
独家:MLG对MLB
本周故事:上周,我分析了电子竞技与体育联赛的收入以及真实情况。 尽管您听到有关电子竞技将比NHL更大的说法,尽管它最近有所增长,但它仍有许多方法可以与四大体育联盟竞争。
我的看法:同样,关于电视上的eSports Viewership vs. Sports也有相同的评论:
- “比世界大赛或总决赛更多的人观看电子竞技”
- “有2700万人观看了LoL锦标赛(超过了世界大赛或NBA总决赛)”
- “比电视收视率更高的大师赛决赛”
而动视最近的电话会议中:
“电子竞技的收看人数大于NHL,MLB或NBA的个人观众”
-Activision首席执行官Bobby Kotick
以下是每个人都在谈论的统计信息:

将电子竞技数字收视率与体育电视收视率进行比较是一个很简单的故事, 但这是真的吗?
没有。
这有3个原因:
- 什么是查看器:这是最大的查看器:如何定义查看器? Riot称他们的2700万“唯一身份观看者总数”。 就像Yahoo NFL直播流被“ 3300万流和1500万唯一观看者”大肆宣传一样,实际上,只有240万观看者 。 Digital Unique观看人数/观看次数不适用于电视。
- 国际观众:电子观众收视的鲜为人知的秘密:根据游戏/团队的不同,国际观众的范围可能从25%到高达65% 。 体育联盟的观看者人数是根据Nielsen的数据得出的,该数据仅适用于美国。 英雄联盟的2700万数字将接近仅美国的1300万。
- “决赛”与系列赛: 2700万英雄联盟观众数仅用于总决赛或1场比赛。 与NHL,MLB和NBA总决赛的比较是整个系列或多场比赛的平均值
我的伙伴Fox Interactive的好友Joe Marchese在这里说了同样的话,并引用了他的话: “这不只是将苹果与橙子进行比较,而是将苹果与棒球场大小的橙子进行比较” 。
从Gawker直截了当地说:“互联网视频观看次数是100%的废话指标”。
只有一种方法可以准确地将数字受众与Nielsen TV测量进行比较:
事件的总消耗分钟数/事件的总分钟数或 平均并发查看者(ACV) 。 我将继续使用此指标。
以相同的方式计算Yahoo NFL的真实观众数为240万。 由于大多数电子竞技比赛都不会释放仅用于总决赛的总时长,因此将电子竞技数字收视率与电视上的体育节目进行比较变得非常具有挑战性。 但是我还是要尝试。
我们开始之前的一些资格要求:
- 这不是苹果对苹果。 但是,如果我们至少可以做到“从苹果到梨子”,那么就可以为电子竞技的观看潜力以及品牌的投资回报率提供指导。
- 由于缺乏公开信息,我基于内部流数据和行业来源做出了假设。
动视的科蒂克(Kotick)说: “作为组织性运动,我们几乎没有抓住机会的机会。”巧合的是,动视4月3日举行的MLG CS:GO大赛总决赛还有什么?
ESPN上的海盗和红雀队之间的MLB 2016开幕赛季比赛。
美国职业棒球大联盟vs美国职业棒球大联盟
由于MLG不仅发布了总决赛消耗的分钟数,而且还有我已经取得的资格,所以让我们使用公开的160万并发总决赛观众数。

- 观看了总决赛的百分比: 1.6M是活动期间任何给定时刻的最大同时观看人数,因此,如果有人只观看了1秒,则可能是1位观看者。 假设80%的“观看者”观看了整场比赛,以获得与电视相似的基准。
- 国际百分比:根据之前的CS:GO事件并考虑到最后2支队伍来自乌克兰和巴西/加拿大,来自美国以外的观众中有50%是公平的。
- M 18–49%:同时使用公共研究公司数据和内部流数据,对于这个年龄段和演示人群 ,70%是一个很好的比率。
基于这些假设,MLG的M 18–49观众人数将为448,000 。
美国职业棒球大联盟提供了什么?

根据尼尔森电视台的收视率,美国职业棒球大联盟的M 18–49观众人数为924,000 。 考虑到这是美国职业棒球大联盟(MLB)2016年开幕日的第一场比赛,在ESPN全国范围内进行了电视转播,其中有一半的电子竞技观众感到惊讶。 假设我还差得远,甚至把我的估计减少一半,那么〜250,000仍然是一个可靠的数字。
在这里,它变得更加有趣- 从品牌投资回报率的角度来看,这意味着什么?

