Lev Vygotsky赢得比赛的秘密武器

厨师:列夫·维果茨基

作为定期参加新泽西州Super Smash Brothers锦标赛的人,我了解到冠军争夺激烈。 对于该系列的最新游戏-Smash 4(2017) -世界十大玩家中的很大一部分生活在花园州。 当您参加比赛并邀请顶级选手参加比赛时,通常您会对前20名感到满意,而不是获得第一名。

有时你的士气受到打击。 您对自己说:“甚至值得参加这些比赛吗?”或“为什么我只花钱输两次却被淘汰?”

无论您玩哪种格斗游戏,如果您要问最好的玩家如何改进,他们总是会告诉您同样的事情:“继续玩”。

如果您想提高自己的水平,那么比自己更好地了解自己的技能水平和球员的技能水平就很重要。 这尤其适用于格斗游戏,它是电子竞技中最具竞争力的类型之一。

与最好的球员相比,你在做什么? 你的朋友在做什么? 你能确定他们的技能水平吗?

认识列维·维果茨基

这种思路就是死去的白人Russion心理学家Lev Vygotsky所基于的。 他称其为近端发展区 。 维果斯基对儿童进行了研究,并观察了他们在玩耍时的学习方式。 像让·皮亚杰(Jean Piaget)一样,他发现游戏在学习中起着关键作用,孩子们经常根据虚构的信念学习概念。

在本文中,我将尝试将这些古老的维果斯基理论应用到我们最喜欢的格斗游戏中。 首先,我的大部分知识都包括《 超级粉碎兄弟》系列,但是将维果斯基的心理应用到您的游戏中并不是一件很难的事。

ZPD

那么,这个神秘,神秘的近端发展区是什么? 与将您的对手区划有关系吗? 它与代理有关吗? 在比赛中发展势头? 好吧,可能这些都不是。 快速的Google搜索将告诉您,该区域是对新手和专家之间的技能差距进行分类的概念。 在专家的帮助下,它还直观地代表了新手的技能水平。

在《 任天堂明星大乱斗》中,教训逐渐变得越来越流行。 社区。 向人们提供付费课程的顶级玩家是该区域的完美典范。

但是,ZPD不仅是这种技能水平差距的直观表示。 这也是Vygotsky另一个概念的基本组成部分: 教学脚手架 。 教学脚手架是指一种学习过程,其期望的结果是更深层次的学习。 该理论具有三个重要特征。

