《魔兽争霸》,深入指南第2部分:先决条件

在开始过多地查看日志之前,让我们先讨论一下要查找的内容。 重要的是,在我们开始战斗之前,我们会尽力而为地进行最佳设置,否则优化可能会感觉有些薄弱,因为即使使用次优的设置进行完美播放也可能表现不佳。

优化手头的战斗

了解战斗是如何进行的以及对您的要求是取得进步的非常重要的一步,并且您在研究过程中越早看待它,就越容易下线。

现在,通过优化眼前的战斗我什至意味着什么? 好吧,让我们看一下从了解战斗到选择战斗负荷可以做的事情。

了解战斗

这有几个部分,最重要的是阅读地牢杂志。 了解战斗的各个阶段,并寻找必须应对的模式。 更具体地说,您正在寻找这些东西:

  • 阶段-阶段中是否有停机时间? 是否需要爆裂?
  • 需要您移动或以其他方式重新定位自己的能力(这些东西会在地面上留下坏东西,必须移至治愈的冷却时间等)
  • 停机时间和优先级增加

这是没有视频或日志的全新斗争吗? 那就是你所拥有的。 但是,如果可能的话,我建议您从您所担任的角色的角度观看视频,以大致了解上述情况。

选拔人才

现在,我们已经了解了战斗将如何进行,现在让我们挑选人才。 这里有几个注意事项,因此我们将深入探讨两个具体示例,希望这些示例有助于说明在选择这些示例时需要考虑的一些事项。

纪律牧师-法力回复天赋

让我们看一下光盘牧师的法力回复行,在补丁8.0中,该行有3个才能:

  • 盾牌训练—每当真言术:盾牌被完全吸收时,法力值恢复0.5%
  • Mindbender-代替Shadowfiend使CD减少2分钟(现在从3分钟减少1分钟)。 现在,每一次Mindbender击中目标时,都会恢复0.5%的法力值,持续12秒。
  • 真言术:安慰—即时能力,冷却时间11秒。 攻击敌人,造成神圣伤害并恢复1.0%法力值。

通常对于此补丁程序,因为它是在扩展的开始,所以急速值还不足以考虑使用Mindbender,因此我们将其排除在外。 您可以很容易地从班级不和谐中获取此类信息。

我们已将选择范围缩小到PW:“慰藉”或“盾牌纪律”,我们如何从此处进行选择? 好吧,我们已经在上面讨论了停机时间之类的问题,所以让我们做一些基本的数学运算,通常称为电子表格功能。

电子表格的核心是模拟战斗的进行方式,将施放多少咒语以及在此情况下将如何影响法术力池。 在开始之前,需要记住一件重要的事情,因为真言词:安慰是一种主动能力,每当施放它时,我们都会放弃施放其他东西,Smite。 这增加了我们获得的总法术力,因为Smite花费总法术力的0.5%,并且由于我们不花费此法力(Solace是免费施法),因此我们将其计为“获得的”法术力。 我们得到的东西看起来像这样:

两者的总法力回复公式均为“铸件/分钟*长度*回报”。 现在,您可以尝试每分钟尝试投射多少个盾牌,以查看何时选择一个盾牌。

但是,这也是您从上面进行停机时间分析的地方。 如果在战斗的某些部分您没有目标可以施放Solace,那么这将大大影响您的总法术力收益,因为Shield Discipline实际上并不需要目标。

那我们选什么呢? 好吧,对于没有明显停机时间的任何战斗,我会在上述情况下选择Solace,因为它返回更多的法力值,但是像Uldir的Vectis这样的战斗却遇到了近1/3停机时间,我可能会选择Shield Discipline。

报应圣骑士-二线人才

在8.0版补丁中,圣骑士的天赋在第二层中如下所示:

  • 正义之火-被动,使十字军打击的冷却时间降低15%,并使它有15%的几率使你的下一个技能消耗的圣力降低1点。
  • 愤怒之刃–被动,《战争艺术》会更频繁地重置“正义之刃”的冷却时间100%,并使其伤害提高25%。
  • 愤怒之锤—活跃,冷却时间6.5秒。 投掷一枚神圣的锤子,以打击神圣伤害的敌人。 仅可用于生命值低于20%或在复仇之怒加成下的敌人使用。

如果我们看看Retribution Paladin Discord服务器,我们会发现这三位人才都是可行的选择,因此我们必须在这里做一些工作来弄清楚要使用哪些人才。 我们针对DPS班级的第一个工具是使用RaidBots这样的网站来模拟哪个人才组造成的伤害最大,这变得异常容易,所以让我们对一些武士队进行一下。

出于争论的目的,我们可以说正义之火或愤怒之刃模拟的是最高的,愤怒之锤是接近第二的。 现在我们只选择模拟最高的一个,对吗?

好吧,不完全准确,尽管我们通常应该坚持对人才的模拟,但是选择适合于实际战斗的模拟模型通常很困难,因此我们必须选择最接近的事物,然后从此处进行一些推理。

让我们应用从我们对战役的初步分析中得出的停机时间的知识,如果我们再次以Uldir的Vectis老板为例,则将有1/3的停机时间而没有目标。 这意味着我们必须选择一个人才,使您能够将伤害提前施加到实际上可能造成伤害的窗户上,而不是在整个战斗中对您有帮助的东西。

回顾我们的才华,让我们看看愤怒之锤。 此技能仅在冷却时间结束或敌人的生命值低于20%时可用。 由于这是模拟中的第二秒,并且我们假设在可能损坏凸台的情况下使用冷却时间,所以这会大大提前。

为什么会继续前进呢? 好吧,正义之火减少了您其中一项能力的冷却时间,这本身确实很棒,但是如果您一次不能使用该能力持续1分钟,并且该能力的冷却时间约为5秒,则意味着您将通过保持冷却能力来“浪费”人才,从而使冷却效率降低。

愤怒之刃也是如此,目前《孙子兵法》每分钟的触发速度为2点,此天赋的触发速度提高一倍至4点,但是停机时间为1/3时,我们也将预期的触发速度降低至2,67点因为我们将“浪费”我们的停机时间作为不可能发生的过程。 这也不是什么好事,这意味着《愤怒之锤》是这次遭遇的最佳选择。

加起来

在我们看到战斗之前,我们已经了解了为战斗进行优化的重要性,这将有助于我们前进。 既然我们从这里开始所做的一切都将努力改善我们的游戏玩法,而用次优的才华和糟糕的战斗方法来做到这一点只会使我们走到现在。 总而言之,我们最好还是从最佳配置开始,并从那里开始工作,即使我们没有以最佳方式进行此设置,唯一的方法就是发挥它。

将来,在开始战斗之前,请仔细阅读以下内容并尝试选择最佳设置,并记住要考虑的因素不仅仅是这些,还需要考虑如果破裂的窗户太紧,需要在何处损坏(加重或加重)( DPS玩家的伤害检定boss)或松散(集中爆发与持续伤害)。 医护人员可以看同样的东西,伤害坦克或突袭很重吗? 等。查看老板之间所有这些不同的条件和变量,并尽力选择能够为您成功的人才和设置!

在下一篇文章中,我们将查看Warcraftlogs GUI中的日志,详细介绍了日志分析的基础知识以及您中某些人以前曾尝试或未尝试做的事情。