宠物小精灵Go如何成功成功

我认为我不需要查看统计数据即可证明Pokemon Go取得了巨大的成功,您可能每天都会在网络上的其他每篇文章中阅读它们。 但是我想分析的是,这永远注定了游戏

我甚至在通过网络上泄漏的其中一个APK出来之前就开始玩Pokemon Go。 我不是一个超级高级的培训师,但是在第13级时,我的宠物小精灵捕获量超过了1/3,我可以说我很体面,可以就此发表自己的看法。

(不是)增强现实

游戏中有一些明显的缺陷,对每个人来说都很明显。 首先是AR功能。 该游戏的全部意图是将神奇宝贝放到现实世界中,但失败了。 您只需要查看4级以上的任何人,就可以意识到每个人都关闭了AR。 这是因为它并不是真正的AR,它只是覆盖在您的相机所看到的图像上。 但是该应用程序并不真正了解它在看什么。 即使在我前方有1m的大墙,也不在乎是否在5m的距离上渲染了Pokemon。 因此,它失去了信誉,人们将其关闭。

一条鱼在街上游泳!

幸运的是,它还有另一个吸引人的地方,那就是在您的镇上四处寻找宠物小精灵。 但这又是一个问题,那就是考虑周全。

当每个人下载游戏时,他们会认为水精灵宝可梦只会出现在水面上,健身房(真实场所)和体育设施附近的格斗型宝可梦精灵,在高山和寒冷国家中会出现冰精灵宝可梦,等等。但这只是完全随机的……

您可以在一条没有沥青的街道沥青上找到Magikarp(基本上是鲤鱼)。 您可以在树林中找到Magneton(用钢制成的电动口袋妖怪),等等。当然,这可以使游戏沉浸其中。

为什么这是个问题? 好吧,因为游戏变成了一个计步器,每次走路时都会以随机价格奖励您。 但是狩猎的乐趣并不存在。

我从小就玩口袋妖怪里的****。 蓝色,红色,黄色,银色,金色,水晶,红宝石和X以及所有N64和GameCube游戏。 这些中的乐趣是弄清楚您在哪里可以找到失踪的神奇宝贝。 使用GO可以完成相同的工作,游戏会变得更加有趣,而且我会使用更多的游戏,如果每次我在某个有意义的地方都可以使用某种神奇宝贝的情况下,在那找到它。 除了我之前提到的例子外,我去西班牙南部的海滩度假,一到达那里就发现了与马德里,皮奇,拉塔塔和伊芙相同的口袋妖怪。 ,食肉动物(这是一种手掌般的口袋妖怪),海滩和水中有很多水型口袋妖怪,还有一些火型口袋妖怪(这里很热)。

您可能会说,这样就限制了您可以访问的神奇宝贝的种类,但实际上是相反的,因为您可以将希望新神奇宝贝的人带到特定地点,而不是将遇到的神奇宝贝留在某处可找到更多的城市:战斗型运动设施,喵喵和波斯人的银行,钱西斯的医院,电力型的发电厂,虫子和动物的公园,蝙蝠和幽灵的夜晚等,这实际上将使其更容易将您的收藏集增加到一定程度。

宠物小精灵=贸易

但这确实需要一个关键功能:交易。 想象一下,一个朋友在度假时会去山上,并带来许多您在城市找不到的神奇宝贝,您可以开始交易它们。 我已经看到人们会如何捕获很多他们已经拥有的口袋妖怪的副本,只是因为在他们所居住的城市中不容易找到它。如果口袋妖怪的出现是随机的,那么交易就变得不那么有用了。

为什么我对《 Pokemon Go》没有希望

我希望《 Pokemon Go》能够长久存在,但看到Niantic的最新发展,我对它的希望很小。 开发人员表明,他们陷入了陷阱,认为这是每个人都会长期玩的游戏。 它获得这种吸引力的唯一原因是它是神奇宝贝,因为每个人都以AR +神奇宝贝的概念出售(直到他们尝试了几次),并且因为围绕它的出色的公关活动。

但这不是群众的游戏。 宠物小精灵一直很受孩子们欢迎,但不受成年人欢迎,这不会因为中长期的游戏而发生根本改变,这是短期趋势。 如果口袋妖怪不是问题的根源,那是机制,对吗? 好吧,让我们看看Niantic的另外两个游戏:Ingress和Field Trip。 他们遵循相同的力学原理,并且Ingress比Pokemon Go更加优美和充实,但是它们并没有Pokemon Go受欢迎。

换句话说,《 Pokemon Go》可能会吸引大量潜在读者,但它比主流产品更具硬性。 Niantic仍在通过改进游戏来优化主流游戏,例如用Electrabuzzs取代中央公园的所有Pinsirs。 基本上是一项更改,目的是使每个人都可以更轻松地捕获更多的Pokemon,而无需投资在城市中搜索他们的元游戏。

有史以来最无聊的战斗

这种心态的一个很好的例子是他们实施了一种轻便,通用和无聊的战斗系统。 宠物小精灵最有趣的方面之一一直是战斗,但是在《宠物小精灵Go》中,我从来没有在体育馆打架,因为它再也无聊了。 我真的不明白为什么他们没有坚持原来的战斗系统。 我在度假期间购买了《 Pokemon X》以玩游戏,并在写这篇文章之前刷新了我对游戏机制的记忆,而战斗实际上相当快,尤其是在1对1的情况下。跳过游戏中的许多短信可能会更快。向您显示发生了什么事的图形通知。 希望他们会考虑这一点,因为对于需要额外动力来继续玩游戏的人来说,游戏需要更深入的学习。

而且,调平和演进系统只是胡说八道。 为什么要修复未损坏的东西?

该死的,我回来了

由于游戏非常着重于走动,所以坏事是一旦回到家就无法继续玩游戏。 Niantic失去了比赛时间,这意味着玩家的支出减少了,更重要的是,尝试了其他游戏,这些游戏可能会把他们抢走。

神奇宝贝Ruby / Saphire(第三代)添加了一种称为竞赛的新型游戏机制,您可以在其中训练自己的神奇宝贝,分为不同的类别(酷,美丽,聪明,可爱,强悍),并与他们竞争比赛。 您可以通过种植和喂食浆果来训练它们。

想象一下,能够通过AR可视化果园在您的客厅中种植一些浆果。 它会有几个浆果插槽,您可以在商店中购买更多插槽或购买一些特殊物品来提高浆果的生长速度。 这些浆果既可以装备也可以喂给口袋妖怪。 如果装备精良,他们可以在战斗中发挥作用;如果使用,它们可以治愈Pokemon并提高五个竞赛类别之一。

添加其他功能,以便您可以通过AR(类似于Nintendogs)在家中与Pokemon一起玩,并与它们一起玩以增加比赛的数据,这也将很酷。

这些是巨大的功能,但是使游戏更加完善是非常必要的。 此外,它们是神奇宝贝游戏的核心机制。

其他改进

该游戏缺乏社交功能,例如供稿,以查看我的朋友捕捉到的内容,所见到的神奇宝贝,所赢得的体育馆等等,从而为其添加竞争因素。

另外,如果我们离得很近,还可以在地图上看到其他训练员并与他们进行对决,这将很有趣,并且会增加在城市中行走的技巧。

为特定类型的Pokemon添加更多类型的Poke Balls也会增加深度,并增加额外的收入流,因为可以在商店中购买它们(当前,您不能奇怪地购买Grea​​t和Hyper Balls)。

此外,为自己的角色购买衣服肯定会带来一些可观的收益,特别是如果上述社交功能变为现实。