单人游戏的衰落

我记得我10岁时在Xbox上玩《光晕:战斗进化》。 外星人,外太空,爆炸-所有这些都吸引了我。我和我的朋友将参加合作社,并整夜待在竞选活动中。 每个过场动画都是一个钩子,我们被这个故事所束缚。

长大后我是一个游戏玩家。 我家有第5代和第6代控制台。 诸如《最终幻想》,《时光之笛》,《班卓·卡祖欧》等游戏:占用了我数百个小时。 考虑到我6岁,我无法深入他们,但是男孩我喜欢看他们。

今天我年纪大了,全职工作,而我唯一可以挤进繁忙的工作日程的游戏是PUBG。 我和我的朋友偶尔去玩二重奏。 直到今年年初,当我的大多数朋友都在玩Fortnite时,我才开始参加大逃杀。 这不是我听说的类型。 现在每个人都在玩皇家大逃亡,而且数字没有说谎。 根据SuperData Research的预测,到2019年,这种游戏风格的收入将翻一番。

与当今依靠更新来保持新鲜感的游戏不同,较早的游戏必须依靠出色的故事。 是的,故事模式仍然很重要,但是只需浏览Twitch上最受欢迎的游戏即可。 看到任何一个玩家吗? 并不是的。

Xbox360是我拥有的第一台游戏机。 我没有互联网,架子上的每个游戏都是单人游戏。 这些游戏被设计为拥有最佳故事,因为这是大多数人在线连接之前的故事。 为什么至今仍是我最喜欢的控制台? 可能是因为我更加投入并投入到了自己正在玩的故事中。

我得到了圣诞节的使命召唤:现代战争的一年。 那是我所有朋友都在谈论的游戏。 《使命召唤》系列中的第一款现代格斗游戏。 我被粘在电视上好几天了。 学校中的每个人都在谈论他们发现的水平和技巧。

直到我连接到xbox live gold之后,《使命召唤》才变成了完全不同的游戏。 我在学校的所有朋友都在谈论多人游戏。 击败战役后,我弄清楚了为什么不参加,并参加了多人比赛。 如果将其视为现实,我估计自拥有这款游戏以来,我花了500个小时以上的时间在线玩游戏。

我的第一个xbox游戏是《使命召唤3》。其全球总销量为645万部。 《使命召唤》的总销售量为4-1728万。 这要归功于每个人以创纪录的数量注册了xbox的情况。

在我看来,这是悲伤地看到这样一个伟大的专营权演变成东西比它最初是建立在完全不同的。 一个好故事。 使命召唤:Black Ops 4甚至没有竞选活动。 在我看来,它不配“使命召唤”头衔。 我在PC上以断电模式购买了它,因为那是我所有朋友都在玩的东西,但实际上没有活动吗?

我喜欢互联网,但这是我们没有很多单人游戏的主要原因。 多人游戏吸引了休闲游戏玩家和无需花费时间即可参加比赛的人们。 这就像比较电影和电视节目。 我们为什么要花时间去看一部完整的电影? 这也是游戏玩家在故事中投入大量时间的原因。 我们想体验一下。