准备,设置,GameStart

在周日的新达城会议中心,幻想和现实的世界在人群膨胀中发生了碰撞-混杂着野兽服装和印花T恤; 角斗士靴和帆布运动鞋; 精制武器和智能手机。 但是群众说的是同一语言。

当门打开时,他们围着70多个摊位滴滴答答,每个人都挥舞着一份待办事项清单。 乍一看,这个空间大约相当于三个奥林匹克大小的游泳池的大小,看起来像是一个旅游博览会,但头顶上挂着巨大的彩虹LED天花板,雾机喷出烟雾。

欢迎来到GameStart亚洲,这是地区性电子技和游戏中最大的赛事之一。 在摊位中漫步,在每个角落找到星光灿烂的梦想家的故事。 GameStart也是从梦想家的故事开始的。

2013年底,Elicia Lee投资了一笔六位数的款项(她的毕生积蓄)为东南亚游戏玩家创建了游戏惯例。 由Elicia的Eliphant公司组织的GameStart开幕活动于2014年在Suntec Convention Center举行了两天。

这位35岁的年轻人有雄心勃勃地打造东京游戏展的“东南亚版本”(美国以外最大的游戏盛会),她必须与合适的人一起工作。 Elicia回忆起以前在游戏公司Electronic Arts(EA)工作时的前同事,但她想起她的手指,希望至少有5,000人会出现。 超过12,000个。

直到今天,埃里西亚仍然认为这是“疯狂的”。

“对于业内人士,(与会者)在说些什么。 那时,我们甚至都不知道这将是一次性的事情,还是我们会继续这样做,”她说。

对于第二版和第三版,GameStart又增加了一天的时间,并将其占地面积增加了一倍,达到两个大厅。 该活动的参加人数在第二年增加到17,000,在2016年增加到20,000。

GameStart并非同类产品中的第一个。 过去的游戏大会版本包括在2010年举行的唯一一场比赛的新加坡游戏节,以及在2009年启动但在2013年停止比赛的Licence2Play。老玩家可能还记得亚洲游戏大会(Games Convention Asia),该大会始于2007年,三年后关闭后来。

但是,粉丝和业界人士都认为,GameStart(已成功运行了三届,并于10月发布了备受期待的2017年版本)可能会打破这里短暂的游戏惯例的诅咒,并巩固其在东南亚地区顶级游戏活动中的地位。

在2016年版中,粉丝们有机会尝试多达68场比赛,以及在GameStart上向公众公开的大型特许产品(如Gears of War 4和Final Fantasy 15)的新游戏。 在今年的版本中,GameStart将占据三个大厅,并且还具有人群喜爱的内容,例如预发布游戏演示和电子竞技比赛。

Elicia指出,要说服GameStart成立之初的潜力很难,但是事情变得容易了。

Elicia说:“现在,我们更加知名和成熟,这很棒,因为这意味着人们对新加坡和东南亚作为一个可行的市场更加感兴趣。”

GameStart邀请的最大人物之一是DMM Games的Yuta Hanazawa,他是国际热门在线游戏Touken Ranbu的执行制作人。 她补充说:“这是他第一次来到东南亚,他们在这个世界上通常不做任何事情。”

为期三天的电竞玩家和歌迷聚会在最后一天达到了高潮。 但是,除了玩家之外,喊话者,企业,角色扮演者和独立游戏开发者还分散在密集的摊位周围,聚集在一个令人振奋的世界中,他们也可以梦想着。

呐喊者

在入口附近,由六个男孩组成的两个小组凝视着他们的电脑屏幕。 脚轮投掷了发生在“ 66号公路”(美国西南部一条沙质高速公路)上的斗殴事件的详细信息。 但是,两辆车的角色并没有像尘土飞扬的汽车那样进行令人不安的战斗。 男孩们弯腰坐在转椅上,狂热地打着键盘,当时有200名观众观看两个巨大的屏幕。

25岁的克里斯·林(Chris Lim)随身携带了有关位置和球员的琐事,因而戴上了耳机。 这是Armaggeddon的展位,男孩们正在努力争取资格参加“守望先锋”新加坡锦标赛的最后一轮比赛,比赛将在几个小时后的主要阶段进行。 顶级团队将赢得2,000美元,并获得新加坡游戏设备公司Armaggeddon赞助的外围设备。

克里斯正在大喊大叫,或在做电子竞技评论。 他与Bjorn Tan配对,后者也是在线纸牌游戏《炉石传说》的竞争团队ManaSurge的队长。 与他的搭档不同,克里斯从来都不是职业球员。 他说:“一直在高喊。”

克里斯(Chris)在服役后想出办法后,以“快乐的巧合”找到了工作,他偶然发现了Flash eSports举办的一次高喊比赛。

他现在正在自由职业,并为《炉石传说》和《守望先锋》等其他游戏担任演员。 对于不同的竞技游戏,他采用了不同的技术。 例如,像《炉石传说》这样的较慢的游戏需要谈论预期的动作,就像扑克比赛中的评论一样。

为了准备演员表,克里斯几乎研究了所有内容-从WWE评论的戏剧性风格到天气预报的科学报告。 “ WWE的独特之处在于脚后跟评论员,他可以彻底地’殴打’某些人并非常激动。”

克里斯喜欢在评论中改编丰富多彩的方法。 他说:“我可以在我支持这个团队而我的伙伴支持另一个团队的情况下创建东西,我们可以战斗,也可以开一些友好的玩笑。”