使用20美元的数字CPM和以前的电竞广告定价,100,000美元的广告购买将获得一个品牌:
- 美国职棒大联盟(2):30秒电视点
- Activision:(11):30秒数字广告位,参与度,年轻观众
除了每个观看者的广告频率超过5倍之外,以下是电子竞技中的参与度:

使电子竞技像体育节目编程一样流行还很早。 尽早拥抱这个空间的发行商,媒体公司和品牌都有机会在新兴媒体中确立领导地位。
只是为了好玩,这是今年电视上显示的Activision Digital与电竞的比较:

电子竞技不需要电视,电视需要电子竞技。 随着特纳电子联盟的到来,期待更多的数据比较和品牌交易。
ESL将电子竞技带到巴克莱中心
ESL正在将ESL One带到纽约的巴克莱中心。 这也将是巴克莱中心的首个电子竞技赛事。
我的观点:除了在布鲁克林后院看到重大赛事外,很高兴看到另一个竞技场拥抱电子竞技。 同样有趣的是,ESL以前曾在麦迪逊广场花园举行过纽约市活动。 正如巴克莱(Barclays)首席执行官布雷特·约马克(Brett Yormark)所说:“ 我们有365天的时间来填补 ”。 在两次体育赛事之间需要花费一些时间来填补空白。 以下是两个竞技场2016年的工作日:
MSG的NHL / NBA天数:82
巴克莱NHL / NBA天数:82
MSG和巴克莱的电子竞技日:4
Ultimate Media Ventures推出Fragd.com和服装系列
总部位于洛杉矶的Ultimate Media Ventures为MLG售罄的哥伦布CS:GO Major工作,正在推出专注于电子竞技生活方式的Fragd.com和服装生产线Kills。
我的观点:活动制作是一项极具挑战性且不可扩展的业务,很高兴看到UMV创造了更多的收入来源。 虽然“电子竞技TMZ”可能会填补潜在的利基市场,但我认为更大的机会在于服装方面。
服装是一项高利润业务。 NFL在2014年取得了$ 1.4B的商品收入。去参加任何大型的eSports赛事,球迷就像普通体育一样被装饰。 我很想知道Fnatic顶级团队今年售出了多少套80美元的连帽衫。
我预计在不到2年的时间里,一家主要的运动服装制造商将进入电子竞技领域。
动视VS EA或无限战争VS战地1
过去一周,动视发布了年度报告,介绍了下一期《使命召唤》无限战争。 凭借动感的未来派/太空色彩,Activision非常聪明地捆绑了广受欢迎的《现代战争》的重制版本。 即使这样,社区的反馈也足够消极,促使Activision发布声明。
我的观点: EA对新的《战地风云》进行了现场直播,该视频摧毁了Destiny在Twitch上并发观众超过40万的记录。 EA还回到了第一次世界大战,将《战地风云》带向了一个全新的方向。游戏媒体和社交媒体都获得了压倒性的积极反响。
一切都与一天结束时的销售有关,但是请按照以下说明进行操作:

(自5月7日星期六1:30ET)
*截至星期一晚上, 不喜欢和喜欢分别 达到 1百万 。
赞助者聚焦:乌龟海滩

Turtle Beach与OpTic Gaming合作推出了Elite Pro Tournament游戏耳机和配件。
我的观点:Turtle Beach长期以来一直在电竞领域进行投资,在这里没有吸引眼球的东西(除了可能全部标价400美元)。 很少有人提及的方面是OpTic以前是由Astro Gaming赞助的,后者赞助了OpTic实际参加的四月使命召唤锦标赛。流行品牌之间为压制顶级团队而展开的竞争正在升温。
这开始成为OpTic赞助商的焦点。 在过去的6个月中,Optic还与以下公司签署了交易:
- Scuf游戏— OpTic House
- 百事可乐-推出轻巧伴侣冰茶
- 龟蜡— OpTic车库
除了开玩笑,对赫克托尔(Hector)和团队多年来的辛勤工作表示敬意,并对rEvXP将品牌推向市场表示敬意。 我不敢相信我会在2016年初这么写: 什么时候一个团队的合伙关系会太多?
