黑色行动4 Beta 2评估

从竞争的角度来看。

常规Black Ops 4多人游戏的Beta版测试现已结束,只有Blackout beta版将于9月发布,然后于10月12日正式发布。 这是我对测试版第二个周末的评论,就像上周一样,我将专注于竞争视角,因为这主要是对《使命召唤》的兴趣所在。 上周,我几乎接触了测试版中的所有内容,并提出了自己的想法,本周,我将重点关注Treyarch所做的更改以及我对它们的看法,以及从现在开始的下一步,接下来是常规多人游戏迷的下一步工作是完整版本。

让我们开始测试此Beta中的新功能,包括Hacienda地图和Heist游戏模式。 庄园与本游戏中的其他地图非常相似,因为它非常平均,在质量上一点都不出色,并且让我为发行时设置的完整地图祈祷比现在更高的整体质量提供Beta版。 但是庄园比它的beta柜台部分少了很多四四方方和依赖走廊的地方,这很有希望。 它的外观也非常好看,Black Ops专营权延续了其丰富多彩和富于想象力的地图设置的传统。 当您磨磨稀松布或连续几个小时进行排名时,这肯定会产生积极的影响。

现在是Heist,这是一种与众不同的游戏模式,在我继续之前,我想指出Treyarch自己曾说过,这并不是潜在的电子竞技游戏模式。 Heist与Counter-Strike几乎没有很多相似之处,因为您从手枪开始,什么都没有,也没有重生,并且您在每轮新回合开始时都可以赚钱购买更好的武器和装备。 考虑到这一点,很容易理解为什么有人说希斯特应该在下个赛季之前接受CWL的审判,但是我同意Treyarch的观点,这种模式仅在更像派对游戏模式的一部分中蓬勃发展。 不仅只有一个对象来解决问题来限制策略,而且没有攻击和防御方面的切换,这意味着在这种情况下,如果地图无法完美平衡,那么在最高级别上将是可怕的。 众所周知,大多数COD图都有好的一面和坏的一面。 我还要指出,一旦我们用竞争规则集禁止游戏中的许多非竞争性元素,每轮开始时,玩家几乎一无所获,从而有效地消除了这种模式的全部内容。

Treyarch所做的一个不错的改变是,它们可以识别并减少拍摄时屏幕的可怕暗度。 对我来说,枪战有明显的改善,并增加了我对这款游戏的享受。 另一件好事是武器和振作的平衡,我认为它现在相当不错,而且正如Treyarch一直以来所做的那样,我敢肯定,一旦比赛结束,他们会继续这样做。 但是,操作员的mod仍然是一个问题,破坏了平衡武器基本状态所完成的所有出色工作。

我认为专家和Scorestreaks不能很好地平衡他们,老实说他们在第二个周末变得更糟。 他们提高了许多计分赛的整体健康水平,并降低了其他计分赛的成本。 这是一个错误,我将在上周重申我的观点,应将条纹用作表现出色的奖励,而不是将k / d加倍并永久掩埋对手的手段。 它们也不应该像现在一样容易使用,如果您需要技巧来赚钱,那么您也需要技巧来使用。 我个人希望Treyarch选择要么有效地减少连胜效率,要么允许竞争者限制使用RC-XD,Hellstorm和Lightning Strike之外的所有东西。 但是我会说带有锁定机制的Hellstorm非常容易使用,并且与Glide Bomb类似的条纹具有单一火力和完全由玩家控制的目标,对于竞争而言是更可取的。

至于专家,我坚持认为最好不要在最好的情况下一揽子禁令,但我意识到,鉴于Treyarch过去对规则集的born强态度,这不是一个遥不可及的现实选择。 他们当然做出了几个不错的决定,例如,从上周开始,诺马德的进攻犬有了很大的进步,而格劳猛击的冷静程度有所提高,Ruin的状况略好一些,但是他的寡妇制造者像潜力者仍然需要随着他的过度努力而降低。顶部抓钩。 尤其是像Ajax的盾牌和Torque的Barricade那样的许多爱好者确实让我担心竞争,因为如果不禁止这些,那么它将失去任何可能拥有高技能差距和令人兴奋的比赛的自由流动游戏的机会。

Gear是游戏的另一个区域,上周我对此有很多保留,在第2个周末结束时,我仍然有。 我再次坚持认为,从完全竞争的角度来看,将通过全面禁止创建一个类的类别来改善游戏,但是再次禁止这样做的可能性更大。 话虽如此,Treyarch至少已尝试平衡防弹衣,这是最糟糕的一种。 他们将其从完全伤害格挡改为减少百分比,并为杀死使用此装备的玩家的条纹增加了加分。 总的来说,这些变化几乎无法解决最终的问题,即与其他设备相比,该装备可以有效地为玩家提供额外的生命值并增加杀死它们的时间,这当然是竞技比赛的问题。 所有其他Gear部件实际上都得到了增强,这只会加剧我在上周的评论中强调的问题。 我希望Treyarch会重新考虑这些变化,或者认真考虑允许我们在下个赛季取缔什么上有更多的自由。

替代性的设备选择,例如碎片手榴弹和脑震荡,在动力方面比其专家柜台零件糟糕得多。 我认为Treyarch需要更改系统,因此选择保留第二位专家的能力应该比其他设备选项贵10分,因为目前它们毫无用处,因为它们实际上无用,而且成本更高。也有。 很遗憾,因为此游戏中目前没有任何烦人的装备选项,而且我认为如果它们被广泛使用对竞争很有帮助。

总的来说,这些变化中的一些变化是人所希望的,但是其中许多变化也很奇怪。 我认为这是一个开发人员的经典示例,主要是查看数字并认为事情表现不佳,而实际上他们只是非常有情境,不需要始终保持最佳状态。

在此游戏中,移动仍然非常出色,我为Treyarch大大扭转了他们在第二个Beta周末开始时所做的更改表示赞赏。 我认为现在的跳跃高度,冲刺速度,滑行速度和距离都很棒。 他们在《黑色行动3》中的经验显然可以在《黑色行动4》中获得回报。

现在,从Beta版开始值得谈论的最后一件事是战争迷雾。 尽管我仍然认为该机制是个好主意,但目前实施该机制的方式非常糟糕,我很高兴Treyarch表示会考虑这一点。 如果Treyarch无法使用战争迷雾创建可行且平衡的迷你地图,则在当前状态下恢复到传统的迷你地图样式是一个更好的选择。

总的来说,我确实很喜欢这个测试版,尽管我会说这在一定程度上是因为我将在一定程度上享受“使命召唤”,因为我真的很喜欢这些游戏。 最后,该Beta版还不足以提高竞争力,我们必须等待游戏全面发布,并发布有关2018/19赛季的更多详细信息,以了解我们是否表现良好。 当然,有一件事,拥有正确的规则集将非常重要。


谢谢您阅读🙂

我知道这不是我收到的最好的帖子,但是我想在今天晚上非常快地发布此信息,只是想让我失望,让我知道大家对Beta的看法!