赞助商和经理

向左走一分钟,在漂浮的瑜伽士和肌肉男之间的沙砾街道上,发生了另一场史诗般的比赛。 当肌肉男在三个大屏幕上以高分辨率对瑜伽士进行节流时,人群大叫。 这是Playstation摊位,街头霸王顶级玩家聚集在该地区最大的格斗游戏锦标赛东南亚专业赛(SEAM)。

今天,更名为“西安”的何坤贤现身Playstation展台。 这位26岁的年轻人被称为2013年进化冠军系列(国际街头霸王锦标赛)的冠军,盘腿坐在舞台地板上,看着年轻的球员参加战斗。

西安现在是明星,但他在2010年世界锦标赛上的获胜计划是与38岁的许永泰(Koh Yung Tek)签订的三年计划中制定的。永泰过去曾组织过街头霸王锦标赛,在那里他遇到了西安。

如今,西安由Eliphant旗下的东方兽品牌(BEast of the East)管理,该品牌目前经营电子竞技和现场制作项目。 自从2015年加入Elicia的公司之后,Yung Tek便开始管理《东方野兽》,该品牌现在管理着来自亚洲各地的三名Street Fighter玩家。

在电子竞技生态系统中,赛事组织者,参与者和赞助商以三者关系相互联系。

Yung Tek的观察方式; 赛事和锦标赛是培养人才,吸引赞助商和观众的关键,而这对于将电子竞技提升为一项观赏性运动至关重要。

“与全国足球联赛或英超联赛相同,” Yung Tek说。 “举办比赛有助于我们发现人才。 这是自然选择的过程。 您有一个锦标赛,成千上万的人参加。 赢得胜利的人就是您想要的那个人。”

自从在国际上取得成功以来,西安现在由Razer赞助。 Razer副电竞经理乔伊·李(Joy Li)说,虽然他以前是靠自己的预算飞往比赛,但雷蛇为他提供了赞助,涵盖了他在2014年初的住宿和旅行费用。

粉丝和游戏开发商

向西经过迷迷们,一群扮演者正在为时装秀做准备。 在电竞比赛中,扮演者是固定的来宾。 27岁的Sabrina Wong身着深蓝色外套,外缘是蜂蜜色。 这套服装的灵感来自《街头霸王》中的女性角色春莉。 萨布丽娜(Sabrina)花了大约两个星期的时间。

像格斗女孩一样,萨布丽娜(Sabrina)在街头霸王锦标赛中每隔一段时间上台表演,举起标语牌开始下一轮比赛,并向人群扔礼物。 她说:“我觉得角色扮演让我对竞争性游戏睁开了眼睛。 我一直在流媒体上观看它,所以现场观看真的很不一样。 (真的)喜欢参加任何体育比赛。”

在Playstation展位上,独立游戏开发人员嵌套在一个单独的阵营中。 这是Founders Base,这是独立游戏开发人员展示其最新游戏的平台。

Witching Hour Studios(WHS)就是这样一个游戏开发工作室,它始于GameStart成立活动的Founders Base展位,但此后已从2015年的第二版扩大到更大的展位。WHS的核心目标市场是美国,英国。联合创始人Ian Gregory Tan(31岁)说,GameStart允许工作室与本地游戏玩家接触。

WHS于两年前发布了首款PC游戏《假面舞会:歌曲与阴影》,并被日本杂志Dengeki PlayStation提名为2015年东京游戏展最佳独立游戏。 去年,WHS还是与《星际争霸》开发商暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)一同跻身游戏开发商杂志Gamasutra十大游戏开发商之列的新加坡唯一一家公司。

伊恩(Ian)参加了许多游戏节目,而他最喜欢的活动之一是PAX,这是在美国和澳大利亚举行的最大规模的游戏节目。

“我总是说去PAX就像回家。 我可以提供最晦涩的游戏参考资料,并且有人会理解。”伊恩说。 “ GameStart也是如此。 我是一个连续的窃听者,当我在那里时,我知道这些人就是我的人。 他们明白我的意思。 我真的很感激。”

下一件大事

回到入口附近,人们盘腿而坐。 他们正在摊位对面的主舞台上等待《守望先锋》新加坡锦标赛的最后一轮。 在这次休息期间,世界末日之谜的创始人万达·胡(Wanda Hu)将T恤,毛绒玩具和商品扔向人群。

自2014年以来,Wanda就一直与GameStart担任赞助商和参展商。这是她游戏设备公司日历中的主要活动。 她说:“我们将至少呼吸1.5个月来享受GameStart的生活。”

万达的品牌专注于组织和支持地区性比赛。 尽管她对全球电子竞技产业寄予厚望,但她认为某些风险是由于加速电子竞技的区域发展所致。 她一直在探索与竞争对手-或其他游戏外围设备品牌-如Razer或Logitech进行合作的可能性。

“这不是最简单的主张,因为每个人都有自己的议程,但我确实认为,当您集中资源时,事件会更加有效。 与其让我们所有人都做自己的社区活动并争夺同样的份额,我们不如一起做更好,更好的比赛。”

随着对电子竞技的兴趣日益浓厚,万达(Wanda)认为新加坡可能会赶上世界其他地区。

“在我们的早期,聚集人们并向他们推销电子竞技将是下一个大问题的想法要困难得多。 现在,每个人都可以看到它。”她说。

我们的其他故事:

你是游戏吗?: 全球电子竞技热潮概述

全力以赴: 新加坡电竞队的征途