未来的Funcom:爱会使我们在一起还是浪漫?

未来的Funcom:爱会使我们在一起还是浪漫?

因此,在进入Funcom的未来之前,我认为我应该通过他们的游戏和社区来解释我的历史。 这并非来自同伴,仇恨者或前粉丝的想法。 它来自一个人对过去几年的整体观察,就像一个人与另一个重要的人时光倒流。

我是在PAX Prime 2011上首次发现《秘密世界》的 ,对这个概念很感兴趣,但是我完全被《英雄之城》的新变化所吸引,一年后,这将毫无意义。 那年过去了,我发现自己伤心欲绝,从一个游戏到另一个游戏,并在TSW中发现了新的激情。 我开始玩游戏,几个月后经历了终生难忘的时光,并参与了Twitterverse的早期发展。

那些年里,我对游戏,游戏社区以及从事游戏的人们的热爱加深了。 万圣节来了又去了,每年比上一年都要好。 其他事件都是命中注定的,但是您忽略了您关心的那些人的错误。 然后是命运的那一年,当事情变得平静时,内容减少到了a流和反复的老板打架。 然后万圣节……没有。 那一刻,我们很多人都心碎了。 还是第一次。

《秘密世界传奇 》以缓慢的复兴和缓慢的交往传递了先前发布的内容。 不知何故,它起作用了,我发现自己有时会玩。 甚至那些为SWL留下来的人也感到疲倦,怀疑和悲观。 我称其为“谨慎谨慎”(与谨慎乐观非常不同)。 Funcom是我们不忠实的情人,欢迎回家。

我在玩更多Funcom 游戏,然后我开始定期播放SWL流媒体,从而在活动和促销方面以更高的元体验水平与社区互动。 我对“秘密世界”(传奇)可能再也不会成为我的日常游戏的想法表示同意,但这没关系。

大型活动来了,看来社区已经恢复了它的一些精神和火花,并且项目从那里开花。 我要说的是,比起《新黎明》,这对我自己更振奋人心,尽管我对此非常感激。 我知道我们很多退伍军人都希望了解Dark Agartha的身世,而且我看到一些人可能会大肆宣传自己,但我认为没有人对此抱有任何希望和梦想。 我会玩,我会喜欢(或不喜欢),然后继续玩。

通过这一切,很大程度上要归功于柯南流亡者Conan Exiles) ,Funcom复活了,在经历了数年的担忧之后,它再次没有债务。 零号突变年份即将推出,虽然我认为没有人期望它会改变游戏规则,但我敢肯定,我会从中获得35美元的乐趣。

对于Funcom在偏离其原始IP的同时对Conan财产和许可的关注也引起了一些批评。 我们知道的Funcom快要破产了,如果他们不调整课程的话,它将遭受其他几家最近关闭的工作室和制作人的命运。 值得称赞的是,使用了具有强大的可销售性的强大IP,使他们从金融灾难中退缩,并且他们对柯南忠实地适应了生存类型的事实也应予以赞扬。

因此,现在,我们继续着眼于未来,并根据他们的财务状况中列出的路线图做出我的预测。

零突变年份 :我已经玩过这个游戏,我知道我喜欢它。 MYZ残酷无情,就像它看起来要模仿的XCOM游戏一样,同时在已建立的世界中讲述一些有趣的故事。 我期盼玩一两遍。

两个柯南游戏和英雄签名游戏:我一生中需要这些吗? 我不知道,但是如果他们看起来很有趣,我会花一些钱在上面,然后玩一些。 如果其中之一是大逃杀(Battle Royale)或其他追逐潮流的游戏,我会窃笑吗? 绝对。 我当然不会谴责Funcom采取的行动,使它们从灭绝的边缘退缩并继续前进。

2019万圣节游戏:就像MYZ和新的柯南游戏一样,我认为Funcom现在了解保持IP健康的价值。 尽管我希望有一个“秘密世界”或“最长旅程”游戏,但我很确定它至少值得一玩。 是Funcom和万圣节。 他们已经为此付出了代价。

开放世界多人游戏Blah Blah:现在只是营销字眼沙拉。 流行语不会激起我的兴趣或猜测。 当我们知道更多时,那就是我开始谈论它的时候。 我可能最近在喜欢Funcom及其游戏,但我比听到“听起来似乎有点像我想玩的东西”的暗示更让人振奋。

《秘密世界传奇》,《无政府状态在线》,《柯南时代》和《柯南流亡者》: Funcom似乎在饥饿的玩家和饥饿的员工之间找到了平衡。 如果他们能让我每隔几个月回来玩一些有趣的内容,我会很高兴。 如果他们能全力支持我们最近见过的社区活动,我会欣喜若狂。

这是爱吗? 不,我认为这是一件好事。 一位朋友经常说,游戏的最大敌人是曾经是游戏迷的人。 确实,是粉丝将所有内容投入游戏多年,并在他们最终进入朋友圈之前发展了错位的依赖关系。

我期待未来几年玩我的朋友在Funcom制作的游戏。 但是我会继续见其他人

-Hikari Kenzaki(由Natalyia Kenzaki编辑)