在1970年代和80年代,像鸡皮ump的儿童系列这样的《选择自己的冒险》书大受欢迎。 这些故事是互动的并且是选择驱动的,因为读者可以做出影响故事的决策,从而塑造叙事和角色发展。 在页面底部,将至少为您提供两个选择,一旦选择了一个,您将被指示转到相应的页面以查看结果。 故事的掌控感和主人翁感对于这些书的成功至关重要,因为人们有更多的动力继续阅读以了解自己的决定如何影响结局。
如今,许多视频游戏公司都在利用交互式讲故事的思想来制作兼具沉浸式故事和游戏玩法的游戏。 Quantic Dream的游戏,如《大雨》 (2010) and Beyond:Two Souls (2013)非常成功并推广了这个概念。 由于它们的选择驱动叙述和后续后果,因此这些游戏具有很高的可重玩性因素,因为在大多数情况下,您无法在单个游戏中看到所有内容。 以下游戏说明了一个事实,即基于选择的引人入胜的故事情节与自适应游戏情节同样重要。
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1. 行尸走肉:电子游戏
Telltale Games于2012年根据同名漫画系列发行了这部情景冒险游戏。该故事围绕一个名叫Lee的男人展开,该男人在僵尸启示录中发现了一个年轻女孩Clementine,他们一起旅行以求生存。 他们会遇到许多其他角色,并且玩家必须在整个快速游戏期间做出选择,例如从两个角色中选择一个来保存。 通过这种方式,玩家可以控制故事,并可以决定谁住,谁死,以及其他确定性情节元素。
Telltale Games还发布了其他成功的情景式互动故事游戏,例如《狼在我们 中间》 (2013年) ,《权力的游戏》 (2014年)和《银河护卫队:The Telltale系列》 (2017年)。
2.生活很奇怪
《奇异人生》是一部由Dontnod Entertainment在2015年发行的情节图像冒险视频游戏。玩家必须做出影响故事的大大小小的决定,从选择如何与另一个角色交谈到挽救生命。
但是,该游戏最具创新性的功能是倒带游戏机制。 玩家可以做出对话选择,查看对话的进行方式,然后在想改变自己说的话时快退。 这场比赛突出了选择和后果的重要性,因为从长远来看,决策会影响故事的发展,无论情况好坏。
前传《暴风雨前》于2017年发行,目前正在开发数字系列和续集。
3. 直到黎明
在2015年,Supermassive Games发行了《 直到黎明》,这是一款互动戏剧和生存恐怖冒险游戏。 有8个可玩角色,并且玩家在整个游戏中会在这些角色之间交替。 玩家必须做出关键的选择,以改变故事的结局,而且有数十种可能的结局。 例如,您可能在游戏的最后几分钟不小心杀死了大多数/所有角色(就像我不幸的那样),或者如果您做出了一些小而重要的决定,最终您可能会保存所有角色。 该游戏使用称为“蝴蝶效应”的系统,该系统像“ 生命是奇异的生命 ”一样,会记住玩家做出的选择,并计算这些选择将如何在以后产生潜在的不可预见的后果。
《住院病人 》是《 直到黎明》的前传,于2017年6月宣布。SupermassiveGames也在2017年10月24日发布了他们的新动作冒险游戏《 隐藏议程》 ,该游戏采用了类似的系统,该系统具有确定最终结果的快速时间事件的故事。 他们创建了一项新功能,其他人可以使用他们的智能手机对特定决定进行投票。 这是令人难以置信的创新,取决于它的成功,可能会激发许多交互式故事游戏的出现。
结论
这些在过去5年内发布的游戏机,都说明了游戏中讲故事的重要性。 这些游戏不仅体现了这一点,而且通过将玩家置于讲故事者的位置,进一步推动了讲故事的想法。 这使游戏仿佛现在是他们的叙述,并赋予玩家对自己虚拟世界的控制权。 这些主人翁感和控制感会激励他们继续比赛直到最后,甚至回到比赛中查看其他可能的结果。