在我看来,我们正处于独立战略标题的复兴中,因此自然而然地,一些开发人员将引入新概念以跟上这一步伐。 最新的例子是Muha的Thea:The Awakening ,该游戏不仅融合了RPG,策略和管理元素,而且还融合了流氓性质,卡牌设置和大量探索功能。 如果能顺利完成,那将是本年度最有趣的独立游戏之一。 那是吗
游戏玩法:
所有上述游戏类型在Thea:The Awakening中并不冲突,而是融合在一起形成了两个核心游戏主题。 首先可能是生存,因为没有游戏的资源是无限的,风险无处不在。 Thea还用其余的思想给玩家一种实验和勇气,当然还有一种结合,虽然听起来笨拙,但在游戏中却表现出色。 (一个真正的例外!)
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故事与设计:
Thea:《觉醒》将更多的注意力放在了游戏性上,而不是在叙事上产生了相当多的准系统,但是考虑到做出了一些明智的决定时,我并没有受到冒犯。 首先,我欣赏敌人的设计及其与提供的设置的联系,并且我不会否认在以大型物体为基础时,张力确实会升高。 这种执行是微妙而简单的,我认为Thea更好。
演示/视觉和音频:
Thea可以花更多的时间教其众多系统的玩家(他们需要一些时间来习惯),但是我不能否认游戏其余部分的表现都非常清晰。 尽管AAA预算,但所有内容动画效果都很好,并且图形和音乐仍然可以使用。 Thea在不挣扎其他两个组成部分的情况下,可以很好地应对重播值的负载。
结论:
除了一些不一致的地方,Thea:The Awakening取得了巨大成功。 该游戏令人惊讶地融合了多种游戏类型,而又不会笨拙,它清楚地知道如何将它们放置在系统中。 这是独立开发人员仍然可以采取创新行动的一个很好的例子,特别是在RPG和策略类型方面。
Thea:觉醒获得8/10(非常好)
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