

丢脸
对于那些不了解它的人,Dishonored是Arkane Studios开发的一系列第一人称动作隐形游戏。 它以其维多利亚风格的环境以及错综复杂的Lovecraft风格而闻名。 《耻辱》是我最近几年最喜欢的游戏系列之一。 如果没有别的,整个系列的艺术和设计令人叹为观止且独特。 其中一件特别的事是它的“鲸朋克”技术。 大型笨重的锻铁设备和船,由长矛和串烧鲸鱼的油提供动力。 所有这些以及它捕捉魔术和神灵的方式令人着迷。
那么,如何将所有这些转换为桌面游戏。 我在网上见过的任何人都没有对Dishonored进行过全面黑客攻击,这并不是因为没有人问这个问题。 我认为总体来说,转换并不是一个复杂的设置。 您玩的大多数游戏都会有乐曲,它们可能只需要重新排列即可。 首先,我将讨论适用于所有游戏的一般概念,然后再深入研究一些特定的游戏。
世界大厦
首先,正如所提到的,《耻辱》是蒸汽朋克的一个子类型,Whalepunk。 确实,子流派中唯一的东西就是“耻辱”本身,但重点仍然是。 那么什么定义了鲸鱼朋克? 就像Steampunk一样,这都是充满魔力的技术。 《耻辱》中的所有东西都像启用该技术的捕鲸船那样笨重而苛刻。 在Dishonored的世界之外,还有许多类似Tesla的设备。 “光之墙”和“电弧塔”是两种鲸油动力设备,它们以特斯拉引以为傲的方式发电。 关于Dishonored的设置技术的其他重要事项是使用类似铁路的系统,在高架铁路上,手推车和盒子在城市中循环。
让我们来谈谈《耻辱》中讲述故事的一些主题。 主要游戏包含许多有关家庭,皇室和责任的主题。 同样,政治话语和贫困的主题在世界建设中也很明显。 当我们的主要角色,尤其是扮演艾米丽皇后的《耻辱2》的主人公本身是皇室成员时,这会有所帮助。 在DLC和衍生游戏中,忠诚度,生存和复仇主题更多。 第一本小说还有一个经典主题,即无法改变过去。
因此,现在我将介绍制作《耻辱》游戏的细节。
魔法
在《耻辱》世界中,魔术很复杂。 所有的魔法能力都来自虚无。 虚空是另一个世界。 镜子有形。 栖息于巨型漂浮的巨兽和远古的话语生物中。 在《耻辱》世界中,有几种获得魔法能力的方法。 最主要和最突出的答案是获得局外人印记。 游荡在虚空中的神灵般的存在,外在者可以用自己的手背上的印记来祝福他所选择的任何人,从而赋予他们各种独特的力量。 如果您希望角色在《耻辱》游戏中拥有多种魔力,这将是最简单的方法。 话虽这么说,权力往往是有限的,不会超过五或六个权力(以及一小部分补充权力)。 同样,商标的持有者本身也不是法师,经常是流氓和战士,他们利用权力来增加自己的曲目。 例如,探路者“ Magus”类可能是诸如Daud或Corvo之类的人的示例。 但是,这不是一个完美的例子,在带有等级的游戏中描述这一点的更好方法是允许选择角色等级,并以单独的方式(例如壮举或能力)提供力量。
在“耻辱”世界中获得力量的另一种方法是让马克的持照者将它们赋予您。 一些商标的持有人可以与下层分享自己的能力,使他们可以使用部分或全部权力。 Daud和Delilah Copperspoon就是这种情况。 尽管这在多德的刺客身上更为明显,他们的能力更加明确,但布里格莫女巫似乎更加不确定。 他们的能力在许多方面与Delilah不同,并且在女巫与女巫之间也表现出不同。 话虽这么说,我想说的是魔女魔咒,这肯定是受局外人影响的。 在游戏中,我会提供巫婆魔法作为自己的实体,这可以通过Shared Power进行辅助。 在班级系统中,我会再一次提供像Mark这样的专长,但要注意的是,如果给予者去世,退缩或丧失自己的能力,力量可能会丧失。
