Jane McGonigal的论点是游戏比现实更具吸引力,并提供了一种善用集体行动的方法。
我发现休闲游戏和Massive Multiplayer Online Games的探索是对游戏如何发展的一次很好的调查,也是我所度过的所有浪费时间的清单(至今)。 我敢打赌,我们每个人都有自己的游戏历史-游戏系统和童年时代的游戏,使我们回到了某个时间和地点。 对我来说,是任天堂和超级任天堂-以及经典游戏,例如《魂斗罗》和《职业摔角》。
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McGonigal带我们穿越了魔兽世界和Fortnite,以及围绕这些共享虚拟现实形成的庞大社区。 她分享了有关游戏社区如何形成和协作解决问题的故事。 显然,Xbox游戏Halo有一个由粉丝运行的Wiki,可以分享有关该游戏的策略和故事! 而且公司已经使用游戏来利用人类的见解来解决诸如如何折叠蛋白质的问题。
我确实觉得作者掩盖了游戏的缺点。 从本质上讲,游戏是令人上瘾的-我们已经看到了这样的情况:人们几乎完全退出了社会,甚至死于痴迷。 我们知道,游戏制造商和其他公司都实施了“游戏化”策略,希望将用户吸引到他们的平台和游戏中。 我本人因参加FIFA 2019而损失了一个下午或更长时间。
一个人应该以更好的方式利用那段时间吗? 还是逃避本身就是一个值得追求的目标?