
游戏并非毫无争议,但Adr1ft在2015年E3游戏大奖及更多游戏大奖中首次亮相后,遭受了双重打击。 它的创造者不仅参与了从根本上改变Xbox One内容的评论,而且游戏与电影Gravity进行了左右比较。 但是,我们总是很高兴看到开发人员何时与他们通过一款出色的游戏而受到敌意的现状背道而驰。 菲尔·菲什(Fish Fish)与菲斯(Fez)做到了这一点,小岛与《 合金装备5》 ( Metal Gear Solid 5)在Konami的最后苦难中坚持不懈,并且无数其他开发人员经历了艰辛地努力来取得辉煌。
505 Games的支持也支持了这一理论(谁曾发行过独立剧集,例如《 兄弟:两个儿子的故事》 ,《 泰拉里亚》 ,《 防御网格2》 ,甚至是零售版的《 火箭联盟》 ),这使我确信Adr1ft一定会大获成功。 。 但是在最初的Oculus / PC版本中收到中等好评时,我仍然准备好在一片空白中迷失在太空中。 这是我最终印象的总结。
游戏玩法:

当我通过Adr1ft玩游戏时,我想到了另外一个尚未发布的游戏。 我指的是即将到来的独立太空冒险塔科马 (由Gone Home制作的人和女孩制作),该游戏将于明年在PC和Xbox One上发布。 考虑到两个游戏在同一时间几乎都被展示出来,我发现每个游戏在玩法上有多么不同是很有趣的。 您可能会想自己,这给了Adr1ft一种新的对竞争的吸引力或承诺,在开幕之际 ,如果您不相信这一点,我会说您在说谎。 但是随着游戏的继续,它的轨道被误解了。
我从来都不喜欢将游戏制作得过于笨拙以适合美学或目的,但Adr1ft却很遥不可及。 用户界面令人窒息,由于旋转和扭曲的程度,目标总是几乎无法完成。 如果将其调低,这会感觉很酷或紧张,但是很明显,开发人员可能已经在《 使命召唤:幽灵》等游戏中看到了以空间为主题的部分的可访问性,并且走的是完全相反的方向,而不是寻求中间立场。

故事与设计:

Adr1ft解决了现实主义问题,并获得了太多现实主义,可悲的是,它再次出现在故事中。 到处都有音频记录,但是它们要么只是细节,要么对游戏的主要问题及其解决方案没有任何意义。 令人气愤的是,在这样的环境中没有合理地进行这种故事清除方面的工作,而这样的游戏让我认为可能需要一些时间才能再次完成并正确执行。
Adr1ft潜力的另一项目标是控制措施多么不负责任。 您的角色摆动的效率低下,几乎使每个任务都感到头疼。 值得庆幸的是,您可以使自己保持平衡,但是这并不会随着游戏的机智走向尾声。

演示/视觉和音频:

如果有关于Adr1ft的可赎回内容,则它是演示文稿,图形和音频中包含的所有内容。 游戏看起来非常好(当时为照片模式),并挑战了当今一些独立项目所设定的高素质。 其他方面,例如声音,使游戏的崩溃看起来不那么可怕,例如,出色的声音表演和令人难以忘怀的配乐使故事及其事件看起来不那么破碎,更加真实。
Adr1ft也是一款简短的游戏,但它是那些难得的经验之一,第二遍无法解决这个问题。 部分原因是因为丰富的音频记录无法提供任何突破性的内容,以及结局是多么简单。 从任何意义上说,它都没有提供适当的闭包。
结论:
来自长期关注它的人, Adr1ft令人十分沮丧 。 但是,我觉得这对一些正在寻求更小巧,更具野心的游戏体验的人来说是值得的。 请记住,它远非完美,大多数都适合其他地方。
Adr1ft获得5/10(瑕疵)
我们要感谢505游戏和三一零给我们提供了代码!
如果您想阅读更多类似的功能或评论,请在Medium.com或我们的Twitter @TheCubeMedium上查看The Cube,以获取更多更新。