  1. 首先,要求学习要在希望学习的人和专家(或“能力更强的人”)之间进行 。 这两个(或更多)个人之间的互动是合作和建设性的。 下次与朋友练习时,请记下他们在游戏中的行为以及您在游戏中的行为。 例如,在Smash中 ,您的朋友是否滚动很多? 他们利用很多技术技能吗? 他们是否专注于强迫您的方法而不是他们的性格? 你呢? 您如何应对他们的袭击? 在整个比赛中,您的想法是什么? 记录您的比赛。 一些格斗游戏支持保存比赛重播,例如Smash 4 。 另一方面,其他游戏则有点困难,并且没有内置功能可以启用此功能。 您可能需要找到某种方式来通过外部捕获卡设备手动记录匹配项。 观看与好友的比赛,并记下你们的所作所为。 您在关键时刻还有哪些其他选择? 您为什么选择在这种情况下要做的事情? 您对朋友的风格有多了解,以及对资本的风格有多了解? 互相交谈并交换您的笔记。 认识彼此的思维过程对于改善自己的比赛非常重要。 例如,在Smash中 ,假设您始终因不断从窗台上跳下来而受到惩罚,但您没有意识到这一点。 与您的朋友谈论您的游戏可以帮助您了解自己的习惯,以及如何改变这些习惯以使自己受益,而不是阻碍您的游戏。 每次与朋友交谈时,请继续执行此操作。 当您在锦标赛中与熟练的选手对抗时,问他们:“您对我有什么建议吗?”熟练的选手的观点很有见识。 有时他们可能会想到您之前从未想到的事情。
  2. 这些有见地的观点非常有用,尤其是当我们考虑第二个特征时:学习应在学习者的近端发展区进行 。 回到区域,考虑一个熟练的球员和你。 熟练的球员做了什么才能到达目的地? 顶级球员之所以出现是因为纯粹的才华。 您做了什么才能到达目前的位置? Super Smash Bros.中的几位顶级玩家都是杰出的社交媒体内容创作者。 他们当中有一个YouTube视频介绍他们为改善自己所做的事情并不少见。 与锦标赛中的顶级玩家对决可能会令人沮丧。 您可能会失败,但这没关系。 对于我来说,每当面对Smash 4中真正熟练的玩家时,我都会感到兴奋。 我亲眼目睹了他们如何与我的风格抗衡,他们如何应对我的进攻以及赛后我问他们时对我有哪些提示。 我也可以向朋友吹牛,然后说:“是的,我在受到破坏之前就从[ 高级玩家的名字 ]拿走了股票,我还不错。”务必牢记顶级玩家的技巧。 有时它们可​​能没有用,或者它们的字眼可能不是您想要的,但以后可能会派上用场。 显然,如果它们在那个位置,它们必须有用,对吗?
  3. 教学脚手架的第三个也是最后一个特点是,随着学习者变得更加熟练并且学徒与专家之间的鸿沟逐渐缩小,通常以指导和支持的形式逐渐淘汰脚手架 。 我对此功能有疑问。 在格斗游戏中,永远无法停止向社区及其同伴学习。 战斗风格,角色选择和思维过程会随着时间的流逝而不断变化。 这被称为元游戏和每个格斗游戏-现有的每个竞争游戏都有一个。 谈论元游戏很重要,因为并非每个人都在很长的一段时间内玩同一游戏。 休息一下很好,甚至受到鼓励,有时玩家在一两年后又回来玩一场战斗风格已经完全改变的游戏。 不要求提示,不观看比赛并分析比赛,不训练是确保历史成功,不适应当前时代的必经之路。

该区域是从视觉上表现格斗游戏中的改进的好方法。 让熟练的球员帮助分析您所记录的比赛可能非常有用。

这是底线。 将Vygotsky的心理应用到搏击游戏的多变和动态环境中是提高自我的好方法。 参加比赛的心态是希望提高自己的技能,从而抵消了可能输掉所有比赛的挫败感。 与人交谈并认识他们,不仅是一种社交方式,可以超越共同的爱好(格斗游戏),而且是了解他们对元游戏中某些事物或比赛成分等的看法的好方法。

SSBM教程YouTube频道的宣传视频,观众可以观看有关Super Smash Bros.Melee的技巧提示的视频

我可能会在这里写很多其他提示。 但这是另一天的故事。 也许不是,因为其他一些知名人士已经对其进行了充分的记录。 如果您喜欢我在这里写的内容,那么Lev Vygotsky非常感谢。 确保也检查其他一些类似的东西! 我已经在下面链接了其中一些。 其中许多与心理学有关或可以通过心理学直接应用。

  • Zemash的YouTube视频Smash Bros.的5个改进步骤,这是Wii U的Super Smash Bros.最佳播放器 https : //www.youtube.com/watch?v=90cmH7taE_Q
  • 开始玩竞技格斗游戏文章:http://shoryuken.com/2013/07/23/so-you-want-to-learn-to-play-a-fighting-game/
  • 《粉碎兄弟近战》完整的初学者指南:https://www.youtube.com/watch?v = C16e4E9Mezw
  • 如何持有该L:https://www.youtube.com/watch?v = Q-tBBPl0eNs
  • 格斗游戏为何如此艰难:https://www.youtube.com/watch?v = AGrIR_jlLno

关于:Nicholas Laureano是新泽西大学的互动多媒体系学生。 他是 Yet Another RPG 的创造者, Frosty 的绰号下在网上广为人知 有关他在Interactive Designer Cookbook领域中的工作的完整Google幻灯片演示,请单击 此处