在过去的一个月中, 传奇论坛一直在积极辩论您可能不熟悉的概念:“老板标记”。在开始讨论的原始论坛帖子中, 传奇社区经理Alex Michelucci将该概念解释为“一种游戏策略,包括避免实际与老板打架,而只是使用钥匙对老板发动攻击,然后立即退出战斗以确保参与奖励。
从表面上看,看来Boss Tagging只是避免实际玩游戏的一种方法-那么玩家为什么要这么做呢?
通过对老板造成的伤害比其他任何玩家都多,玩家可以获得额外的奖励(MVP)。 除此之外,发动致命一击的玩家会获得奖励以完成老板,而找到老板的玩家则会获得名义上的奖励。
…就是这样。 因为找到并完成老板比起其他任何事情都更靠运气,这意味着如果您不打算去担任MVP老板,那么实际上没有任何理由浪费您的时间去与老板抗争-您获得的回报也相同办法。
只有拥有最强套牌的玩家才能可靠地获得MVP,并且他们正在与更多休闲的免费玩家争夺奖励。
在实际与老板打架的过程中,您可以标记五个或六个,并为所有这些奖励。 而且,如果您想保持竞争力,则标记必须成为您策略的一部分。
因此,如果您正在追逐排行榜的奖励并且无法可靠地获得MVP,则为老板打上标签比实际与老板打架要好得多。 在实际与老板打架的过程中,您可以标记五个或六个,并为所有这些奖励。 而且,如果您想保持竞争力,则标记必须成为您策略的一部分。
Steeme写道:“似乎没有人提到不可能在Slayer事件中排名,因为对胜利零标签。” “被动比赛造成了太多奖杯膨胀,您实际上必须打24/5,而要连续不断地标记老板以保持稳定……现在,如果您是在积极攻击老板,而不是一再放弃,那么您实际上会失去在事件中排名。 那是可怕的游戏玩法。”
“最后一次,我开始抓捕大型老板,” Drachmyre发表。 “ 2,000亿个。 大约75%的攻击者没有造成伤害。 这不是他们的错,老板已经快了10分钟。 他们……加入,交往和召集他们的朋友,从未打算造成任何伤害。”
如果人们给老板加标签的唯一原因是避免实际参加,那么是的,那将是一个问题。 但是,这并不总是人们标记老板的原因。
Menetekel表示:“零标记不一定代表缺乏参与。” “有时候您在被杀死之前就进入了上司,反而伤害为零……或者您进入了上司而无法杀死,因此您召集了其他可以做到的球员……上司被杀,而进入的每个人都获得了回报。 。”
弱者通过召集强者帮忙而有助于击败老板,这绝对值得获得参与奖励。 但是这种行为可能看起来与故意缺乏参与相同。
其他玩家只是为了在迅速填补的上司队列中保留自己的位置而进行标记。
“我可能会举行一次集会,需要保留我在老板那里的职位,然后再回头再打,” Deathstrike女士说。 “标记是游戏的一部分。”
那么-既然老板标记并不是天生的问题,那么真的需要做任何事情吗?
您是否认为Boss Tagging是一个问题显然是一个透视问题。 如果您是有能力购买每周赛事套牌并在MVP上出手的球员,那么Boss Tagging会破坏您的购买价值,将排行榜塞满那些因操纵菜单系统而不是实际比赛而获得奖励的球员。
但是,如果您的能力不足以可靠地成为MVP高级别老板,那么Boss Tagging和召集一个更强大的球员为您而战是一个核心策略。
而且,无论您能够输出多少损害,标记以保留您在快速填充队列中的位置肯定不是需要纠正的有问题的行为。
那么-既然老板标记并不是天生的问题,那么真的需要做任何事情吗?
传奇执行制片人詹姆斯·马尔(James Marr,又名JMarr)希望确保游戏团队从最能回答这个问题的人(球员)那里得到答案。
“团队比以往任何时候都更早地做出努力,让我们想到在社区面前解决老板标记的想法。” “说实话,当我们首次发布该职位时,我们的计划仍处于起步阶段。”
这是一件好事,因为它为那些投入大量时间,精力和金钱的玩家提供了一个机会,可以提出一些方法来调整上司的奖励以改善Slayer事件。
首要主题是惩罚老板标记会影响出于正当理由而这么做的玩家。
相反,多个参与者主张采用更好的方式来奖励积极参与。
“我建议引入一个个人伤害仪,记录整个事件造成的总伤害量并相应地给予奖励,” Quick Hand建议。 “通过这种方式,每个人都会发动攻击,而不仅是加入。”
Steeme写道:“这种类型的系统鼓励玩家尽其所能攻击老板,而不必担心有人是否用巨大的鲸鱼甲板登上顶峰。” “我认为像这样的事情比付费玩家更能受益于F2P,因为无论F2P和P2P的能量水平如何,他们都将获得相同的奖励。 因此,我认为它将受到整个社区的热烈欢迎。”
其他参与者则主张采用新颖的方法来为个别老板安排奖励。
“不要改变参与奖杯。 只要奖励每个伤害老板的人,” Sublime Eimar Of Wren写道。 “没有为MVP分配特别的奖金,而是由与损害老板成比例的每个损害老板的人共享奖杯。 造成60%的伤害,获得60%的伤害,造成0.5%的伤害,获得总伤害的0.5%……如果您找到一个老板并自己杀死它,那么您将获得参与奖杯以及所有奖杯在伤害池中。”
“起初,我们以为高级老板应该将参与奖励完全替换为损害阈值奖励,但是我们听到很多很好的反馈意见,认为损害阈值应该是附加奖励,玩家希望我们保持参与度。 因此,我们正在这样做。”-执行制片人James Marr
传奇团队一直在密切监视响应,马尔说,该团队正在根据反馈调整他们如何解决问题。
“我认为有关解决方案的对话具有令人难以置信的建设性,实际上我们根据玩家的反馈意见对计划进行了修订,” Marr说。 “起初,我们以为高级老板应该将参与奖励完全替换为损害阈值奖励,但是我们听到很多很好的反馈意见,认为损害阈值应该是附加奖励,玩家希望我们保持参与度。 因此,我们正在这样做。”
新系统在抑制Boss Tagging负面影响方面的效果还有待观察-直到在游戏中实现一切之前,很难说出Slayer事件将如何精确改变。
JMarr说:“虽然我无法给出确切的时间表,因为开发可能无法预测,但我可以说我们目前的目标是在下一两个月内实现这一目标。”