魔幻世界是魔力的另一来源。 那就是骨符和鲸骨符文。 游戏中的符文一直无法提高您的能力,因此,以RPG而言,这些符文可能是通过仪式来帮助您成长的管道。 骨头的魅力是一个更有趣的故事。 有几个角色使用了骨符来产生巨大的效果。 在视频游戏中,他们辅助了您当前的能力或为您提供了一些小增益和能力。 但是,其他角色,例如帮派头目保罗(Paolo),则利用了几种骨头符咒和强大的人工制品,赋予了他类似马克的力量。 第一部《耻辱》小说中的角色茹科夫通过使用腐蚀的骨头符咒和魔幻匕首具有多种权力。 这些力量开始对他造成严重伤害,但是他是整个系列中最强大的人之一。 从游戏玩法的角度来看,“骨符咒”的范围应从提供小增益和奖励的弱魔法物品到可以赋予自己新力量的强大物品。 同样,它们应该能够与其他魔术制品结合使用,以产生更大的效果。
关于“耻辱”宇宙中宗教权力的一小部分。 当众人修道院强烈反对虚空,并且执行任何形式的黑暗艺术时,他们自己都使用了虚空魔法。 首先,他们在自己的控制中拥有特殊的音乐盒,它们会播放一首使该区域所有力量无效的歌曲。 口头教令(Oracular Order )也有一点,修道院内的一群妇女被怀疑拥有权力,可以做出“预言性的愿景”。 他们似乎更符合现实世界中的和尚,受过良好教育,在战斗中受过训练,狡猾狡猾而不是真正具有魔力的和尚。 但是,有人可能会说,通过使用致幻剂和可能的神奇物质,它们的功效将变得更加真实。
设备
Dishonored的许多基本技术都与1800年代末至1900年代初的现实世界技术保持一致。 第二场比赛看到了整个城市内部管道系统的出现。 同样,城市照明是通过使用路灯来实现的,新闻是通过悬挂式金属扬声器和新闻纸的混合来传递的。
当涉及到您的聚会可用的个人设备时,肯定会有一系列选择。 枪支几乎位于手枪领域,尽管不难想象也存在步枪或火枪。 它们主要是木柄武器,像fl发枪和会德军一样起作用。 第二场比赛中的艾米莉(Emily)的手枪出现在以后的升级中,成为更多的断发左轮手枪交易。 从游戏玩法的角度来看,这些武器拥有一发子弹弹匣,无需升级,因此需要重新装弹。 发射时,它们的扩散也很小,用弹片击中了一个小的5英尺圆锥形(一半甚至只有1个伤害)。 远程武器的其他选择包括cross(主角都使用复杂的旋转手cross或类似的腕wrist)。 手榴弹,特种弹药和分散注意力的装置也有多种选择。 第一个《耻辱》游戏的高个子男孩也是复合弓的一种,也使它们成为您的聚会的选择。
就近战武器而言,游戏主要显示剑法。 每个派系倾向于拥有独特的武器。 与手枪一样,我相信这主要是为了简化设计标准。 以RPG形式,有理由看到诸如斧头和长矛之类的武器,尽管长矛在现实生活中会更加罕见。
其他武器包括几种形式的地雷,包括臭名昭著的弹药。 从本质上讲,这是一枚装有弹簧刀片的短距离地雷。 除了私人船只(例如续集中的Amanda的船)以外,没有其他真正的车辆选择,而且如果角色是贵族,那就是私人有轨电车,尽管除了绕着城市的特定路线行驶外,无人能及。 一个人可能还可以得到一些高个子装甲,这是装甲和巨大的高跷腿的奇怪混合。 大多数现代杂项应在合理范围内可用。 诸如互联网和电视之类的东西显然已经淘汰,但留声机和照相机却没有。
诸如光墙和弧形塔之类的东西应视为陷阱和障碍物。 电弧塔可在一定范围内发挥作用,并自动以高破坏性电弧攻击范围内的单个目标。 只有调整到墙壁或禁用墙壁的人才能通过墙壁。 那些经过的人应该遭受高额伤害,或者只是为了确保可以立即被杀死而安全。 无论如何,如果一个人能幸免于光的壁垒(在游戏中从未见过,但仍有像这样凉爽的空间),那么他们应该残废而受到严重破坏。
特定游戏转换
因此,我已经讨论了与《耻辱》世界中游戏运行相关的想法。 因此,现在让我们谈谈您在特定游戏中要做的就是复制这种感觉。
龙与地下城5e /探路者
因此,出于多种原因,将设置转换为像这两个这样的基于类的系统可能很复杂。 例如,事实上,在整个《耻辱》中,有许多具有魔力的人物绝对不适合巫师,巫师,术士,吟游诗人等角色。因此,我们该如何补救。 就像前面提到的,壮举是解决这些问题的一种可能。 在“探路者”中,可以选择向Drow玩家提供Drow Magic壮举等功能,随着时间的流逝,它会逐渐获得更多的魔法力量。
例如:

局外人的印记
先决条件:局外人必须与5级或以上的钢铁意志联系,并赋予该权力
