今年,NIS America绝对是被低估的发行商之一。 他们打开了我从未真正热衷过的类型的眼睛,从那时起,我就迷上了它们。 但是,他们最新的Playstation 4版本《 东方元奏回旋曲:子弹芭蕾》却是另一种野兽。 东方游戏一直以来都以丰富的知识向子弹般的地狱挑战,但考虑到游戏以PC为中心,我很想知道它如何过渡到游戏机。 所以,这是我的想法!
游戏玩法:
东方在子弹般的地狱空间中是多产的,但子弹芭蕾不仅因其控制台选择而异常。 游戏的结构几乎类似于现在的战斗机,因为您要负责使用所学到的所有策略来淘汰与您一样熟练的另一位对手。 (如果您很幸运)
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力学更多地是关于精度的课程。 冒险甚至可能会增加仪表,并且如果您看不到屏幕的很大一部分被子弹接管,您将不会玩太多这款游戏。 而且,由于您只与一个人对抗,因此您拥有比躲躲闪闪还要完美的选择,这使交易变得更具挑战性。
故事与设计:
游戏的故事比Bullet Ballet的狂躁表情更让人着迷。 翻译中似乎丢失了很多对话元素,而只有铁杆粉丝才能欣赏到最好的笑话,这就是其中之一。 但是,考虑到游戏玩法的精致程度,我认为这并不是最大的问题。
在线模式也存在,但我发现这是事后的想法。 玩这个游戏的人不多,而且只设置一个游戏就很笨拙。 希望可以对此进行修补,而不能修补,但这不像我们在这里没有出色的单人游戏。
演示/视觉和音频:
尽管游戏的演示文稿很详细,但很多内容都非常类似于对话,只吸引了真正的粉丝。 游戏的影响力很大,甚至有些影响力也必须意识到。 这几乎就像这个方面,故事比游戏需要更多的工作,这有点讽刺。
结论:
东方神起回旋曲:子弹芭蕾是对我们知道和喜爱的子弹地狱流派的一种更现代化的理解,但是仍然存在一些问题。 值得庆幸的是,这些游戏并不会打扰到优秀的游戏玩法,但是经验不足的玩家可能会发现这一点。
东方元郎回旋曲:子弹芭蕾获得7/10(平均水平)
我们要感谢NIS America给我们提供代码!
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