,在最后一篇文章中,我们已经完成了它。 我打算在社交媒体上写一篇标题为DOTA 2的文章,介绍一些YouTube频道,也许还介绍其他平台。 我目前还不太确定这个想法。