
超级地牢兄弟(Super Dungeon Bros)进入2016年下半年时尚未得到广泛宣传,但它仍然具有优势。 在出色的第一人称射击游戏中占据着如此主导地位的一年,人们正在寻找一种令人耳目一新的节奏,尤其是在比赛处于休眠状态时。 (暴雪的下一个《 暗黑破坏神3》更新缺少特定的2017年日期)那么,《 超级地牢兄弟》和被低估的热门歌曲是这样吗,还是结果更加晦暗?
游戏玩法:

如果您知道地牢爬行者的结构有何相似之处, 超级地牢兄弟会显得很自在。 但是,即使不是这种情况,您很快也会发现自己符合游戏的模式。 但是,公式不会永远保持新鲜,因此SDB具有两个附加功能,它们都有利于游戏的多人游戏动态。
第一个是威胁级别,在遵循风险时会产生更大的回报感。 更好的是,我玩游戏越多,这个想法就保持了原创性。 第二个是游戏关于生命的一次机会机制,这有点矛盾,但是玩家上限却很有趣。 (4)

故事与设计:

超级地牢兄弟 ( Super Dungeon Bros)的摇滚美学在最初的十分钟内占据了上风,但更深的潜水显示出它的位置多么温柔。 游戏的焦点始终放在合作的大门上,这让我想知道如果抛弃这种东西会增加多少抛光。 可悲的是,这不是游戏唯一以设计为中心的问题。
如果您要购买超级地牢兄弟以与其他州/国家/地区的朋友一起玩,那么您可能会被设置。 但是,这不是您可以结识新朋友的游戏,因为在线玩家是我今年发布的一款最小的游戏之一。 在此之后的几天里,我对游戏进行了测试,但这似乎不是偶然。

演示/视觉和音频:

Rock尝试在SDB的演示文稿中展示自己的位置,但似乎无所click形。 首先,音乐并不是真正独特的音乐,它散发出一种您可以随身听的配乐的感觉。 它也不能很好地配合游戏,有时我只是将屏幕静音。
该游戏还存在技术问题,其中一些问题在修补后得以解决。 尽管每个角色都没有独特的外观,但该游戏在其他方面确实具有表现力。 (我怀疑这不是真的意图)

结论:
超级地牢兄弟 ( Super Dungeon Bros )并不是一款糟糕的游戏,但是仍然存在一些缺陷,无法成为一款出色的游戏。 如果您在星期六晚上有很多朋友,那么我建议您这样做,但是该游戏在任何意义上都不会吸引单人游戏。 (这可能会破坏交易)
超级地牢兄弟获得7/10(平均)
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