未来的Funcom:爱会使我们在一起还是浪漫?

因此,在进入Funcom的未来之前,我认为我应该通过他们的游戏和社区来解释我的历史。 这并非来自同伴,仇恨者或前粉丝的想法。 它来自一个人对过去几年的整体观察,就像一个人与另一个重要的人时光倒流。
我是在PAX Prime 2011上首次发现《秘密世界》的 ,对这个概念很感兴趣,但是我完全被《英雄之城》的新变化所吸引,一年后,这将毫无意义。 那年过去了,我发现自己伤心欲绝,从一个游戏到另一个游戏,并在TSW中发现了新的激情。 我开始玩游戏,几个月后经历了终生难忘的时光,并参与了Twitterverse的早期发展。

那些年里,我对游戏,游戏社区以及从事游戏的人们的热爱加深了。 万圣节来了又去了,每年比上一年都要好。 其他事件都是命中注定的,但是您忽略了您关心的那些人的错误。 然后是命运的那一年,当事情变得平静时,内容减少到了a流和反复的老板打架。 然后万圣节……没有。 那一刻,我们很多人都心碎了。 还是第一次。
《秘密世界传奇 》以缓慢的复兴和缓慢的交往传递了先前发布的内容。 不知何故,它起作用了,我发现自己有时会玩。 甚至那些为SWL留下来的人也感到疲倦,怀疑和悲观。 我称其为“谨慎谨慎”(与谨慎乐观非常不同)。 Funcom是我们不忠实的情人,欢迎回家。
我在玩更多Funcom 游戏,然后我开始定期播放SWL流媒体,从而在活动和促销方面以更高的元体验水平与社区互动。 我对“秘密世界”(传奇)可能再也不会成为我的日常游戏的想法表示同意,但这没关系。

大型活动来了,看来社区已经恢复了它的一些精神和火花,并且项目从那里开花。 我要说的是,比起《新黎明》,这对我自己更振奋人心,尽管我对此非常感激。 我知道我们很多退伍军人都希望了解Dark Agartha的身世,而且我看到一些人可能会大肆宣传自己,但我认为没有人对此抱有任何希望和梦想。 我会玩,我会喜欢(或不喜欢),然后继续玩。
通过这一切,很大程度上要归功于柯南流亡者 ( Conan Exiles) ,Funcom复活了,在经历了数年的担忧之后,它再次没有债务。 零号突变年份即将推出,虽然我认为没有人期望它会改变游戏规则,但我敢肯定,我会从中获得35美元的乐趣。

对于Funcom在偏离其原始IP的同时对Conan财产和许可的关注也引起了一些批评。 我们知道的Funcom快要破产了,如果他们不调整课程的话,它将遭受其他几家最近关闭的工作室和制作人的命运。 值得称赞的是,使用了具有强大的可销售性的强大IP,使他们从金融灾难中退缩,并且他们对柯南忠实地适应了生存类型的事实也应予以赞扬。

因此,现在,我们继续着眼于未来,并根据他们的财务状况中列出的路线图做出我的预测。
零突变年份 :我已经玩过这个游戏,我知道我喜欢它。 MYZ残酷无情,就像它看起来要模仿的XCOM游戏一样,同时在已建立的世界中讲述一些有趣的故事。 我期盼玩一两遍。
两个柯南游戏和英雄签名游戏:我一生中需要这些吗? 我不知道,但是如果他们看起来很有趣,我会花一些钱在上面,然后玩一些。 如果其中之一是大逃杀(Battle Royale)或其他追逐潮流的游戏,我会窃笑吗? 绝对。 我当然不会谴责Funcom采取的行动,使它们从灭绝的边缘退缩并继续前进。

2019万圣节游戏:就像MYZ和新的柯南游戏一样,我认为Funcom现在了解保持IP健康的价值。 尽管我希望有一个“秘密世界”或“最长旅程”游戏,但我很确定它至少值得一玩。 是Funcom和万圣节。 他们已经为此付出了代价。
开放世界多人游戏Blah Blah:现在只是营销字眼沙拉。 流行语不会激起我的兴趣或猜测。 当我们知道更多时,那就是我开始谈论它的时候。 我可能最近在喜欢Funcom及其游戏,但我比听到“听起来似乎有点像我想玩的东西”的暗示更让人振奋。

《秘密世界传奇》,《无政府状态在线》,《柯南时代》和《柯南流亡者》: Funcom似乎在饥饿的玩家和饥饿的员工之间找到了平衡。 如果他们能让我每隔几个月回来玩一些有趣的内容,我会很高兴。 如果他们能全力支持我们最近见过的社区活动,我会欣喜若狂。
这是爱吗? 不,我认为这是一件好事。 一位朋友经常说,游戏的最大敌人是曾经是游戏迷的人。 确实,是粉丝将所有内容投入游戏多年,并在他们最终进入朋友圈之前发展了错位的依赖关系。
我期待未来几年玩我的朋友在Funcom制作的游戏。 但是我会继续见其他人
-Hikari Kenzaki(由Natalyia Kenzaki编辑)