效果:允许使用Dimension Door和其他选择的4th或更低的法术,最多3 / day。
不过,有些玩家可能对此表示反对,因为这剥夺了他们的壮举,他们可能会觉得自己更适合自己的性格。 在探路者中,这是完全可以理解的,因为壮举是构成角色的主要部分。 现在,由于5e中的壮举是可选的,因此如果您的玩家满足上述先决条件,这是一个更可行的选择。 只要故事还不错,您始终可以决定免费提供这些壮举和能力,只要您对玩家在与其他角色的竞争中处于优势地位就可以了。 实际上,您可以在这些特定系统中完成所有操作而无限制。 如果您愿意,您也可以给标记球员从他们的标记中选择咒语,并且他们有一定的用途,就像其他施法者一样。 由于马克倾向于以威武者的实力为基础,所以智慧或超凡魅力不会太过分。
D&D / Pathfinder还要提一件事; 除非在特殊情况下,否则班级的选择应仅限于武术班。 我可以看到针对诸如前者的术士和巴德之类的东西以及少数后者的观点。 但是,直接魔法使用者,例如牧师,德鲁伊,圣骑士,巫师和巫师,应保持在非常有限的数量,以保持环境。
对于“探路者”,已经有很多东西可以代表“耻辱”的设置。 您可能需要提出一些杂项,但没有什么会影响很大的。 对于5e,我强烈推荐Steampunk纲要和Urban Arcana Modern Magic子类。 两者都非常合适,给出了装备示例,并给出了一个可能的类别-枪手。
野蛮世界
因此,Savage Worlds很容易成为黑客和转化的最佳游戏之一。 不只是耻辱。 从星际大战,怪异战争到柯南,我见过野蛮世界的骇客。 因此,如果您正在寻找可耻的事情,那么“野人世界”非常不错。
关于玩家和建立角色。 为玩家提供局外人印记或另一种魔法形式,他们所需要的只是奥术背景边缘。 从那里开始,他们将不得不利用权力优势来获得新的权力和积分。 任何奥术背景的边缘都确实适合该设置,甚至对于像金多许或索科洛夫这样的角色也可能采用了怪异的科学方法,但这可能有点过多。 但是,在《耻辱》中使用力量几乎总是意志力的表现,我强烈建议您使它们基于精神。 以角色使用力量边缘获得力量的速度,您可能认为这可能对您的游戏而言太慢了。 如果是这种情况,请不要担心会给角色额外的力量,也可能会更快地提高角色补偿速度。
从那里开始,就是要正确安装齿轮和设备。 核心书确实有一些有用的东西。 但是,如果您不能满足这些要求,“加宽回转”和“裂土器”都有混合设置,您可以从中进行构建。 开膛手尤其会设置很多适当的杂项以供选择。
Aaaaaandd…
这些是我认为可以运行基于Dishonored的游戏的最佳系统。 话虽这么说,还有很多其他系统可以完成这项工作,但出于以下原因我没有列出!
买点游戏
突变体和策划者以及GURPS都可以运行此游戏。 当我说变异和策划者变得怪异时,我不是在开玩笑。 认真地前往Ronin Army论坛,并在页面下方查找使用该系统制作的角色。 情景喜剧中的字面意义。 我对M&M的唯一建议是,将PL保持更高一些。 这样,他们将拥有合理数量的积分和权限限制。
在GURPS上,我不能说太多。 我敢肯定,鉴于GURPS的使用年限,Steampunk设置有很多,因此您应该毫无疑问地找到适合自己的东西。
基于故事的游戏
因此,这与FATE差不多。 掷骰子非常少,主要是健谈的情况以及自我描述的能力和技能。 对于那些喜欢讲故事更沉重,不喜欢其他RPG游戏机制的人,请查看这些。
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这就是我将其包装一周的地方! 让我知道您的想法,向我发送您的反馈意见。 我知道谈论的话题很多,本周我本人实际上没有进行任何艰难的转换。 如果想查看Dishonored或其他设置中事物的实际统计转换,请告诉我,我将发布一些内容。 现在,我再次向您出价。 下周,我们将把我们的Whalepunk美学换成一种装饰派艺术的柴油朋克,并在海浪下进入一个充满狂喜的世界。